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transform: 2D または 3D 変換を使用する前に、transform-style を使用して変換のタイプ、preserve-3d またはpreserve-2d を宣言する必要があります
attribute
translate():
translate() メソッドを通じての場合、要素は、指定された左 (x 座標) および上 (y 座標) の位置パラメーターに基づいて、現在の位置の移動から変更されます。
rotate():
rotate() メソッドにより、要素は指定された角度だけ時計回りに回転されます。負の値が許可され、要素は反時計回りに回転します
3D では、rotateX(): 画面に向かって回転する例外があります。rotateY(): 画面上で左右に回転します。 2D のrotate()、画面上で時計回りまたは反時計回りに回転します。
scale():
scale() メソッドを通じて、指定された幅 (X 軸) と高さ (Y 軸) パラメータに従って、要素のサイズが増加または減少します
skew():
スルーskew() メソッドでは、指定された水平線 (X 軸) と垂直線 (Y 軸) のパラメーターに従って、要素が指定された角度を反転します。
transition: Flash アニメーションや要素を使用せずに、要素があるスタイルから別のスタイルに変換するとき。 JavaScript 別のスタイルの要素に効果を追加する場合は、次の 2 つのことを指定する必要があります:
効果を追加する CSS プロパティを指定します
線形均一変化
アニメーションを定義し、アニメーションを使用してアニメーションを呼び出す
@keyframe myfirst{
from{}//Start Effect
to{}//End エフェクト
}
または @keyframe myfirst{
0%{} / /アニメーションの進行状況をパーセンテージで表すこともできます
30%{}
70%{}
100%{}
}
anime:
animation-name: myfirst; //アニメーション名
animation-duration : 5s;//アニメーション継続時間animation-timing-function: liner;//アニメーション変更効果、transition
animation-delay: 2s; //アニメーション遅延再生時間animation-iteration-count:infinite;//無限定義 無線ループの場合
animation-direction:alternate;//次のサイクルでアニメーションを逆再生するかどうかを指定します。デフォルトは「通常」です。animation-play-state:running//アニメーションが実行中か一時停止中かを指定します。デフォルトは「実行中」です。