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画面サイズに合わせて異なるサイズの画像を読み込む_html/css_WEB-ITnose

ringa_lee
ringa_leeオリジナル
2018-05-14 15:34:312334ブラウズ

はじめに 今日紹介したいことは非常にシンプルですが、ブートストラップなどのフロントエンド フレームワークを使用する場合、ページは部分的にメディア クエリを通じて実装されますが、フロントエンドの応答性に関しては非常に重要な知識です。常にスクロールバーがなく、レスポンシブなスタイルのページです。ただし、ブートストラップの img 応答クラスは画像を 100% に設定するだけで、実際には携帯電話とコンピューターに異なるサイズの画像をロードしません。
実際のコードは非常に単純です

<!DOCTYPE html><html><head>    
<meta charset="UTF-8">    
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">    
<title>Document</title>    
<script>        
document.createElement( "picture" );       
</script></head><body>    
<picture>            
<source srcset="pic1.png" media="(max-width: 600px)">            
<source srcset="pic2.png" media="(max-width: 800px)">            
<img srcset="pic3.png" alt="pic">        
</picture></body></html>

以下は、ブラウザーでの結果です。Chrome ブラウザーを開き、f12 キーを押してネットワーク リクエストを表示します。

最初に3枚の写真があります

pic1.png

デフォルトでは、画面は全画面で幅は800を超えています

pic2.png

ページ幅が600px〜800px((600,800])の場合)

pic3 .png

最後に、ページは 600px 以下です

pic4.png

上記のコードについて説明しましょう: img 要素はデフォルトで表示される画像ソースであり、上の 2 つのソース要素は特定のメディア クエリの下に表示される画像です

この方法では、ブラウザのウィンドウ サイズに基づいて画像を動的に読み込むための、よく知られた CSS メディア クエリのようなコードを記述するだけで済みます。

GitHub のマスターが上記の原則に基づいて picfill プロジェクトを作成しました。興味がある場合は、git で確認してください。

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