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h5 ページを作成するとき、多くの CSS3 アニメーションを作成する必要があることがよくあります。複数のオブジェクトの同じアニメーション効果や、同じペースで保存されることに遭遇したことがありますか?原理は単純な移行と修正にすぎませんが、もう少し複雑なことになると、我慢できないので、原理を噛み砕いて分析することしかできません。次に、最初にケースを見て、次に原理を理解しましょう
ケース 1: アニメーション効果の読み込み
html コード:
<div class="spinner"> <div class="rect1"></div> <div class="rect2"></div> <div class="rect3"></div> <div class="rect4"></div> <div class="rect5"></div></div>
css スタイル:
<style> .spinner { margin: 100px; width: 50px; height: 60px; text-align: center; font-size: 10px;} .spinner > div { background-color: #67CF22; height: 100%; width: 6px; display: inline-block; -webkit-animation: stretchdelay 1.2s infinite ease-in-out; animation: stretchdelay 1.2s infinite ease-in-out;} .spinner .rect2 { -webkit-animation-delay: -1.1s; animation-delay: -1.1s;} .spinner .rect3 { -webkit-animation-delay: -1.0s; animation-delay: -1.0s;} .spinner .rect4 { -webkit-animation-delay: -0.9s; animation-delay: -0.9s;} .spinner .rect5 { -webkit-animation-delay: -0.8s; animation-delay: -0.8s;} @-webkit-keyframes stretchdelay { 0%, 40%, 100% { -webkit-transform: scaleY(0.4) } 20% { -webkit-transform: scaleY(1.0) }} @keyframes stretchdelay { 0%, 40%, 100% { transform: scaleY(0.4); -webkit-transform: scaleY(0.4); } 20% { transform: scaleY(1.0); -webkit-transform: scaleY(1.0); }}</style>ケース2:円形の拡大または還元の荷重効果
htmlコード:
rreeecsssスタイル:
<div class="spinner"> <div class="double-bounce1"></div> <div class="double-bounce2"></div></div>
上記の2つのケースを読んだ後、複数のオブジェクトがループアニメーションであることを知っています。また、アニメーション遅延を使用すると、複数のオブジェクトが一貫したモーション効果を維持できることもわかりますが、アニメーションと遅延を見ても、それをどのように設定するかはまだわかりません。オブジェクトがどのフレームに配置されているかを想像できるかもしれません。確かに、私は分析をしているときにこう思いました。
css3 アニメーション ループの原理
これを明確に説明するには、まずいくつかの確率 (パラメーター)、アニメーション期間 t1、各オブジェクトの遅延時間差 t2、オブジェクトの数 n
t2 = t1/n
を知る必要があります。キーフレームの平均パーセンテージは 100%/n です
html コード:
.spinner { width: 60px; height: 60px; position: relative; margin: 100px;} .double-bounce1, .double-bounce2 { width: 100%; height: 100%; border-radius: 50%; background-color: #67CF22; opacity: 0.6; position: absolute; top: 0; left: 0; -webkit-animation: bounce 2.0s infinite ease-in-out; animation: bounce 2.0s infinite ease-in-out;} .double-bounce2 { -webkit-animation-delay: -1.0s; animation-delay: -1.0s;} @-webkit-keyframes bounce { 0%, 100% { -webkit-transform: scale(0.0) } 50% { -webkit-transform: scale(1.0) }} @keyframes bounce { 0%, 100% { transform: scale(0.0); -webkit-transform: scale(0.0); } 50% { transform: scale(1.0); -webkit-transform: scale(1.0); }}
css コード:
<ul> <li class="on1"></li> <li class="on2"></li> <li class="on3"></li> <li class="on4"></li> <li class="on5"></li> <li class="on6"></li> </ul>
この例は実際には 6 つのオブジェクトのループ アニメーションです。毎回 100%/16 ポイント、つまり 16.7%、33.4%、50.1%、66.8%、83.5、100.2% で異なるオブジェクト変更エフェクトを制御するだけです。 (割り切れないので余分な部分があるのでおおよそです)
さらに、要素が最初から動き始めるのを見たいので、この 16.7% 前置詞を割る必要があり、すると
となります。
ul{list-style:none;padding:0;margin:0;} ul>li{ width:50px; height:50px; margin-bottom:20px; background:orange; -webkit-animation:scale 3s linear infinite; } .on2{ -webkit-animation-delay:0.5s; } .on3{ -webkit-animation-delay:1s; } .on4{ -webkit-animation-delay:1.5s; } .on5{ -webkit-animation-delay:2s; } .on6{ -webkit-animation-delay:2.5s; } @-webkit-keyframes scale{ 0%,33.4%{width:50px;height:50px;} 16.7%{width:80px;height:80px;} }
結局、よく分からない場合は、もう少し例をあげてください、もっと考えればわかると思います。
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@-webkit-keyframes scale{ 0%,33.4%{width:50px;height:50px;} 16.7%{width:80px;height:80px;} }