我们搞android的都知道android的三类Animation,分别是Tween Animation ,Frame Animation和属性动画。
1.frame animation非常的简单,说白了就是由一张一张的图片组合而成,首先在drawable文件夹下创建一个类似下面的文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@drawable/ee_1" android:duration="10" /> <item android:drawable="@drawable/ee_2" android:duration="10" /> <item android:drawable="@drawable/ee_3" android:duration="10" /> <item android:drawable="@drawable/ee_6" android:duration="10" /> <item android:drawable="@drawable/ee_7" android:duration="10" /></animation-list>
然后在java文件中:
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) getDrawable(R.drawable.frame_animation);frameAnimation = (TextView) findViewById(R.id.fram_animation);frameAnimation.setBackground(animationDrawable);animationDrawable.start();
就OK了
2.tween animation有四种形式,分别是alpha scale translate rotate ,相信大家都知道什么意思。使用tween animation有两种方式,一种是使用XML实现,一种是纯代码实现,在开发中我们也没有必要两种方式都非常熟悉,只要有一种比较熟就可以了,我个人爱好比较喜欢使用XML。首先创建一个anim文件夹,然后创建一个类似下面的文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fillAfter="true"//保持变化后的状态 > <rotate android:pivotY="50%" android:pivotX="50%" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360" android:duration="1000" android:startOffset="0"//每一次的间隔时间 android:repeatCount="3"//重复次数 /> <scale android:pivotY="0" android:pivotX="0" android:fromXScale="1" android:toXScale="0.5" android:fromYScale="1" android:toYScale="0.5" android:duration="1000" /> <translate android:duration="5000" android:fromXDelta="0"//相对位置 android:fromYDelta="0"//相对位置 android:toXDelta="700"//相对位置 android:toYDelta="0"//相对位置 /></set>
上述代码需要注意的地方一标注
然后在java文件中调用:
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.tween_animation);animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { Toast.makeText(getApplicationContext(),"完成",Toast.LENGTH_LONG).show(); } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { }});view.startAnimation(animation);
是不是特别简单。
关于属性动画将在下篇博客中介绍到
来自: http://my.oschina.net/gef/blog/553040

HTMLは、Webページ構造の構築の基礎です。 1。HTMLは、コンテンツ構造とセマンティクス、および使用などを定義します。タグ。 2. SEO効果を改善するために、などのセマンティックマーカーを提供します。 3.タグを介したユーザーの相互作用を実現するには、フォーム検証に注意してください。 4. JavaScriptと組み合わせて、動的効果を実現するなどの高度な要素を使用します。 5.一般的なエラーには、閉じられていないラベルと引用されていない属性値が含まれ、検証ツールが必要です。 6.最適化戦略には、HTTP要求の削減、HTMLの圧縮、セマンティックタグの使用などが含まれます。

HTMLは、Webページを構築するために使用される言語であり、タグと属性を使用してWebページの構造とコンテンツを定義します。 1)htmlは、などのタグを介してドキュメント構造を整理します。 2)ブラウザはHTMLを分析してDOMを構築し、Webページをレンダリングします。 3)マルチメディア関数を強化するなど、HTML5の新機能。 4)一般的なエラーには、閉じられていないラベルと引用されていない属性値が含まれます。 5)最適化の提案には、セマンティックタグの使用とファイルサイズの削減が含まれます。

webdevelopmentReliesOnhtml、css、andjavascript:1)htmlStructuresContent、2)cssStylesit、および3)Javascriptaddsinteractivity、形成、

HTMLの役割は、タグと属性を使用してWebページの構造とコンテンツを定義することです。 1。HTMLは、読みやすく理解しやすいようなタグを介してコンテンツを整理します。 2。アクセシビリティとSEOを強化するには、セマンティックタグなどを使用します。 3. HTMLコードの最適化により、Webページの読み込み速度とユーザーエクスペリエンスが向上する可能性があります。

HTML、CSS、およびJavaScriptは、Web開発の3つの柱です。 1。HTMLは、Webページ構造を定義し、などなどのタグを使用します。2。CSSは、色、フォントサイズなどのセレクターと属性を使用してWebページスタイルを制御します。

HTMLはWeb構造を定義し、CSSはスタイルとレイアウトを担当し、JavaScriptは動的な相互作用を提供します。 3人はWeb開発で職務を遂行し、共同でカラフルなWebサイトを構築します。

HTMLは、簡単に学習しやすく、結果をすばやく見ることができるため、初心者に適しています。 1)HTMLの学習曲線はスムーズで簡単に開始できます。 2)基本タグをマスターして、Webページの作成を開始します。 3)柔軟性が高く、CSSおよびJavaScriptと組み合わせて使用できます。 4)豊富な学習リソースと最新のツールは、学習プロセスをサポートしています。


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