ホームページ >ウェブフロントエンド >htmlチュートリアル >アニメーションアニメーションの詳細解説(5) ~ValueAnimatorの高度な進化(1)_html/css_WEB-ITnose
はじめに: 現実的であることによってのみ、私たちは多くのことを積み上げることができます。未来は、夢に向かって努力する人だけが持っています。
前回の記事では ValueAnimator のほとんどの機能の使い方を紹介しましたが、それでも簡単な使い方を今回はアクセラレータ、アニメーター、キーフレームについての知識を見ていきます。
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0,600);animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { int curValue = (int)animation.getAnimatedValue(); tv.layout(tv.getLeft(),curValue,tv.getRight(),curValue+tv.getHeight()); }});animator.setDuration(1000);animator.setInterpolator(new BounceInterpolator());animator.start();前の記事を理解していれば、このコードは非常に理解しやすいものです。モニタリング中にテキストビューの上部と下部の位置を変更するだけで、現在のアニメーションの値に応じて現在の上部と下部を変更します。次に、setDuration(1000) を使用してアニメーションに必要な期間を設定し、次に setInterpolator() を使用してインターポレーターを設定します。これは、遷移値の変更のルールです
public class LinearInterpolator implements Interpolator { public LinearInterpolator() { } public LinearInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) { } public float getInterpolation(float input) { return input; }}public interface Interpolator extends TimeInterpolator {}LinearInterpolator は Interpolator インターフェイスを実装します。Interpolator インターフェイスは TimeInterpolator から直接継承し、他のメソッドは追加しません。
/** * A time interpolator defines the rate of change of an animation. This allows animations * to have non-linear motion, such as acceleration and deceleration. */public interface TimeInterpolator { /** * Maps a value representing the elapsed fraction of an animation to a value that represents * the interpolated fraction. This interpolated value is then multiplied by the change in * value of an animation to derive the animated value at the current elapsed animation time. * * @param input A value between 0 and 1.0 indicating our current point * in the animation where 0 represents the start and 1.0 represents * the end * @return The interpolation value. This value can be more than 1.0 for * interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for * interpolators that undershoot their targets. */ float getInterpolation(float input);}これは TimeInterpolator のコードです。この関数には float getInterpolation(float input); という関数が 1 つだけあります。
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(100, 400); anim.setDuration(1000); anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float currentValue = (float) animation.getAnimatedValue(); Log.d("TAG", "cuurent value is " + currentValue); } }); anim.start();AnimatorUpdateListener のモニタリングを追加した後、listen 関数で anime.getAnimatedValue() を呼び出すことで現在の値を取得できることがわかりました。
public class LinearInterpolator implements Interpolator { ………… public float getInterpolation(float input) { return input; }}getInterpolation 関数では、0 が渡されると、その進行状況を逆にします。終了位置での数値的な進行を確認し、終了したら開始位置に置きます
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0,600);animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { int curValue = (int)animation.getAnimatedValue(); tv.layout(tv.getLeft(),curValue,tv.getRight(),curValue+tv.getHeight()); }});animator.setDuration(1000);animator.setInterpolator(new MyInterploator());animator.start();这里使用自定义插值器的方法与使用普通插值器的方法是完全一样的,下面来看看效果:
从效果图中可见,我们将数值进度倒序返回——即随着动画进度的推进,动画的数值进度从结束位置进行到起始位置;
到这里,想必大家应该已经理解了getInterpolation(float input)函数中input参数与返回值的关系,在重写插值器时,需要强有力的数学知识做基础,一般而言,都是通过数学公式来计算插值器的变化趋势的,大家可以再分析分析其它几个插值器的写法;可以把它他们总结成公式,放到公式画图软件里,看看对应的数学图在(0,1)之间的走向,这个走向就是插值器在数值变化时的样子。
源码在文章底部给出
这幅图讲述了从定义动画的数字区间到通过AnimatorUpdateListener中得到当前动画所对应数值的整个过程。下面我们对这四个步骤具体讲解一下:
(1)、ofInt(0,400)表示指定动画的数字区间,是从0运动到400;
(2)、加速器:上面我们讲了,在动画开始后,通过加速器会返回当前动画进度所对应的数字进度,但这个数字进度是百分制的,以小数表示,如0.2
(3)、Evaluator:我们知道我们通过监听器拿到的是当前动画所对应的具体数值,而不是百分制的进度。那么就必须有一个地方会根据当前的数字进度,将其转化为对应的数值,这个地方就是Evaluator;Evaluator就是将从加速器返回的数字进度转成对应的数字值。所以上部分中,我们讲到的公式:
当前的值 = 100 + (400 - 100)* 显示进度这个公式就是在Evaluator计算的;在拿到当前数字进度所对应的值以后,将其返回
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0,600);animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { int curValue = (int)animation.getAnimatedValue(); tv.layout(tv.getLeft(),curValue,tv.getRight(),curValue+tv.getHeight()); }});animator.setDuration(1000);animator.setEvaluator(new IntEvaluator());animator.setInterpolator(new BounceInterpolator());animator.start();但大家会说了,在此之前,我们在使用ofInt()时,从来没有给它定义过使用IntEvaluator来转换值啊,那怎么也能正常运行呢?因为ofInt和ofFloat都是系统直接提供的函数,所以在使用时都会有默认的加速器和Evaluator来使用的,不指定则使用默认的;对于Evaluator而言,ofInt()的默认Evaluator当然是IntEvaluator;而FloatEvalutar默认的则是FloatEvalutor;
/** * This evaluator can be used to perform type interpolation between <code>int</code> values. */public class IntEvaluator implements TypeEvaluator<Integer> { /** * This function returns the result of linearly interpolating the start and end values, with * <code>fraction</code> representing the proportion between the start and end values. The * calculation is a simple parametric calculation: <code>result = x0 + t * (v1 - v0)</code>, * where <code>x0</code> is <code>startValue</code>, <code>x1</code> is <code>endValue</code>, * and <code>t</code> is <code>fraction</code>. * * @param fraction The fraction from the starting to the ending values * @param startValue The start value; should be of type <code>int</code> or * <code>Integer</code> * @param endValue The end value; should be of type <code>int</code> or <code>Integer</code> * @return A linear interpolation between the start and end values, given the * <code>fraction</code> parameter. */ public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) { int startInt = startValue; return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt)); }}可以看到在IntEvaluator中只有一个函数(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) ;
return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt));大家对这个公式是否似曾相识?我们前面提到的公式:
当前的值 = 100 + (400 - 100)* 显示进度是不是与这个公式完全一样?是的,绝逼完全一样啊,计算原理我们在上面已经讲过了,而且根据进度来计算当前数字值本来就是这么算的……
public class MyEvaluator implements TypeEvaluator<Integer> { @Override public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) { return null; }}这里涉及到泛型的概念,不理解的同学可以去看看 《夯实JAVA基本之一 —— 泛型详解(1):基本使用》
public class MyEvaluator implements TypeEvaluator<Integer> { @Override public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) { int startInt = startValue; return (int)(200+startInt + fraction * (endValue - startInt)); }}我们在IntEvaluator的基础上修改了下,让它返回值时增加了200;所以当我们定义的区间是ofInt(0,400)时,它的实际返回值区间应该是(200,600)
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0,400);animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { int curValue = (int)animation.getAnimatedValue(); tv.layout(tv.getLeft(),curValue,tv.getRight(),curValue+tv.getHeight()); }});animator.setDuration(1000);animator.setEvaluator(new MyEvaluator());animator.start();设置MyEvaluator前的动画效果:
然后再看看我们设置了MyEvaluator以后的效果:
很明显,textview的动画位置都向下移动了200个点;
再重新看一下下面的这个流程图:
在加速器中,我们可以通过自定义加速器的返回的数值进度来改变返回数值的位置。比如上面我们实现的倒序动画
在Evaluator中,我们又可以通过改变进度值所对应的具体数字来改变数值的位置。
所以,结论来了:
我们可以通过重写加速器改变数值进度来改变数值位置,也可以通过改变Evaluator中进度所对应的数值来改变数值位置。
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下面我们就只通过重写Evaluator来实现数值的倒序输出;public class ReverseEvaluator implements TypeEvaluator<Integer> { @Override public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) { int startInt = startValue; return (int) (endValue - fraction * (endValue - startInt)); }}其中 fraction * (endValue - startInt)表示动画实际运动的距离,我们用endValue减去实际运动的距离就表示随着运动距离的增加,离终点越来越远,这也就实现了从终点出发,最终运动到起点的效果了。
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0,400);animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { int curValue = (int)animation.getAnimatedValue(); tv.layout(tv.getLeft(),curValue,tv.getRight(),curValue+tv.getHeight()); }});animator.setDuration(1000);animator.setEvaluator(new ReverseEvaluator());animator.start();效果图:
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public class ArgbEvaluator implements TypeEvaluator { public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { int startInt = (Integer) startValue; int startA = (startInt >> 24); int startR = (startInt >> 16) & 0xff; int startG = (startInt >> 8) & 0xff; int startB = startInt & 0xff; int endInt = (Integer) endValue; int endA = (endInt >> 24); int endR = (endInt >> 16) & 0xff; int endG = (endInt >> 8) & 0xff; int endB = endInt & 0xff; return (int)((startA + (int)(fraction * (endA - startA))) << 24) | (int)((startR + (int)(fraction * (endR - startR))) << 16) | (int)((startG + (int)(fraction * (endG - startG))) << 8) | (int)((startB + (int)(fraction * (endB - startB)))); }}我们在这里关注两个地方,第一返回值是int类型,这说明我们可以使用ofInt()来初始化动画数值范围。第二:颜色值包括A,R,G,B四个值,每个值是8位所以用16进制表示一个颜色值应该是0xffff0000(纯红色)
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0xffffff00,0xff0000ff);animator.setEvaluator(new ArgbEvaluator());animator.setDuration(3000);animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { int curValue = (int)animation.getAnimatedValue(); tv.setBackgroundColor(curValue); }});animator.start();在这段代码中,我们将动画的数据范围定义为(0xffffff00,0xff0000ff),即从黄色,变为蓝色。
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到这里,我们就已经知道ArgbEvalutor的使用方法和效果了,下面我们再来回头看看ArgbEvalutor的实现方法/** * This evaluator can be used to perform type interpolation between integer * values that represent ARGB colors. */public class ArgbEvaluator implements TypeEvaluator { /** * This function returns the calculated in-between value for a color * given integers that represent the start and end values in the four * bytes of the 32-bit int. Each channel is separately linearly interpolated * and the resulting calculated values are recombined into the return value. * * @param fraction The fraction from the starting to the ending values * @param startValue A 32-bit int value representing colors in the * separate bytes of the parameter * @param endValue A 32-bit int value representing colors in the * separate bytes of the parameter * @return A value that is calculated to be the linearly interpolated * result, derived by separating the start and end values into separate * color channels and interpolating each one separately, recombining the * resulting values in the same way. */ public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { int startInt = (Integer) startValue; int startA = (startInt >> 24); int startR = (startInt >> 16) & 0xff; int startG = (startInt >> 8) & 0xff; int startB = startInt & 0xff; int endInt = (Integer) endValue; int endA = (endInt >> 24); int endR = (endInt >> 16) & 0xff; int endG = (endInt >> 8) & 0xff; int endB = endInt & 0xff; return (int)((startA + (int)(fraction * (endA - startA))) << 24) | (int)((startR + (int)(fraction * (endR - startR))) << 16) | (int)((startG + (int)(fraction * (endG - startG))) << 8) | (int)((startB + (int)(fraction * (endB - startB)))); }}英文注释的那一坨大家有兴趣,可以看已看看,我这里就直接讲代码了
int startInt = (Integer) startValue;int startA = (startInt >> 24);int startR = (startInt >> 16) & 0xff;int startG = (startInt >> 8) & 0xff;int startB = startInt & 0xff;这段代码就是根据位移和与运算求出颜色值中A,R,G,B各个部分对应的值;颜色值与ARGB值的对应关系如下:
所以我们的初始值是0xffffff00,那么求出来的startA = 0xff,startR = oxff,startG = 0xff,startB = 0x00;
关于通过位移和与运算如何得到指定位的值的问题,我就不再讲了,大家如果不理解,可以搜一下相关运算符使用方法的文章。
同样,我们看看第二部分根据endValue求出其中A,R,G,B中各个色彩的结束值:
int endInt = (Integer) endValue;int endA = (endInt >> 24);int endR = (endInt >> 16) & 0xff;int endG = (endInt >> 8) & 0xff;int endB = endInt & 0xff;原理与startValue求A,R,G,B对应值的一样,所以对于我们上面例子中初始值ofInt(0xffffff00,0xff0000ff)中的endValue:0xff0000ff所对应的endA = 0xff,endR = ox00;endG = 0x00;endB = 0xff;
startA + (int)(fraction * (endA - startA)))对于这个公式大家应该很容易理解,与IntEvaluator中的计算公式一样,就是根据透明度A的初始值、结束值求得当前进度下透明度A应该的数值。
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