的onclick的事件处理函数了,那么就把 cancelBubble设置为false即可。
二、 IE中拖动DOM元素的例子
/*
该函数由mousedown事件处理调用
它为随后发生的mousemove和mouseup事件注册了临时的捕捉事件处理程序
并用这些事件处理程序拖动指定的文档元素
第二个参数必须是mousedown事件的事件对象
*/
function beginDrag(elementToDrag,event)
{
//该元素当前位于何处
//该元素的样式性质必须具有left和top CSS属性
//此外,我们假定他们用象素做单位
//var x=parseInt(elementToDrag.style.left);
//var y=parseInt(elementToDrag.style.top);
//计算一个点和鼠标点击之间的距离,下面的嵌套的moveHandler函数需要这些值
var deltaX=event.clientX-parseInt(elementToDrag.style.left);
var deltaY=event.clientY-parseInt(elementToDrag.style.top);
// 注册mousedown事件后发生的mousemove和mouseup事件的处理程序
// 注意,它们被注册为文档的捕捉事件处理程序
// 在鼠标按钮保持按下的状态的时候,这些事件处理程序保持活动的状态
// 在按钮被释放的时候,它们被删除
document.attachEvent("onmousemove",moveHandler);
document.attachEvent("onmouseup",upHandler);
//我们已经处理了该事件,不要让别的元素看到它
event.cancelBubble=true;
event.returnValue=false;
/*
这是在元素被拖动时候捕捉mousemove事件的处理程序,它响应移动的元素
*/
function moveHandler(e)
{
//把元素移动到当前的鼠标位置
e=window.event;
elementToDrag.style.left=(event.clientX-deltaX)+"px";
elementToDrag.style.top=(event.clientY-deltaY)+"px";
//不要让别的元素看到该事件
event.cancelBubble=true;
}
/*
该事件将捕捉拖动结束的时候发生的mouseup事件
*/
function upHandler(e)
{
//注销事件处理程序
document.detachEvent("onmouseup",upHandler);
document.detachEvent("onmousemove",moveHandler);}
event.cancelBubble=true;
}
调用它的HTML文件代码:
Untitled Page <script></script>
拖动我
This is a test.Testing,testing
三、 DOM中的高级事件处理
IE 6中的事件处理,并不是W3C DOM标准的事件处理模型,所以如果上述代码运行在Mozilla Firefox的浏览器中,就会失去作用,同时即将发布的IE 7也将支持W3C DOM的二级标准,所以掌握DOM的高级事件处理显得就很重要了,因为W3C DOM二级标准是未来Web的发展方向,同时W3C DOM的API非常常用,为未来更加复杂的Web开发提供了良好的基础。
(一)事件处理程序的作用域和事件的传播
在正式讨论DOM高级事件处理之前,我们有必要了解一下事件处理程序的作用域。事件处理程序的作用域要比普通的函数作用域复杂很多。普通的函数作用域链比较容易,例如在一个普通函数中查找一个变量a,那么JavaScript解释器会先在该函数的调用对象中查找是否有a这个变量,如果没有,将会在作用域链的下一个对象,一般是全局对象中查找。但是事件处理程序没这么简单,特别是用HTML的属性定义的,它们的作用域链的头部是调用它们的对象,而下一个对象并不是全局对象,而是触发事件处理程序的对象。这样就会出现一个问题,window和document都有一个方法open(),如果open()前面不加修饰,那么在事件处理的函数中将会调用document.open()方法,而不是常用的window.open()方法,所以使用的时候应该明确指明是 window.open()。
(二)事件传播和注册事件处理程序
1.事件传播
在二级DOM标准中,事件处理程序比较复杂,当事件发生的时候,目标节点的事件处理程序就会被触发执行,但是目标节点的父节点也有机会来处理这个事件。事件的传播分为三个阶段,首先是捕捉阶段,事件从 Document对象沿着DOM树向下传播到目标节点,如果目标的任何一个父节点注册了捕捉事件的处理程序,那么事件在传播的过程中就会首先运行这个程序。下一个阶段就是发生在目标节点自身了,注册在目标节点上的相应的事件处理程序就会执行;最后是起泡阶段,事件将从目标节点向上传回给父节点,同样,如果父节点有相应的事件处理程序也会处理。在IE中,没有捕捉的阶段,但是有起泡的阶段。可以用stopPropagating()方法来停止事件传播,也就是让其他元素对这个事件不可见,在IE 6中,就是把cancelBubble设置为true。
2.注册事件处理程序
和IE一样, DOM标准也有自己的事件处理程序,不过DOM二级标准的事件处理程序比IE的强大一些,事件处理程序的注册用addEventListner方法,该方法有三个参数,第一个是事件类型,第二个是处理的函数,第三个是一个布尔值,true表示制定的事件处理程序将在事件传播的阶段用于捕捉事件,否则就不捕捉,当事件发生在对象上才触发执行这个事件处理的函数,或者发生在该对象的字节点上,并且向上起泡到这个对象上的时候,触发执行这个事件处理的函数。例如:document.addEventListener("mousemove",moveHandler,true);就是在mousemove事件发生的时候,调用moveHandler函数,并且可以捕捉事件。
可以用addEventListener为一个事件注册多个事件处理的程序,但是这些函数的执行顺序是不确定,并不像C#那样按照注册的顺序执行。
在Mozilla Firefox中用addEventListener注册一个事件处理程序的时候,this关键字就表示调用事件处理程序的文档元素,但是其他浏览器并不一定是这样,因为这不是DOM标准,正确的做法是用currentTarget属性来引用调用事件处理程序的文档元素。
3.二级DOM标准中的Event
和IE不同的是,W3C DOM中的Event对象并不是window全局对象下面的属性,换句话说,event不是全局变量。通常在DOM二级标准中,event作为发生事件的文档对象的属性。Event含有两个子接口,分别是UIEvent和MutationEvent,这两个子接口实现了Event的所有方法和属性,而 MouseEvent接口又是UIEvent的子接口,所以实现了UIEvent和Event的所有方法和属性。下面,我们就看看Event、 UIEvent和MouseEvent的主要属性和方法。
1.Event
type:事件类型,和IE类似,但是没有“on”前缀,例如单击事件只是“click”。
target:发生事件的节点。
currentTarget:发生当前正在处理的事件的节点,可能是Target属性所指向的节点,也可能由于捕捉或者起泡,指向Target所指节点的父节点。
eventPhase:指定了事件传播的阶段。是一个数字。
timeStamp:事件发生的时间。
bubbles:指明该事件是否起泡。
cancelable:指明该事件是否可以用preventDefault()方法来取消默认的动作。
preventDefault()方法:取消事件的默认动作;
stopPropagation()方法:停止事件传播。
2.UIEvent
view:发生事件的window对象。
detail:提供事件的额外信息,对于单击事件、mousedown和mouseup事件都代表的是点击次数。
3.MouseEvent
button:一个数字,指明在mousedown、mouseup和单击事件中,鼠标键的状态,和IE中的button属性类似,但是数字代表的意义不一样,0代表左键,1代表中间键,2代表右键。
altKey、ctrlKey、shiftKey、metaKey:和IE相同,但是IE没有最后一个。
clientX、clientY:和IE的含义相同,但是在DOM标准中,这两个属性值都不考虑文档的滚动情况,也就是说,无论文档滚动到哪里,只要事件发生在窗口左上角,clientX和clientY都是0,所以在IE中,要想得到事件发生的坐标相对于文档开头的位置,要加上 document.body.scrollLeft和document.body.scrollTop。
screenX、screenY:鼠标指针相对于显示器左上角的位置,如果你想打开新的窗口,这两个属性很重要。
relatedTarget:和IE中的fromElement、toElement类似,除了对于mouseover和mouseout有意义外,其他的事件没什么意义。
(三)兼容于两种主流浏览器的拖动DOM元素的例子
好了,刚才讲了这么多DOM编程和IE中的事件,那么如何编写兼容IE和Mozilla Firefox两种主流浏览器的拖拽程序呢?代码如下:
function beginDrag(elementToDrag,event)
{
var deltaX=event.clientX-parseInt(elementToDrag.style.left);
var deltaY=event.clientY-parseInt(elementToDrag.style.top);
if(document.addEventListener)
{
document.addEventListener("mousemove",moveHandler,true);
document.addEventListener("mouseup",upHandler,true);
}
else if(document.attachEvent)
{
document.attachEvent("onmousemove",moveHandler);
document.attachEvent("onmouseup",upHandler);
}
if(event.stopPropagation) event.stopPropagation();
else event.cancelBubble=true;
if(event.preventDefault) event.preventDefault();
else event.returnValue=false;
function moveHandler(e)
{
if (!e) e=window.event; //如果是IE的事件对象,那么就用window.event
//全局属性,否则就用DOM二级标准的Event对象。
elementToDrag.style.left=(event.clientX-deltaX)+"px";
elementToDrag.style.top=(event.clientY-deltaY)+"px";
if(event.stopPropagation) event.stopPropagation();
else event.cancelBubble=true;
}
function upHandler(e)
{
if(document.removeEventListener)
{
document.removeEventListener("mouseup",upHandler,true);
document.removeEventListener("mousemove",moveHandler,true);}
else
{
document.detachEvent("onmouseup",upHandler);
document.detachEvent("onmousemove",moveHandler);}
}
if(event.stopPropagation) event.stopPropagation();
else event.cancelBubble=true;
}