transform は行列変換を実現でき、transition は属性の滑らかな遷移を実現できます。アニメーションはアニメーション、アニメーションを意味します。この属性は実際のフレームごとのアニメーションに関連しています。この記事ではアニメーション属性について紹介します。
アニメーション属性は、一部のキーフレームの要素属性を変更することでアニメーション効果を実現します。もちろん、アニメーションの継続時間やアニメーションの反復数などを制御することもできます。
1. 例トランジションを導入する際、マウスを置くと div の幅が 100px から 200px まで徐々に増加する例が最初にあります。
トランジションを使用した実装方法は次のとおりです
div:hover{ width: 200px; transition:width 5s ease-in;}
次のように、アニメーションを使用しても同様の効果を実現できます:
<style type="text/css">div { width: 100px; height: 100px; background-color: red;}@keyframes enlarge { 0% { width: 100px; } 50% { width: 150px; } 100% { width: 200px; }}div:hover { /*width: 200px; */ /*transition:width 5s ease-in;*/ animation: 5s enlarge;}}</style><div></div>
マウスはホバリングしており、アニメーションは 5 秒続き、div の幅は次のようになります。ハーフタイム、5 秒で 100px から 150px に増加します。div 幅が 200px に達すると、アニメーションが終了します。
ただし、トランジション効果とアニメーション効果の間にはまだ違いがあります。マウスを上に移動すると、トランジション アニメーションが実行された後、幅は 200 ピクセルのままになります。アニメーション アニメーションが実行されると、幅は 100 ピクセルに戻ります。
もちろん、これは単なるデフォルトの効果であり、アニメーションが完了したときの効果を変更することもできます。
上記のコードのアニメーションを
animation: 5s enlarge forwards;
に変更して、実行後の最後のフレームでアニメーションを停止します。これは、animation-fill-mode の値です。これについては後で詳しく説明します。
この例を通して、トランジションはアニメーションの簡略化されたバージョンとして理解できることを言いたいだけです。アニメーションはより多くの制御を提供し、より強力です。正式に紹介は以下から始まります。
2. キーフレームキーフレームとは「キーフレーム」を意味し、要素の属性の計算値を変更します。
キーフレーム構文:
keyframes-rule: '@keyframes' IDENT '{' keyframes-blocks '}';keyframes-blocks: [ keyframe-selectors block ]* ;keyframe-selectors: [ 'from' | 'to' | PERCENTAGE ] [ ',' [ 'from' | 'to' | PERCENTAGE ] ]*;
総合的な記述:
@keyframes IDENT { from { Properties:Properties value; } Percentage { Properties:Properties value; } to { Properties:Properties value; } } 或者全部写成百分比的形式: @keyframes IDENT { 0% { Properties:Properties value; } Percentage { Properties:Properties value; } 100% { Properties:Properties value; } }
キーフレームは次のように記述されていることがわかります: 「@keyframes」で始まり、その後に「アニメーションの名前」と中括弧のペアが続きます「{} 」括弧内はさまざまな期間のスタイル ルールであり、ルールは CSS スタイルと同じ方法で記述されます。
「@keyframes」のスタイルルールは、「0%」から「100%」までの複数のパーセンテージで構成されており、1 つのルールで複数のパーセンテージを作成でき、アニメーション要素ごとに必要なパーセンテージが指定されます。さまざまな属性を追加して、要素の色、位置、サイズ、形状などの移動、変更など、要素が絶えず変化する効果を実現できるようにします。
2 つのキーワード、「from」と「to」はアニメーションの開始位置と終了位置を示します。つまり、「from」は「0%」に相当し、「to」は「100%」に相当します。
注: 0% の % は省略できません。省略した場合、キーフレームの単位はパーセンテージ値のみを受け入れるため、キーフレーム全体に構文エラーが発生し、ルール全体が無効になります。
例: W3C 公式 Web サイトからの例 このコードは、以下のアニメーションを紹介するときに使用されます。
@-webkit-keyframes 'wobble' { 0% { margin-left: 100px; background: green; } 40% { margin-left: 150px; background: orange; } 60% { margin-left: 75px; background: blue; } 100% { margin-left: 100px; background: red; } }
keyframes は各フレームのアニメーションを定義しますが、キーフレームを書くだけでは役に立たず、有効にするには呼び出す必要があります。したがって、それをどのように呼び出すかはアニメーションによって異なります。
3. アニメーションアニメーションイベントがトリガーされない場合、ページが読み込まれた後、要素の CSS スタイルが時間の経過とともに明示的に変更され、アニメーション効果が生成されます。
要素はアニメーションとキーフレームをどのように呼び出しますか?
例: 上で書いたぐらつきアニメーションを呼び出します。
すごい
この時点で、トランジションを以前に見たことがあれば、アニメーションも複合属性であることが理解できたはずです。
animation には次の属性が含まれます: animation-name、animation-duration、animation-timing-function、animation-delay、animation-iteration-count、animation-direction、animation-play-state およびアニメーション- フィルモード。以下では、太字の属性を理解することに重点を置き、それらを 1 つずつ紹介します。
1. アニメーション名
アニメーション名は最も重要で、どのフレーム アニメーションが適用されるかを示します。
構文:
.demo1 { width: 50px; height: 50px; margin-left: 100px; background: blue; -webkit-animation-name:'wobble';/*动画属性名,也就是我们前面keyframes定义的动画名*/ -webkit-animation-duration: 10s;/*动画持续时间*/ -webkit-animation-timing-function: ease-in-out; /*动画频率,和transition-timing-function是一样的*/ -webkit-animation-delay: 2s;/*动画延迟时间*/ -webkit-animation-iteration-count: 10;/*定义循环次数,infinite为无限次*/ -webkit-animation-direction: alternate;/*定义动画方式*/ }
デフォルト値: none、つまり、デフォルトではアニメーション効果はありません。
anime-name 属性は、@keyframes で定義されたアニメーションを呼び出します。これは、「@keyframes」で定義されたアニメーション名とまったく同じである必要があります (大文字と小文字は区別されます)。 例: アニメーションでは、行列変換で変換を使用して、興味深い小さなアニメーションを作成します。
animation-name: none | IDENT[,none | IDENT]*;
2、animation-duration
構文:
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title>变形与动画</title><style type="text/css">@keyframes around{ 0% { transform: translateX(0); } 25%{ transform: translateX(180px); } 50%{ transform: translate(180px, 180px); } 75%{ transform:translate(0,180px); } 100%{ transform: translateY(0); }}div { width: 200px; height: 200px; border: 1px solid red; margin: 20px auto;}div span { display: inline-block; width: 20px; height: 20px; background: orange; border-radius: 100%; animation-name:around; animation-duration: 10s; animation-timing-function: ease; animation-delay: 1s; animation-iteration-count:infinite;}</style></head><body> <div> <span></span> </div></body></html>
デフォルト値は 0 で、これはアニメーションの継続時間が 0 であることを意味します。つまり、アニメーション効果はありません (値が負の場合は 0 とみなされます)。
animation-duration は、アニメーションの再生時間を定義します。これは、
アニメーションが 0% から 100% まで完了するのに必要な時間です。単位 s. 3. anime-timing-function
構文:
animation-duration: <time>[,<time>]*
animation-timing-function 属性は、アニメーションの再生方法を設定するために使用されます。詳細については、CSS3の変形とアニメーション(2)の紹介を参照してください。
4. アニメーション遅延
文法:
animation-delay:<time>[,<time>]*
animation-delay定义事件触发到动画开始执行的时间,即延时。
5、animation-iteration-count
语法:
animation-iteration-count: infinite | <number> [, infinite | <number>]*
animation-iteration-count属性用来定义动画的播放次数。
默认值为1,即动画从开始到结束只播放一次。
值为infinite,动画将会无限次播放。
6、animation-direction
语法:
animation-direction:normal | alternate [, normal | alternate]*
animation-direction设置动画播放方向。
属性:
normal:默认值,如果值为normal时,动画每次循环都是向前播放。
alternate:奇数次播放动画是按顺序播放各帧动画,偶数次播放动画是按逆序播放各帧动画。
这个alternate还是很有用的,我写了一个例子,可以感受一下alternate效果。
例子:div尺寸由小到大,然后由大到小。
<style type="text/css"> @-webkit-keyframes 'testAnimationDirection' { 0% { width: 50px; } 20% { width: 100px; } 40% { width: 150px; } 60% { width: 200px; } 80% { width: 250px; } 100% { width: 300px; } } div{ width: 50px; height: 50px; border:1px solid red; -webkit-animation-name:'testAnimationDirection'; -webkit-animation-duration: 10s; -webkit-animation-timing-function: ease-in-out; -webkit-animation-delay: 0s; -webkit-animation-iteration-count: infinite; -webkit-animation-direction: alternate; -webkit-animation-fill-mode:backwards; }</style><div></div>
7、animation-play-state
animation-play-state用来控制元素动画的播放状态。
参数:
running:running是其默认值,作用是类似于音乐播放器一样,可以通过paused将正在播放的动画停下来,也可以通过running将暂停的动画重新播放。
Note:
这里的重新播放不一定是从元素动画的开始播放,而是从暂停的那个位置开始播放。
如果暂停了动画的播放,元素的样式将回到最原始设置状态。
paused:暂停播放。
这个很有用,让动画在鼠标悬停时暂停,离开时继续播放。
例子:还是上面的例子,加下面代码即可。
div:hover{ animation-play-state:paused; }
8、animation-fill-mode
animation-fill-mode规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用的样式。
有四个属性值:
none:默认值,动画执行前后不改变元素的任何样式。就是说动画在第一个关键帧播放之前不影响元素,最后一个关键帧播放完后停止影响元素。
forwards:动画完成后呆在最后一帧,就是保持结束时的状态。这里的最后一帧取决于animation-direction和animation-iteration-count:
backwards:在animation-delay期间应用第一帧。保持animation-delay,第一帧取法如下:
both:根据animation-direction轮流应用forwards和backwards规则。
Note:forwards和backwards关键字都是有s的。
backwards和none的区别
还是上面的例子,只是增加了animation-fill-mode属性。
<style type="text/css"> @-webkit-keyframes 'wobble' { 0% { margin-left: 100px; background: green; } 40% { margin-left: 150px; background: orange; } 60% { margin-left: 75px; background: blue; } 100% { margin-left: 100px; background: red; } } div{ width: 50px; height: 50px; margin-left: 100px; background: blue; -webkit-animation-name:'wobble'; -webkit-animation-duration: 10s; -webkit-animation-timing-function: ease-in-out; -webkit-animation-delay: 10s; -webkit-animation-iteration-count: 10; -webkit-animation-direction: alternate; /* -webkit-animation-fill-mode:none; /*动画开始为蓝色*/ -webkit-animation-fill-mode:backwards; /*动画开始为绿色*/ }</style><div></div>
animation-fill-mode为none,则动画开始延时期间div为蓝色,backwards则动画开始延时期间div为绿色。
四、相关资源
看网上资料说做动画,尽量使用绝对定位,从而避免重绘重排问题:
动画十四原则: http://www.sunnyzhen.com/course/animation_principles/demo.html
动画十二原则:http://www.w3cplus.com/css3/animation-principles-for-the-web.html?utm_source=tuicool
css3 animation动画库,有很多基础动画
http://daneden.github.io/animate.css/
hover animation动画
http://leaverou.github.io/animatable/
css3 animation在线调节工具:
http://melonh.com/animationGenerator/ 基于chrome的插件,可以快速调节页面上的动画
http://isux.tencent.com/css3/tools.html 腾讯isux一款非常强大的动画工具
http://tid.tenpay.com/labs/css3_keyframes_calculator.html 财付通的帧动画调节工具
参考资源链接:
css3 animation动画技巧
跳动心脏
w3c css3-animations
MDN animation-fill-mode
本文作者starof,因知识本身在变化,作者也在不断学习成长,文章内容也不定时更新,为避免误导读者,方便追根溯源,请诸位转载注明出处:有问题欢迎与我讨论,共同进步。

ブール属性は、値なしでアクティブ化されるHTMLの特別な属性です。 1.ブール属性は、無効化された入力ボックスを無効にするなど、存在するかどうかによって、要素の動作を制御します。 2.彼らの実用的な原則は、ブラウザが異なっているときに属性の存在に応じて要素の動作を変更することです。 3.基本的な使用法は、属性を直接追加することであり、高度な使用法はJavaScriptを介して動的に制御できます。 4.一般的な間違いは、値を設定する必要があると誤って考えており、正しい執筆方法は簡潔にする必要があります。 5.ベストプラクティスは、コードを簡潔に保ち、ブールのプロパティを合理的に使用して、Webページのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを最適化することです。

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Web開発におけるHTML、CSS、およびJavaScriptの役割は次のとおりです。1。HTMLは、Webページ構造を定義し、2。CSSはWebページスタイルを制御し、3。JavaScriptは動的な動作を追加します。一緒に、彼らは最新のウェブサイトのフレームワーク、美学、および相互作用を構築します。

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