検索
ホームページウェブフロントエンドhtmlチュートリアル[Hanjiang Guye の Cocos2d-x Journey_33]RichTextEx は、HTML タグを通じてテキスト スタイルを制御するリッチ テキスト コントロールです_html/css_WEB-ITnose

RichTextEx は、HTML タグを通じてテキスト スタイルを制御するリッチ テキスト コントロールです

ブログ アドレス:

ダウンロード アドレス

Github リンク

これは何をしますか

次のテキスト コンテンツを変更します
"【世】Hanjiang Guye:HelloWorld"
画像に示されているスタイルでリッチテキストを生成します ( 画像とフラッシュをサポート、回転やその他のカスタマイズされたエフェクトとコントロール)

それについて

これは LUA バージョンです。CPP バージョンはまだ書かれていません。CPP バージョンと JS バージョンの移植を歓迎します
LUA ファイルは、によって書かれたファイルで変更されています。他の誰か (いくつかの機能を追加し、いくつかのバグを修正してください...前に実行できません、親愛なる...一体どういうことですか)
また、申し訳ありませんが、彼の Github リンクが見つかりません...
· TTF フォントストロークをサポートするシステムです フォントはサポートされていません

手順

RichTextEx の使い方は非常に簡単です。RichTextEx.lua をプロジェクト ディレクトリにコピーして必要とするだけです
例:

APUtils = APUtils or {}  APUtils.RichTextEx = APUtils.RichTextEx or require("APUtils/gui/RichTextEx.lua")

RichText を使用してリッチ テキストを作成します非常に単純です:

local txt = RichTextEx:create() -- 或 RichTextEx:create(26, cc.c3b(10, 10, 10))txt:setText("<outline><underline true><font res>您的元宝和银券不足请充值,或领取抽取元宝奖励!")-- 多行模式要同时设置 ignoreContentAdaptWithSize(false) 和 contentSizetxt:setMultiLineMode(true)  -- 这行其实就是 ignoreContentAdaptWithSize(false)txt:setContentSize(200, 400)someNode:addChild(txt)</font></underline></outline>

文字列がユーザーによって入力された場合は、RichTextEx.htmlEncode("") を呼び出してユーザー入力コンテンツをエンコードし、ユーザーによるキー文字の入力によって引き起こされる予期せぬエラーを回避することをお勧めします
RichTextEx.htmlDecode は、文字列を生成する前に自動的に呼び出されます。テキスト コンテンツを表示するためにコントロールをカスタマイズした場合は、必ずそれを呼び出して文字列をデコードしてください

RichTextEx の基本オプション

 =   = 文字颜色                = 字体大小<font arial>        = 文字字体 支持TTF<img  filename alt="[Hanjiang Guye の Cocos2d-x Journey_33]RichTextEx は、HTML タグを通じてテキスト スタイルを制御するリッチ テキスト コントロールです_html/css_WEB-ITnose" >      = 图片(filename 可以是已经在 SpriteFrameCache 里的 key,或磁盘文件)<img _32 fname alt="[Hanjiang Guye の Cocos2d-x Journey_33]RichTextEx は、HTML タグを通じてテキスト スタイルを制御するリッチ テキスト コントロールです_html/css_WEB-ITnose" >   = 指定大小的图片   2> = 当前字体大小 +-*/                 = 颜色、字体和字体大小恢复默认\n \t               = 换行 和 tab,可能暂时实现得不是很好 最好不要用 如果需要换行你可以创建多个RichText然后依次放好<outline>         = 设置1像素描边,只支持TTF字体<underline true>    = 是否开启下划线</underline></outline></img_32></font>

RichTextEx の例のオプション (で提供されています)。 RichTextEx.defaultCb)

<blink>      = (动画)闪烁那些文字<rotate>     = (动画)旋转那些文字<scale>      = (动画)缩放那些文字(但如果你做了 setText(t, callback) 除非你在 callback 主动调用 defaultCb,否则以上选项会被忽略)   </scale></rotate></blink>

関数を拡張できます

`<img _w http: alt="[Hanjiang Guye の Cocos2d-x Journey_33]RichTextEx は、HTML タグを通じてテキスト スタイルを制御するリッチ テキスト コントロールです_html/css_WEB-ITnose" > 例如从网络下载图片`</img_w>

カスタムの特別な構文もサポートしています。

txt:setText("XXXXX <aaaa haha> <bbbb> <cccc> xxx", function(text, sender) -- 第二个参数 sender 可选    -- 对每一个自定义的  都会调用此 callback    -- text 就等于 *** (不含)    -- 简单的返回一个 Node 的子实例就可,如    -- 如果接收第二个参数 sender,就可获取当前文字大小、颜色: sender._fontSize、sender._textColor    if string.sub(text, 1, 4) == "aaaa" then        return ccui.Text:create("aaa111" .. string.sub(text, 6)), "", 32)        --这里如果为了代码的健壮性最好加入self:htmlDecode        --return ccui.Text:create(self:htmlDecode("aaa111" .. string.sub(text, 6))), "", 32)    elseif text == "bbbb" then        -- 用当前文字大小和颜色        local lbl = ccui.Text:create("bbb111", "", sender._fontSize)        lbl:setTextColor(sender._textColor)        return lbl    elseif string.sub(text, 1, 4) == "CCCC" then        local img = ccui.ImageView:create(....)        img:setScale(...)        img:runAction(...)        return img    endend)</cccc></bbbb></aaaa>
などのコールバックを追加するだけです

他に何をしたいですか

トレースをサポートするには、エッジと下線、Cocos のソース コードも変更する必要があります
UIRichText.h と UIRichText.cpp は、元のものを置き換えるためにプロジェクトのソース コード ディレクトリに配置されます
パス: Frameworks/cocos2d-x/cocos/ui
(メイン変更は 3 つの側面で行われます: アンダースコアの追加設定、ストローク設定の追加、リッチテキストは高さを自動的に変更できます)
さらに、toLua ファイルを変更する必要があります
Frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/auto/lua_cocos2dx_ui_auto .cpp
18878 行目あたりに 2 つの関数があります
int lua_cocos2dx_ui_RichElementText_init(lua_State* tolua_S)

int lua_cocos2dx_ui_RichElementText_create(lua_State* tolua_S)
これら 2 つの関数の実装を次のように置き換えます次の形式:

int lua_cocos2dx_ui_RichElementText_init(lua_State* tolua_S){    int argc = 0;    cocos2d::ui::RichElementText* cobj = nullptr;    bool ok  = true;#if COCOS2D_DEBUG >= 1    tolua_Error tolua_err;#endif#if COCOS2D_DEBUG >= 1    if (!tolua_isusertype(tolua_S,1,"ccui.RichElementText",0,&tolua_err)) goto tolua_lerror;#endif    cobj = (cocos2d::ui::RichElementText*)tolua_tousertype(tolua_S,1,0);#if COCOS2D_DEBUG >= 1    if (!cobj)     {        tolua_error(tolua_S,"invalid 'cobj' in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_init'", nullptr);        return 0;    }#endif    argc = lua_gettop(tolua_S)-1;    if (argc == 8)    {        int arg0;        cocos2d::Color3B arg1;        uint16_t arg2;        std::string arg3;        std::string arg4;        double arg5;        int arg6;        bool arg7;        ok &= luaval_to_int32(tolua_S, 2,(int *)&arg0, "ccui.RichElementText:init");        ok &= luaval_to_color3b(tolua_S, 3, &arg1, "ccui.RichElementText:init");        ok &= luaval_to_uint16(tolua_S, 4,&arg2, "ccui.RichElementText:init");        ok &= luaval_to_std_string(tolua_S, 5,&arg3, "ccui.RichElementText:init");        ok &= luaval_to_std_string(tolua_S, 6,&arg4, "ccui.RichElementText:init");        ok &= luaval_to_number(tolua_S, 7,&arg5, "ccui.RichElementText:init");        ok &= luaval_to_int32(tolua_S, 8,&arg6, "ccui.RichElementText:init");        ok &= luaval_to_boolean(tolua_S, 9,&arg7, "ccui.RichElementText:init");        if(!ok)        {            tolua_error(tolua_S,"invalid arguments in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_init'", nullptr);            return 0;        }        bool ret = cobj->init(arg0, arg1, arg2, arg3, arg4, arg5,arg6,arg7);        tolua_pushboolean(tolua_S,(bool)ret);        return 1;    }    luaL_error(tolua_S, "%s has wrong number of arguments: %d, was expecting %d \n", "ccui.RichElementText:init",argc, 6);    return 0;#if COCOS2D_DEBUG >= 1    tolua_lerror:    tolua_error(tolua_S,"#ferror in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_init'.",&tolua_err);#endif    return 0;}int lua_cocos2dx_ui_RichElementText_create(lua_State* tolua_S){    int argc = 0;    bool ok  = true;#if COCOS2D_DEBUG >= 1    tolua_Error tolua_err;#endif#if COCOS2D_DEBUG >= 1    if (!tolua_isusertable(tolua_S,1,"ccui.RichElementText",0,&tolua_err)) goto tolua_lerror;#endif    argc = lua_gettop(tolua_S) - 1;    if (argc == 6)    {        int arg0;        cocos2d::Color3B arg1;        uint16_t arg2;        std::string arg3;        std::string arg4;        double arg5;        ok &= luaval_to_int32(tolua_S, 2,(int *)&arg0, "ccui.RichElementText:create");        ok &= luaval_to_color3b(tolua_S, 3, &arg1, "ccui.RichElementText:create");        ok &= luaval_to_uint16(tolua_S, 4,&arg2, "ccui.RichElementText:create");        ok &= luaval_to_std_string(tolua_S, 5,&arg3, "ccui.RichElementText:create");        ok &= luaval_to_std_string(tolua_S, 6,&arg4, "ccui.RichElementText:create");        ok &= luaval_to_number(tolua_S, 7,&arg5, "ccui.RichElementText:create");        if(!ok)        {            tolua_error(tolua_S,"invalid arguments in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_create'", nullptr);            return 0;        }        cocos2d::ui::RichElementText* ret = cocos2d::ui::RichElementText::create(arg0, arg1, arg2, arg3, arg4, arg5);        object_to_luaval<:ui::richelementtext>(tolua_S, "ccui.RichElementText",(cocos2d::ui::RichElementText*)ret);        return 1;    }    if (argc == 7)    {        int arg0;        cocos2d::Color3B arg1;        uint16_t arg2;        std::string arg3;        std::string arg4;        double arg5;        int arg6;        ok &= luaval_to_int32(tolua_S, 2,(int *)&arg0, "ccui.RichElementText:create");        ok &= luaval_to_color3b(tolua_S, 3, &arg1, "ccui.RichElementText:create");        ok &= luaval_to_uint16(tolua_S, 4,&arg2, "ccui.RichElementText:create");        ok &= luaval_to_std_string(tolua_S, 5,&arg3, "ccui.RichElementText:create");        ok &= luaval_to_std_string(tolua_S, 6,&arg4, "ccui.RichElementText:create");        ok &= luaval_to_number(tolua_S, 7,&arg5, "ccui.RichElementText:create");        ok &= luaval_to_int32(tolua_S, 8,&arg6, "ccui.RichElementText:create");        if(!ok)        {            tolua_error(tolua_S,"invalid arguments in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_create'", nullptr);            return 0;        }        cocos2d::ui::RichElementText* ret = cocos2d::ui::RichElementText::create(arg0, arg1, arg2, arg3, arg4, arg5, arg6);        object_to_luaval<:ui::richelementtext>(tolua_S, "ccui.RichElementText",(cocos2d::ui::RichElementText*)ret);        return 1;    }    if (argc == 8)    {        int arg0;        cocos2d::Color3B arg1;        uint16_t arg2;        std::string arg3;        std::string arg4;        double arg5;        int arg6;        bool arg7;        ok &= luaval_to_int32(tolua_S, 2,(int *)&arg0, "ccui.RichElementText:create");        ok &= luaval_to_color3b(tolua_S, 3, &arg1, "ccui.RichElementText:create");        ok &= luaval_to_uint16(tolua_S, 4,&arg2, "ccui.RichElementText:create");        ok &= luaval_to_std_string(tolua_S, 5,&arg3, "ccui.RichElementText:create");        ok &= luaval_to_std_string(tolua_S, 6,&arg4, "ccui.RichElementText:create");        ok &= luaval_to_number(tolua_S, 7,&arg5, "ccui.RichElementText:create");        ok &= luaval_to_int32(tolua_S, 8,&arg6, "ccui.RichElementText:create");        ok &= luaval_to_boolean(tolua_S, 9,&arg7, "ccui.RichElementText:create");        if(!ok)        {            tolua_error(tolua_S,"invalid arguments in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_create'", nullptr);            return 0;        }        cocos2d::ui::RichElementText* ret = cocos2d::ui::RichElementText::create(arg0, arg1, arg2, arg3, arg4, arg5, arg6, arg7);        object_to_luaval<:ui::richelementtext>(tolua_S, "ccui.RichElementText",(cocos2d::ui::RichElementText*)ret);        return 1;    }    luaL_error(tolua_S, "%s has wrong number of arguments: %d, was expecting %d\n ", "ccui.RichElementText:create",argc, 6);    return 0;#if COCOS2D_DEBUG >= 1    tolua_lerror:    tolua_error(tolua_S,"#ferror in function 'lua_cocos2dx_ui_RichElementText_create'.",&tolua_err);#endif    return 0;}  </:ui::richelementtext></:ui::richelementtext></:ui::richelementtext>

プロジェクトを再コンパイルし、次にプロジェクトで使用できます

次のバージョンで更新される内容

1. タブと改行のサポートを改善するために、引き続き Cocos2d-x の RichText のソース コードを変更します
2. クリック可能なテキストを追加し、クリック後の色を変更します
3. システムフォントのストロークを追加する(システムフォントと判定された場合、ストロークを影に置き換えます)

その他

下線の実装が非常に不器用なので、もっと良い方法があれば教えて下さい。
Cocos2d-x ソース コードの変更を必要としないバージョンが必要かもしれません (このバージョン はストロークと下線をサポートしていません)
QQ: 446569365

への連絡を歓迎します。

著作権声明: この記事はブロガーによるオリジナル記事、ブロガーの許可なく転載を禁じます。 🎜
声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
公式アカウントのキャッシュの更新の難しさ:バージョンの更新後のユーザーエクスペリエンスに影響を与える古いキャッシュを回避する方法は?公式アカウントのキャッシュの更新の難しさ:バージョンの更新後のユーザーエクスペリエンスに影響を与える古いキャッシュを回避する方法は?Mar 04, 2025 pm 12:32 PM

公式アカウントのWebページはキャッシュを更新します。これはシンプルでシンプルで、ポットを飲むのに十分な複雑です。あなたは公式のアカウントの記事を更新するために一生懸命働きましたが、ユーザーはまだ古いバージョンを開くことができますか?この記事では、この背後にあるtwist余曲折と、この問題を優雅に解決する方法を見てみましょう。それを読んだ後、さまざまなキャッシュの問題に簡単に対処でき、ユーザーが常に新鮮なコンテンツを体験できるようになります。最初に基本について話しましょう。それを率直に言うと、アクセス速度を向上させるために、ブラウザまたはサーバーはいくつかの静的リソース(写真、CSS、JSなど)やページコンテンツを保存します。次回アクセスするときは、もう一度ダウンロードすることなく、キャッシュから直接検索できます。自然に高速です。しかし、このことは両刃の剣でもあります。新しいバージョンはオンラインです、

HTML5フォーム検証属性を使用してユーザー入力を検証するにはどうすればよいですか?HTML5フォーム検証属性を使用してユーザー入力を検証するにはどうすればよいですか?Mar 17, 2025 pm 12:27 PM

この記事では、ブラウザのユーザー入力を直接検証するために、必要、パターン、MIN、MAX、および長さの制限などのHTML5フォーム検証属性を使用して説明します。

HTML5のクロスブラウザー互換性のベストプラクティスは何ですか?HTML5のクロスブラウザー互換性のベストプラクティスは何ですか?Mar 17, 2025 pm 12:20 PM

記事では、HTML5クロスブラウザーの互換性を確保するためのベストプラクティスについて説明し、機能検出、プログレッシブエンハンスメント、およびテスト方法に焦点を当てています。

WebページのPNG画像にストローク効果を効率的に追加する方法は?WebページのPNG画像にストローク効果を効率的に追加する方法は?Mar 04, 2025 pm 02:39 PM

この記事では、CSSを使用したWebページへの効率的なPNG境界追加を示しています。 CSSはJavaScriptやライブラリと比較して優れたパフォーマンスを提供し、微妙または顕著な効果のために境界幅、スタイル、色を調整する方法を詳述していると主張しています

&lt; datalist&gt;の目的は何ですか 要素?&lt; datalist&gt;の目的は何ですか 要素?Mar 21, 2025 pm 12:33 PM

この記事では、HTML&lt; Datalist&GT;について説明します。オートコンプリートの提案を提供し、ユーザーエクスペリエンスの改善、エラーの削減によりフォームを強化する要素。

&lt; Progress&gt;の目的は何ですか 要素?&lt; Progress&gt;の目的は何ですか 要素?Mar 21, 2025 pm 12:34 PM

この記事では、HTML&lt; Progress&gt;について説明します。要素、その目的、スタイリング、および&lt; meter&gt;との違い要素。主な焦点は、&lt; Progress&gt;を使用することです。タスクの完了と&lt; Meter&gt; statiの場合

HTML5&lt; time&gt;を使用するにはどうすればよいですか 日付と時刻を意味的に表す要素?HTML5&lt; time&gt;を使用するにはどうすればよいですか 日付と時刻を意味的に表す要素?Mar 12, 2025 pm 04:05 PM

この記事では、html5&lt; time&gt;について説明します。セマンティックデート/時刻表現の要素。 人間の読み取り可能なテキストとともに、マシンの読みやすさ(ISO 8601形式)のDateTime属性の重要性を強調し、Accessibilitを増やします

&lt; meter&gt;の目的は何ですか 要素?&lt; meter&gt;の目的は何ですか 要素?Mar 21, 2025 pm 12:35 PM

この記事では、html&lt; meter&gt;について説明します。要素は、範囲内でスカラーまたは分数値を表示するために使用され、Web開発におけるその一般的なアプリケーション。それは差別化&lt; Meter&gt; &lt; Progress&gt;およびex

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

SublimeText3 Linux 新バージョン

SublimeText3 Linux 新バージョン

SublimeText3 Linux 最新バージョン

SecLists

SecLists

SecLists は、セキュリティ テスターの究極の相棒です。これは、セキュリティ評価中に頻繁に使用されるさまざまな種類のリストを 1 か所にまとめたものです。 SecLists は、セキュリティ テスターが必要とする可能性のあるすべてのリストを便利に提供することで、セキュリティ テストをより効率的かつ生産的にするのに役立ちます。リストの種類には、ユーザー名、パスワード、URL、ファジング ペイロード、機密データ パターン、Web シェルなどが含まれます。テスターはこのリポジトリを新しいテスト マシンにプルするだけで、必要なあらゆる種類のリストにアクセスできるようになります。

WebStorm Mac版

WebStorm Mac版

便利なJavaScript開発ツール

SublimeText3 英語版

SublimeText3 英語版

推奨: Win バージョン、コードプロンプトをサポート!