ホームページ >ウェブフロントエンド >jsチュートリアル >JavaScript でよくある 10 の間違い
初めてこれを扱う場合、多くの人は js が非常に単純だと考えるでしょう。実際、多くの経験豊富なエンジニア、あるいは初心者であっても、基本的な js 関数を実装するのにほとんど障害はありません。しかし、JS の実際の機能は、多くの人が想像しているよりも多様で複雑です。 JavaScript の多くの詳細な規制により、Web ページに多くの予期せぬバグが発生することがあります。これらのバグを理解することは、経験豊富な JS 開発者になるために非常に重要です。
よくある間違い 1: このキーワードの誤った参照
あるコメディアンがこう言うのを聞いたことがあります。は、そこ以外のどこかにあるのでしょうか? "
この文は、多かれ少なかれ、開発者による JS 開発におけるこのキーワードの使用の誤解を比喩しています。これは何を指しますか?日常的に話される英語でもこれと同じ意味でしょうか?
近年、js プログラミングがより複雑かつ機能的になるにつれて、プログラム構造への内部ガイドラインや参照が徐々に増えています。
この段落を一緒に見てみましょう コード:
Game.prototype.restart = function () { this.clearLocalStorage(); this.timer = setTimeout(function(){ this.clearBoard(); }, 0); };
上記のコードを実行すると、次のエラーが発生します:
Uncaught TypeError: unknown is not a function
これはなぜですか?この呼び出しは、それが置かれている環境と密接に関係しています。上記のエラーが発生する理由は、setTimeout() 関数を呼び出すときに実際には window.setTimeout() を呼び出しているためです。そのため、setTimeout() で定義された関数は実際にはウィンドウ コンテキストで定義されていません。 ) ウィンドウ内の関数メソッド。
以下に 2 つの解決策を示します。 最初の の比較的単純で直接的な方法は、これを変数に保存して、さまざまな環境で継承できるようにすることです。
Game.prototype.restart = function () { this.clearLocalStorage(); var self = this; this.timer = setTimeout(function(){ self.clearBoard();}, 0); };
2 番目Method では、bind() メソッドを使用しますが、これは前のメソッドよりも複雑です。
Game.prototype.restart = function () { this.clearLocalStorage(); this.timer = setTimeout(this.reset.bind(this), 0); }; Game.prototype.reset = function(){ this.clearBoard();};
上記の例では、両方の this が Game.prototype を参照しています。
よくある間違い 2: 従来のプログラミング言語のライフサイクルの誤解
もう 1 つのよくある間違いは、JS を他のプログラミング言語の考え方と合わせて考えることです。ライフサイクルもあります。次のコードを見てください:
for (var i = 0; i < 10; i++) { /* ... */ } console.log(i);
console.log() の実行時に未定義のエラーが必ず報告されると思っているなら、それは完全に間違いです。実際には 10 が返されると教えてください。
もちろん、他の多くの言語では、そのようなコードに遭遇すると、間違いなくエラーが報告されます。明らかにライフサイクルを超えているからです。 for で定義された変数の寿命は、ループの終了後に終了します。でもjsではiの人生は続きます。この現象を変数巻き上げといいます。
また、他の言語と同様に、特定の論理モジュールでライフサイクルを持つ変数を実装したい場合は、let キーワードを使用できます。
よくある間違い 3: メモリ リーク
メモリ リークは、JS プログラミングではほぼ避けられない問題です。特に注意しないと、最終検査工程でさまざまなメモリリークが必ず発生します。以下に例を示します。
var theThing = null; var replaceThing = function () { var priorThing = theThing; var unused = function () { if (priorThing) { console.log("hi"); } }; theThing = { longStr: new Array(1000000).join('*'), // someMethod: function () { console.log(someMessage); } }; }; setInterval(replaceThing, 1000);
上記のコードを実行すると、明らかに 1 秒あたり 1M のメモリ リークが発生していることがわかります。 , GC(ガベージコレクター)に頼るだけでは解決できません。上記のコードから判断すると、 replaceThing が呼び出されるたびに longstr が再利用されるわけではないようです。これはなぜでしょうか?
各 theThing 構造には、longstr 構造のリストが含まれています。 replaceThing を呼び出すと、毎秒現在のポインタが priorityThing に渡されます。ただし、priorityThing は新しい割り当てを受け入れる前に毎回最後の関数のポインタのブロックを解除するため、問題がないこともわかります。そして、これはすべて replaceThing 関数本体で発生します。常識によれば、関数本体が終了すると、関数内のローカル変数も GC によってリサイクルされるため、メモリ リークの問題は発生しません。上記のエラーは?
これは、longstr がクロージャで定義されており、他のクロージャによって参照されているためです。js では、クロージャの外部の変数がクロージャに導入された場合、このオブジェクトはガベージ コレクションできないと規定されています ( GC)最後に。
よくある間違い 4: 比較演算子
JavaScript の便利な点は、各比較演算の結果変数を強制的にブール型に変換できることです。しかし、別の観点から見ると、多くの不便をもたらすこともあります。次の例は、多くのプログラマーを悩ませてきたコード例です。
最后两行的代码虽然条件判断为空(经常会被人误认为转化为false),但是其实不管是{ }还是[ ]都是一个实体类,而任何的类其实都会转化为true。就像这些例子所展示的那样,其实有些类型强制转化非常模糊。因此很多时候我们更愿意用 === 和 !== 来替代== 和 !=, 以此来避免发生强制类型转化。. ===和!== 的用法和之前的== 和 != 一样,只不过他们不会发生类型强制转换。另外需要注意的一点是,当任何值与 NaN 比较的时候,甚至包括他自己,结果都是false。因此我们不能用简单的比较字符来决定一个值是否为 NaN 。我们可以用内置的 isNaN() 函数来辨别:
console.log(NaN == NaN); // false console.log(NaN === NaN); // false console.log(isNaN(NaN)); // true
常见错误五:低效的DOM操作
js中的DOM基本操作非常简单,但是如何能有效地进行这些操作一直是一个难题。这其中最典型的问题便是批量增加DOM元素。增加一个DOM元素是一步花费很大的操作。而批量增加对系统的花销更是不菲。一个比较好的批量增加的办法便是使用 document fragments :
var div = document.getElementsByTagName("my_div"); var fragment = document.createDocumentFragment(); for (var e = 0; e < elems.length; e++) { fragment.appendChild(elems[e]); } div.appendChild(fragment.cloneNode(true));
直接添加DOM元素是一个非常昂贵的操作。但是如果是先把要添加的元素全部创建出来,再把它们全部添加上去就会高效很多。
常见错误六:在for循环中的不正确函数调用
请大家看以下代码:
var elements = document.getElementsByTagName('input'); var n = elements.length; for (var i = 0; i < n; i++) { elements[i].onclick = function() { console.log("This is element #" + i); }; }
运行以上代码,如果页面上有10个按钮的话,点击每一个按钮都会弹出 “This is element #10”! 。这和我们原先预期的并不一样。这是因为当点击事件被触发的时候,for循环早已执行完毕,i的值也已经从0变成了。
我们可以通过下面这段代码来实现真正正确的效果:
var elements = document.getElementsByTagName('input'); var n = elements.length; var makeHandler = function(num) { // outer function return function() { console.log("This is element #" + num); }; }; for (var i = 0; i < n; i++) { elements[i].onclick = makeHandler(i+1); }
在这个版本的代码中, makeHandler 在每回循环的时候都会被立即执行,把i+1传递给变量num。外面的函数返回里面的函数,而点击事件函数便被设置为里面的函数。这样每个触发函数就都能够是用正确的i值了。
常见错误七:原型继承问题
很大一部分的js开发者都不能完全掌握原型的继承问题。下面具一个例子来说明:
BaseObject = function(name) { if(typeof name !== "undefined") { this.name = name; } else { this.name = 'default' } };
这段代码看起来很简单。如果你有name值,则使用它。如果没有,则使用 ‘default':
var firstObj = new BaseObject(); var secondObj = new BaseObject('unique'); console.log(firstObj.name); // -> 结果是'default' console.log(secondObj.name); // -> 结果是 'unique'
但是如果我们执行delete语句呢:
delete secondObj.name;
我们会得到:
console.log(secondObj.name); // -> 结果是 'undefined'
但是如果能够重新回到 ‘default'状态不是更好么? 其实要想达到这样的效果很简单,如果我们能够使用原型继承的话:
BaseObject = function (name) { if(typeof name !== "undefined") { this.name = name; } }; BaseObject.prototype.name = 'default';
在这个版本中, BaseObject 继承了原型中的name 属性, 被设置为了 'default'.。这时,如果构造函数被调用时没有参数,则会自动设置为 default。相同地,如果name 属性被从BaseObject移出,系统将会自动寻找原型链,并且获得 'default'值:
var thirdObj = new BaseObject('unique'); console.log(thirdObj.name); delete thirdObj.name; console.log(thirdObj.name); // -> 结果是 'default'
常见错误八:为实例方法创建错误的指引
我们来看下面一段代码:
var MyObject = function() {} MyObject.prototype.whoAmI = function() { console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }; var obj = new MyObject();
现在为了方便起见,我们新建一个变量来指引 whoAmI 方法, 因此我们可以直接用 whoAmI() 而不是更长的obj.whoAmI():
var whoAmI = obj.whoAmI;
接下来为了确保一切都如我们所预测的进行,我们可以将 whoAmI 打印出来:
console.log(whoAmI);
结果是:
function () { console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }
没有错误!
但是现在我们来查看一下两种引用的方法:
obj.whoAmI(); // 输出 "MyObj" (as expected) whoAmI(); // 输出 "window" (uh-oh!)
哪里出错了呢?
原理其实和上面的第二个常见错误一样,当我们执行 var whoAmI = obj.whoAmI;的时候,新的变量 whoAmI 是在全局环境下定义的。因此它的this 是指window, 而不是obj!
正确的编码方式应该是:
var MyObject = function() {} MyObject.prototype.whoAmI = function() { console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }; var obj = new MyObject(); obj.w = obj.whoAmI; // still in the obj namespace obj.whoAmI(); // 输出 "MyObj" (as expected) obj.w(); // 输出 "MyObj" (as expected)
常见错误九:用字符串作为setTimeout 或者 setInterval的第一个参数
首先我们要声明,用字符串作为这两个函数的第一个参数并没有什么语法上的错误。但是其实这是一个非常低效的做法。因为从系统的角度来说,当你用字符串的时候,它会被传进构造函数,并且重新调用另一个函数。这样会拖慢程序的进度。
setInterval("logTime()", 1000); setTimeout("logMessage('" + msgValue + "')", 1000);
另一种方法是直接将函数作为参数传递进去:
setInterval(logTime, 1000); setTimeout(function() { logMessage(msgValue); }, 1000);
常见错误十:忽略 “strict mode”的作用
“strict mode” 是一种更加严格的代码检查机制,并且会让你的代码更加安全。当然,不选择这个模式并不意味着是一个错误,但是使用这个模式可以确保你的代码更加准确无误。
下面我们总结几条“strict mode”的优势:
1. 让Debug更加容易:在正常模式下很多错误都会被忽视掉,“strict mode”模式会让Debug极致更加严谨。
2. 防止默认的全局变量:在正常模式下,给一个为经过声明的变量命名将会将这个变量自动设置为全局变量。在strict模式下,我们取消了这个默认机制。
3. 取消this的默认转换:在正常模式下,给this关键字指引到null或者undefined会让它自动转换为全局。在strict模式下,我们取消了这个默认机制。
4. 防止重复的变量声明和参数声明:在strict模式下进行重复的变量声明会被抱错,如(e.g., var object = {foo: "bar", foo: "baz"};) 同时,在函数声明中重复使用同一个参数名称也会报错,如 (e.g., function foo(val1, val2, val1){}),
5. 让eval()函数更加安全。
6. 当遇到无效的delete指令的事后报错:delete指令不能对类中未有的属性执行,在正常情况下这种情况只是默默地忽视掉,而在strict模式是会报错的。
正如和其他的技术语言一样,你对JavaScript了解的的越深,知道它是如何运作,为什么这样运作,你才会熟练地掌握并且运用这门语言。相反地,如果你缺少对JS模式的认知的话,你就会碰上很多的问题。了解JS的一些细节上的语法或者功能将会有助于你提高编程的效率,减少变成中遇到的问题。
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