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ホームページウェブフロントエンドhtmlチュートリアルPhotoshopを使いこなすフロントエンドエンジニアスキルアップ(レンダリングからスプライト画像まで) 4--Optimization_html/css_WEB-ITnose

【新規】必要なコンテンツを新しいファイルにドラッグするか、コピーして新しいファイルに貼り付けます。背景コンテンツは透明である必要があります

【補足】画像のさまざまな形式と特性
jpg: 透明と半透明はサポートされておらず、空白部分はすべて白で塗りつぶされます (高精細画像)
Gif: 透明はサポートされており、半透明はサポートされていますサポートされていません (小さいアイコン、アニメーションはサポートされています)
png8: 透明をサポート、半透明をサポートしません (小さいアイコン、アニメーションはサポートしません)
png24: 透明をサポート、半透明もサポートします (半透明の画像)

【保存】:画像の品質を変更したり、PSD のコピーを保存したり、PSD ファイルを変更したりできます。他の種類の写真を保存する場合、psd ではなく他の種類の写真を編集して保存すると、写真はある程度圧縮されます。画像のピクセルが失われる可能性があります。したがって、保存する必要があるすべての画像は、PSD ソース ファイルとして保存する必要があります
[1] 画像の色が豊富で、透明度の要件がない場合は、通常、jpg 形式で保存し、適切な品質を選択することをお勧めします。 60-80
[2] 画像があまりカラフルでない場合は、透明度が必要かどうかに関係なく、PNG8 形式で保存します (色数が 256 色しかなく、ファイル自体が比較的小さいのが特徴です)。 、ディザリングなし、エッジなしを選択します。 [3] 画像が半透明の場合 必要に応じて、PNG24 形式で保存します (画像を圧縮します。すべて比較的大きいです)

【修正とメンテナンス】

【1】キャンバスを拡大:画像→キャンバスサイズ【alt +ctrl+c】→配置位置を選択(通常は左上)

【2】キャンバスを縮小します
[注意] PNG8 のカラー モードはデフォルトでインデックス カラー モードになっており、png8 画像を変更する場合は、そのカラー モードを RGB モードに変更する必要があります。 RGB カラー


【2】まず、残す範囲を選択してから画像を選択→ツールバーの切り抜きまたは選択 切り抜きツールボタンを使って切り抜きます

【3】画像を移動icon

[1] アイコンが独立レイヤーの場合は移動ツールでドラッグするだけ

[a] まずは選択範囲を使用ツールでアイコン領域を選択し、移動ツールでアイコンをドラッグするとレイヤーを移動できます [b]まず選択ツールでアイコン領域を選択し、切り取り[ctrl+x]、貼り付け[ctrl+v]で、元のレイヤーを2つのレイヤーに分けることができ、操作がより便利になります
[2] アイコンが独立していないレイヤーの場合





【結合】

[1 ] 画像は結合する前に隙間を空ける必要があります

影響を受ける空間は比較的大きくなります

[2] 画像の配置は水平と垂直です

[3] 結合と分類の原理
[a] 同じモジュールに属する画像を結合します 結合


[b]同じようなサイズの写真を結合します

スルー写真を組み合わせてスルー このページで使用している画像結合

[b] ステータスアイコンの結合

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この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
HTMLのブール属性とは何ですか?いくつかの例を挙げてください。HTMLのブール属性とは何ですか?いくつかの例を挙げてください。Apr 25, 2025 am 12:01 AM

ブール属性は、値なしでアクティブ化されるHTMLの特別な属性です。 1.ブール属性は、無効化された入力ボックスを無効にするなど、存在するかどうかによって、要素の動作を制御します。 2.彼らの実用的な原則は、ブラウザが異なっているときに属性の存在に応じて要素の動作を変更することです。 3.基本的な使用法は、属性を直接追加することであり、高度な使用法はJavaScriptを介して動的に制御できます。 4.一般的な間違いは、値を設定する必要があると誤って考えており、正しい執筆方法は簡潔にする必要があります。 5.ベストプラクティスは、コードを簡潔に保ち、ブールのプロパティを合理的に使用して、Webページのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを最適化することです。

HTMLコードをどのように検証できますか?HTMLコードをどのように検証できますか?Apr 24, 2025 am 12:04 AM

HTMLコードは、オンラインバリデーター、統合ツール、自動化されたプロセスを使用するとクリーンになります。 1)w3cmarkupvalidationserviceを使用して、HTMLコードをオンラインで確認します。 2)リアルタイム検証のためにVisualStudiocodeにhtmlhint拡張機能をインストールして構成します。 3)HTMLTIDYを使用して、建設プロセスでHTMLファイルを自動的に検証およびクリーニングします。

HTML対CSSおよびJavaScript:Webテクノロジーの比較HTML対CSSおよびJavaScript:Webテクノロジーの比較Apr 23, 2025 am 12:05 AM

HTML、CSS、およびJavaScriptは、最新のWebページを構築するためのコアテクノロジーです。1。HTMLはWebページ構造を定義します。2。CSSはWebページの外観に責任があります。

マークアップ言語としてのHTML:その機能と目的マークアップ言語としてのHTML:その機能と目的Apr 22, 2025 am 12:02 AM

HTMLの機能は、Webページの構造とコンテンツを定義することであり、その目的は、情報を表示するための標準化された方法を提供することです。 1)HTMLは、タイトルやパラグラフなどのタグや属性を使用して、Webページのさまざまな部分を整理しています。 2)コンテンツとパフォーマンスの分離をサポートし、メンテナンス効率を向上させます。 3)HTMLは拡張可能であり、カスタムタグがSEOを強化できるようにします。

HTML、CSS、およびJavaScriptの未来:Web開発動向HTML、CSS、およびJavaScriptの未来:Web開発動向Apr 19, 2025 am 12:02 AM

HTMLの将来の傾向はセマンティクスとWebコンポーネントであり、CSSの将来の傾向はCSS-in-JSとCSShoudiniであり、JavaScriptの将来の傾向はWebAssemblyとServerLessです。 1。HTMLセマンティクスはアクセシビリティとSEO効果を改善し、Webコンポーネントは開発効率を向上させますが、ブラウザの互換性に注意を払う必要があります。 2。CSS-in-JSは、スタイル管理の柔軟性を高めますが、ファイルサイズを増やす可能性があります。 CSShoudiniは、CSSレンダリングの直接操作を可能にします。 3. Webassemblyブラウザーアプリケーションのパフォーマンスを最適化しますが、急な学習曲線があり、サーバーレスは開発を簡素化しますが、コールドスタートの問題の最適化が必要です。

HTML:構造、CSS:スタイル、JavaScript:動作HTML:構造、CSS:スタイル、JavaScript:動作Apr 18, 2025 am 12:09 AM

Web開発におけるHTML、CSS、およびJavaScriptの役割は次のとおりです。1。HTMLは、Webページ構造を定義し、2。CSSはWebページスタイルを制御し、3。JavaScriptは動的な動作を追加します。一緒に、彼らは最新のウェブサイトのフレームワーク、美学、および相互作用を構築します。

HTMLの未来:ウェブデザインの進化とトレンドHTMLの未来:ウェブデザインの進化とトレンドApr 17, 2025 am 12:12 AM

HTMLの将来は、無限の可能性に満ちています。 1)新機能と標準には、より多くのセマンティックタグとWebComponentsの人気が含まれます。 2)Webデザインのトレンドは、レスポンシブでアクセス可能なデザインに向けて発展し続けます。 3)パフォーマンスの最適化により、応答性の高い画像読み込みと怠zyなロードテクノロジーを通じてユーザーエクスペリエンスが向上します。

HTML対CSS対JavaScript:比較概要HTML対CSS対JavaScript:比較概要Apr 16, 2025 am 12:04 AM

Web開発におけるHTML、CSS、およびJavaScriptの役割は次のとおりです。HTMLはコンテンツ構造を担当し、CSSはスタイルを担当し、JavaScriptは動的な動作を担当します。 1。HTMLは、セマンティクスを確保するためにタグを使用してWebページの構造とコンテンツを定義します。 2。CSSは、セレクターと属性を介してWebページスタイルを制御して、美しく読みやすくします。 3。JavaScriptは、動的でインタラクティブな関数を実現するために、スクリプトを通じてWebページの動作を制御します。

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このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。