ホームページ > 記事 > ウェブフロントエンド > SVG 描画 (2) -- 満天の星空のレンダリング_html/css_WEB-ITnose
いくつかのクールなアニメーションを見て、それを達成したいという願望が常にありますが、腹部には無力なコードはなく、未知である必要があります。大きな目は新しいものへの欲求でいっぱいです。 Animationsを使用してWebページに埋め込まれた、Falsh、Java Applet、Microsoft Silverlightは人気がありました。 GIF は依然として良い選択ですが、残念ながら DOM を使用してその要素を制御することはできません。 SVG、HTML5、CSS3 の登場以来、いくつかのシンプルなフラット アニメーションの実装は便利になりましたが、互換性や操作性などのいくつかの点ではまだ満足のいくものではありませんが、Web 開発者を興奮させるには十分です。 「グレースフル デグラデーション」や「プログレッシブ エンハンスメント」などのアイデアが人気になりました。 WebGL は、Web 描画という点では比較的優れていますが、ページ上にクールな 3 次元アニメーションをレンダリングできます。しかし、そのネイティブ インターフェイスは習得が難しく、WebGL 開発者はグラフィックに関する一定の基礎を必要とし、参入障壁が高くなります。その結果、WebGL のネイティブ インターフェイスをカプセル化するフレームワークが次々に登場しましたが、その中で最も有名なのは three.js でしょう。この記事では、SVG と JavaScript を使用してクールなデモを作成し、ブラウザーが満天の星空を自動的にレンダリングできるようにします。 (IE8 以下のブラウザには何も読み込まれないとは言わないでください。これは、SVG が IE9 以上およびその他の主流ブラウザとのみ互換性があるためです。ただし、これで SVG の魅力が止まるわけではありません~)
これが私たちが望むものです効果を発揮するために。
先先先先先先
<svg width="100%" height="100%" viewBox="-400 -300 800 600" preserveAspectRation="xMinYMid slice"><!-- 绘制星星原型 --><defs><polygon id="star" points="0 -10 2 -2 10 0 2 2 0 10 -2 2 -10 0 -2 -2" fill="white"></polygon></defs><!-- 装载满天星辰 --><g id="star-group"></g></svg>E ここでは星を描き、多角形を作成します。パスは Points = "0 -10 2-2 10 0 2 0-2 2- 2- 10 0 -2 -2」。 use 属性を使用して、このスター要素のコピーを多数コピーし、b7dd36d5e06a1df5b1b671f4d621be46e283b8d45af6d064ef80ffba8eeee854 に配置する予定です。これは JavaScript ループを使用して実現できます。
html, body {margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; background: #012; font-size: 0; line-height: 0;}
window.onload=function () {// 页面加载完毕后,执行满天星辰的渲染rederStar();}// SVG元素的命名空间var svgNS = "http://www.w3.org/2000/svg";var XLINK_NS = "http://www.w3.org/1999/xlink";// 将use属性封装成函数,以便调用function use(origin) {var _use = document.createElementNS(svgNS, "use");_use.setAttributeNS(XLINK_NS, "xlink:href", "#" + origin.id);return _use;}// 创建任意两个数之间的随机数function random(min, max) {return min + (max - min) * Math.random();}// 绘制满天星星function rederStar() {// 获取星星原型和装载满天星星的容器star-groupvar starRef = document.getElementById("star");var starGroup = document.getElementById("star-group");// 星星的总数量var starCount = 500;// 循环,画出 starCount 个星星for(var i = 1; i < starCount; i++) {// star引用starRef原型var star;star = use(starRef);// 让星星的透明度、位置和大小随机变化star.setAttribute("opacity", random(0.1, 0.4));star.setAttribute("transform", "translate(" + random(-1000, 1000) + "," + random(-400, 400) + ") " + "scale(" + random(0.1, 0.6) + ")");// 将绘制好星星置入starGroup的DOM子元素中starGroup.appendChild(star);}}ペンを参照 &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;a href= "http://codepen.io/dengzhirong/pen/ZGKKXd/" data-ke-src="http://codepen.io/dengzhirong/pen/ZGKKXd/"&amp;amp;アンプ;アンプ;アンプ;アンプ;アンプ;gt;ZGKKXd&アンプ;アンプ;アンプ;アンプ;アンプ;アンプ;アンプ;アンプ;アンプ;アンプ;LT;/a&アンプ;アンプ;アンプ;アンプ; ;amp ;amp;amp;amp;amp;gt; by dengzhirong (&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;a href="http://codepen. io/ dengzhirong" data-ke-src="http://codepen.io/dengzhirong"&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;@dengzhirong& amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;) で;amp ;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;a href="http://codepen.io" data-ke-src="http://codepen.io"&アンプ;アンプ;アンプ;アンプ;アンプ;アンプ;アンプ;アンプ;アンプ;アンプ;アンプ;アンプ;アンプ;アンプ;アンプ;lt;/a& ;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;
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