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オーディオとビデオの要素_html/css_WEB-ITnose

WBOY
WBOYオリジナル
2016-06-24 11:31:371365ブラウズ

目次 [1] HTML 要素 オーディオ ビデオ ソース [2] API メソッド 属性 イベント オーディオ 独自仕様

前の言葉

HTML5 では、開発者がどのタグにも依存する必要がないように、2 つの新しいメディア関連タグが追加されました。プラグイン。Web ページにクロスブラウザーのオーディオおよびビデオ コンテンツを埋め込みます。これらの 2 つのタグは b97864c2e0ef2353a16c4d64c7734e92 と 39000f942b2545a5315c57fa3276f220 であり、IE8 ブラウザーではサポートされていません

ビデオ ファイルを例に挙げると、次のものが含まれます。オーディオトラック、ビデオトラック、およびその他のメタデータ (カバー、タイトル、サブタイトル、サブタイトルなど)

HTML 要素

これら 2 つの要素を使用するには、少なくともタグに src 属性を含めます。ブラウザがこれら 2 つのメディア要素をサポートしていない場合、開始タグと終了タグの間にあるものはすべてフォールバックとして表示されます

b97864c2e0ef2353a16c4d64c7734e92

autoplay         自动播放controls         显示控件loop             循环播放preload          音频在页面加载时进行加载,并预备播放(若使用autoplay,则忽略该属性)src              要播放的音频的URL        

<audio controls autoplay loop muted src="song.mp3">   <source src="song.mp3" type="audio/mp3" /></audio>    

a2995b836443ec7b47d3c42283f46f80対応する属性値をクリックしてくださいデモを実行するには、以下をクリックしてください

39000f942b2545a5315c57fa3276f220

autoplay            自动播放controls            显示控件height            播放器高度width             播放器宽度loop                循环播放preload        视频在页面加载时进行加载,并预备播放(若使用autoplay,则忽略该属性)preload="none"//当页面加载后不载入视频preload="auto"//当页面加载后载入整个视频preload="meta"//当页面加载后只载入元数据src                 要播放的视频的URLposter            规定视频下载时显示的图像,或者在用户点击播放按钮前显示的图像    

<video id="test" src="movie.mp4" width="280" height="200" poster="diejia.jpg"></video>

6a7df0a749dde276bf4352369ce4eda4デモを実行するには、以下の対応する属性値をクリックしてください

16041cb49fa3165c2de6e91171b137ac

39000f942b2545a5315c57fa3276f220 と b97864c2e0ef2353a16c4d64c7734e92 のメディア リソースを提供します

media     规定媒体资源的类型(没有浏览器支持)src      规定媒体文件的URLtype      规定媒体资源的MIME类型

一般的なタイプ

Video[1]video/ogg [2]video/mp4 [3]video/webm

Audio[1] ]audio/ogg [2]audio/mpeg

b97864c2e0ef2353a16c4d64c7734e92 と 39000f942b2545a5315c57fa3276f220 をタグに含めてください。ブラウザーがこれら 2 つのメディア要素をサポートしていない場合、開始タグと終了タグの間にあるものはすべてフォールバックとして表示されます。すべてのブラウザーがすべてのメディア形式をサポートしているわけではないため、いくつかの異なるメディア ソースを指定できます。これを行うには、タグ内で src 属性を指定する代わりに、1 つ以上の e02da388656c3265154666b7c71a8ddc 要素を使用します。より良い解決策は、代替コンテンツを用意することです

<video src="#">    video player not available.</video>

<audio src="#">    audio player not available.</audio>

API

HTML5 DOM は、b97864c2e0ef2353a16c4d64c7734e92 要素と 39000f942b2545a5315c57fa3276f220 要素のメソッド、プロパティ、およびイベントを提供します

(1 )canPlayType ()

ブラウザが指定されたオーディオまたはビデオの種類を再生できるかどうかを検出します。戻り値は次のいずれかです:

<video>    <source src="video.webm" type="video/webm; codecs='vp8,vorbis'">    <source src="video.ogg" type="video/ogg; codecs='theora,vorbis'">    <source src="video.mp4">    video player not available.</video>

<audio>    <source src="audio.ogg" type="audio/ogg">    <source src="audio.mp3" type="audio/mp3">    audio player not available.</audio>

<audio controls="controls" height="100" width="100">    <source src="song.mp3" type="audio/mp3" />    <embed height="100" width="100" src="song.mp3" /></audio>

(2)load()

オーディオまたはビデオをリロードするsrc ソースまたはその他の設定を変更した後にオーディオまたはビデオ要素を更新するために使用される要素

<video width="320" height="240" controls="controls">  <source src="movie.mp4" type="video/mp4" />  <object data="movie.mp4" width="320" height="240">    <embed src="movie.mp4" width="320" height="240" />  </object></video>

(3)play()

オーディオまたはビデオの再生を開始します

(4)pause()

現在の再生を一時停止します オーディオ またはvideo

'probable':浏览器最可能支持该类型'maybe':浏览器也许支持该类型'':浏览器不支持该类型

a5cd04300b5fde8791f755807f945aa9 下の対応する属性値をクリックしてデモを行ってください

Attributes

[注] すべての属性のうち、videoWidth と videoHeight のみがすぐに使用可能になります。ビデオのメタデータが読み込まれています

94ce1b87bc9ab59d3b3317182177ab57

(1)buffered

//常用值video/oggvideo/mp4video/webmaudio/mpegaudio/oggaudio/mp4video/ogg;codecs="theora,vorbis"video/mp4;codecs="avc1.4D401E,mp4a.40.2"video/webm;codecs="vp8.0,vorbis"audio/ogg;codecs="vorbis"audio/mp4;codecs="mp4a.40.5"

<audio id="audio" src="song.mp3"></audio>    <script>var audio = document.getElementById('audio');//probablyconsole.log(audio.canPlayType('video/ogg;codecs="theora,vorbis"'));</script>

(2)currentSrc

現在のオーディオまたはビデオの URL を返します

りー(3 )ended

オーディオまたはビデオが終了したかどうかを返します

<audio id="audio" src="song.mp3" autoplay controls></audio>    <script>    var audio = document.getElementById('audio');    audio.src = 'myocean.mp3';    audio.load();</script>

(4)duration

現在のオーディオまたはビデオの長さを秒単位で返します。設定されていない場合は、NaNを返します

<button onclick = 'audio.play();'>播放</button><button onclick = 'audio.pause();'>暂停</button><audio id="audio" src="myocean.mp3" controls></audio>    

(5) )networkState

オーディオまたはビデオの現在のネットワークステータスを返します

buffered.length//获取已缓冲范围的数量buffered.start(index)//获取某个已缓冲范围的开始位置buffered.end(index)//获取某个已缓冲范围的结束位置buffered.end(0)//获取当前已缓冲的秒数

<button>获取缓冲时间</button><audio id="audio" src="http://7xpdkf.com1.z0.glb.clouddn.com/myocean.mp3" controls></audio><script>var oBtn = document.getElementsByTagName('button')[0];oBtn.onclick = function(){    alert(audio.buffered.end(0));}</script>    

(6)paused

オーディオまたはビデオが一時停止されているかどうかを返します

<audio id="audio" src="http://7xpdkf.com1.z0.glb.clouddn.com/myocean.mp3" controls></audio><script>var audio = document.getElementById('audio');//http://7xpdkf.com1.z0.glb.clouddn.com/myocean.mp3setInterval(function(){    console.log(audio.currentSrc);    },1000); </script>    

<audio id="audio" src="http://7xpdkf.com1.z0.glb.clouddn.com/myocean.mp3" controls></audio><script>document.onclick = function(){    console.log(audio.ended);}    </script>

(7)再生しました

再生範囲とは、音声または映像の時間範囲を指します。ユーザーがオーディオまたはビデオにジャンプすると、複数の再生範囲が得られます

<audio id="audio" src="http://7xpdkf.com1.z0.glb.clouddn.com/myocean.mp3" controls></audio><script>//NaNconsole.log(audio.duration);//317.022041setTimeout(function(){ console.log(audio.duration);},1000);

[注] 最初の再生範囲の添字は 0 です

networkState:0(尚未初始化)networkState:1(已选取资源,但并未使用网络)networkState:2(正在下载数据)networkState:3(未找到资源来源)

(8)readyState

  返回音频或视频的当前就绪状态

readyState:0(没有关于音频或视频是否就绪的信息)readyState:1(关于音频或视频就绪的元数据)readyState:2(关于当前播放位置的数据是可用的,但没有足够的数据来播放下一帧)readyState:3(当前及至少下一帧的数据是可用的)readyState:4(可用数据足以开始播放)

<audio id="audio" src="http://7xpdkf.com1.z0.glb.clouddn.com/myocean.mp3" controls></audio><script>//0console.log(audio.readyState);//4document.onclick = function(){    console.log(audio.readyState);}</script>    

(9)seekable

  返回可寻址范围,可寻址范围是指用户在视频或音频中可寻址(移动播放位置)的时间范围。对于流视频,通常可以寻址到视频中的任何位置,即使其尚未完成缓冲

seekable.length(获得音频或视频中可寻址范围的数量)seekable.start(index)(获得可寻址范围的开始位置)seekable.end(index)(获得可寻址范围的结束位置)

<audio id="audio" src="http://7xpdkf.com1.z0.glb.clouddn.com/myocean.mp3" controls></audio><script>document.onclick = function(){    console.log(audio.seekable.end(0));}</script>

(10)seeking

seeking:true(用户正在寻址)seeking:false(用户没有在寻址)

<audio id="audio" src="http://7xpdkf.com1.z0.glb.clouddn.com/myocean.mp3" controls></audio><script>audio.onseeking = function(){    console.log(audio.seeking);    }    </script>

 

 072175d37963ec8bda2a7c0f57a2f269

(1)autoplay

autoplay:false(默认,不自动播放)autoplay:true(自动播放)

(2)controls

controls:false(默认,不显示控件)controls:true(显示控件)

(3)crossOrigin

  设置或返回CORS设置

(4)currentTime

  设置或返回音频或视频的当前位置(以秒计)

<audio id="audio" src="http://7xpdkf.com1.z0.glb.clouddn.com/myocean.mp3" controls></audio><script>var audio = document.getElementById('audio');document.onclick = function(){    console.log(audio.currentTime);        audio.currentTime = 5;    console.log(audio.currentTime);}; </script>

(5)defaultMuted(只有chrome支持)

defaultMuted:true(初始静音)defaultMuted:false(默认,初始不静音)

audio.defaultMuted = true;

(6)muted

muted:true(静音)muted:false(不静音)

<button onclick="audio.muted = !audio.muted">音量开关</button><audio id="audio" src="http://7xpdkf.com1.z0.glb.clouddn.com/myocean.mp3" controls></audio>

(7)defaultPlaybackRate

defaultPlaybackRate:1(正常速度)defaultPlaybackRate:0.5(半速)defaultPlaybackRate:2(倍速)defaultPlaybackRate:-1(向后正常速度)defaultPlaybackRate:-0.5(向后半速)

var audio = document.getElementById('audio');setTimeout(function(){    audio.defaultPlaybackRate = 0.5;    audio.load();    },1000);

(8)playbackRate

playbackRate:1(正常速度)playbackRate:0.5(半速)playbackRate:2(倍速)playbackRate:-1(向后正常速度)playbackRate:-0.5(向后半速)

<audio id="audio" src="http://7xpdkf.com1.z0.glb.clouddn.com/myocean.mp3" controls></audio><script>var array = [-1,-0.5,0.5,1,2];var i = 0;var audio = document.getElementById('audio');document.onclick = function(){    audio.playbackRate = array[i];    console.log(audio.playbackRate);    i++;    i=i%5;}

(9)loop

loop:true(循环播放)loop:false(默认,不循环播放)

(10)preload

  设置或返回是否在页面加载后立即加载音频或视频

preload:auto;(一旦页面加载,则开始加载音频或视频)preload:metadata;(当页面加载后仅加载音频或视频的元数据)preload:none;(页面加载后不加载音频或视频)

  [注意]当设置autoplay时,该属性无效

(11)src

  设置或返回音频或视频的当前来源

<audio id="audio" src="http://7xpdkf.com1.z0.glb.clouddn.com/myocean.mp3" controls></audio><script>console.log(audio.src);document.onclick = function(){    console.log(audio.src);    audio.src = 'http://7xpdkf.com1.z0.glb.clouddn.com/song.mp3';    audio.load();    console.log(audio.src);}    </script>

(12)volume

  设置或返回音频或视频的当前音量

volume(取得为0-1,0为静音,1为最大,默认为1)    

<button onclick = "if(audio.volume<=0.9)audio.volume+=0.1;">增大音量</button><button onclick = "if(audio.volume>=0.1)audio.volume-=0.1;">减小音量</button><audio id="audio" src="http://7xpdkf.com1.z0.glb.clouddn.com/myocean.mp3" controls></audio>

 

事件

  当音频或视频正在加载过程中,会依次发生以下事件:

loadstart:提示浏览器开始寻找指定的音频或视频progress:提示浏览器正在下载指定的音频或视频durationchange:提示音频或视频的时长已改变loadedmetadata:提示音频或视频的元数据已加载loadeddata:提示音频或视频的当前帧已加载,但没有足够数据播放下一帧canplay:提示浏览器能够开始播放指定的音频或视频canplaythrough:提示音频或视频能够不停顿地一直播放progress:提示浏览器正在下载指定的音频或视频

<audio id="audio" src="http://7xpdkf.com1.z0.glb.clouddn.com/myocean.mp3" controls></audio><script>    audio.onloadstart = function(){    console.log('loadstart');}audio.ondurationchange = function(){    console.log('durationchange');}    audio.onloadedmetadata = function(){    console.log('loadedmetadata');}    audio.onloadeddata = function(){    console.log('loadeddata');}    audio.onprogress = function(){    console.log('progress');}    audio.oncanplay = function(){    console.log('canplay');}    audio.oncanplaythrough = function(){    console.log('canplaythrough');}    </script>

 

  影响音频或视频数据加载的事件有以下几个:

abort:在音频或视频终止加载时触发error:在音频或视频加载发生错误时触发stalled:在浏览器尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发suspend:在音频或视频数据被阻止加载时触发(可以是完成加载后触发,或者因为被暂停)<br />empted:在发生故障并且文件突然不可用时触发<br />

<video id="video" src="http://7xpdkf.com1.z0.glb.clouddn.com/movie.mp4" controls></video><script>setTimeout(function(){    video.src='';},2000);    video.onabort = function(){    console.log('abort');}video.onerror = function(){    console.log('error');}    video.onstalled = function(){    console.log('stalled');}    video.onsuspend = function(){    console.log('suspend');}    video.onemptied = function(){    console.log('emptied');}</script>

  音频或视频控制按钮发生改变时触发以下事件:

play:音频或视频文件已经就绪可以开始播放时触发playing:音频或视频已开始播放时触发ended:音频或视频文件播放完毕后触发pause:音频或视频文件暂停时触发ratechange:播放速度改变进触发seeked:指示定位已结束时触发seeking:正在进行指示定位时触发timeupdate:播放位置改变时触发[注意:播放和调整指示定位时都会触发]volumechange:音量改变时触发waiting:需要缓冲下一帧而停止时触发

<audio id="audio" src="http://7xpdkf.com1.z0.glb.clouddn.com/honey.mp3" controls></audio><script>    var i = 1;document.onclick = function(){    i+=0.1;    audio.playbackRate = i;}audio.onended = function(){    console.log('ended');}audio.onpause = function(){    console.log('pause');}    audio.onplay = function(){    console.log('play');}    audio.onplaying = function(){    console.log('playing');}    audio.onratechange = function(){    console.log('ratechange');}    audio.onseeked = function(){    console.log('seeked');}    audio.onseeking = function(){    console.log('seeking');}    audio.ontimeupdate = function(){    console.log('timeupdate');}    audio.onvolumechange = function(){    console.log('volumechange');}    audio.onwaiting = function(){    console.log('waiting');}    </script>

 

audio专有

  b97864c2e0ef2353a16c4d64c7734e92元素在一个原生的javascript构造函数Audio,可以在任何时候播放音频。Audio和Image很像,但Audio不用像Image那样必须插入到文档中,只要创建一个新实例,并传入音频源文件即可

var audio = new Audio('test.mp3');    

<script>var audio = new Audio('http://7xpdkf.com1.z0.glb.clouddn.com/honey.mp3');audio.oncanplaythrough = function(){    audio.controls = true;    document.body.appendChild(audio);}</script>

 

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