一。传统的基于原型(Prototype)的做法
确切地说Javascrīpt的“类”在严格意义上来讲并不能算真正的类,从其声明的对象到类(估切这么说)有这样一个关系:
Instance.__proto__=InstanceClass.prototype(ie不支持)
以上说明:实例的属性(__proto__)等于类的prototpye,我们可以看出,实例的"__proto__"正好巧接在类的"prototype"上,通过原型链(prototype)来查找其方法并扩展,我们会发现其方法(Method)与其属性(Property)都是Public(当然你也可以用Private,即不用this),而prototype其实就是一对象,用来记录方法做为一个集合
假设我们声明一个类A,可以如此
function A(){
this.className="ClassA"; //添加Public属性,正确来说类名应该是Private的
}
//添加一方法
A.prototype.getClassName=function(){
return this.className; //this指代A,而不是prototype
}
//声明一对象
var AObj=new A();
alert(AObj.__proto__==A.prototype); //ie下无效,ff下为true,说明上面的验证是正确的
//我们来看看对象属性
/*
由于用了this,className即为Public,即可以随意修改或读取
如果要保护起来,就要用到Private,那么可以去掉其this前缀,做为保护
读的时候用一公开方法,即prototype下的方法:
A.prototype.getClassName=function(){
return className; //行不通,不存在,className是undefined
}
在这儿也只能约定一下,给className加上this,不要去直接去访问。在这一点上,的确不如第二种方法,稍
后会说明
*/
关于"prototype"
由于Javascrīpt并没有在系统内部并未使用过“继承”(很大可能),所以class下的prototype得到的全是
顶层Object,后期在继承的时候,我们可以看到这样的一个式子:
child.prototype=new parent();
继承两字带引号的意思是说就算有继承也并非真正意义上的继承,也只是通过prototype巧接得到。
用实例扩展一个方法到类,这儿不得不提及__proto__这个属性
s.__proto__.hjk=function(){
return "hjk";
}
alert(s.hjk());
for(var t in abc.prototype){
alert("prototype指向:"+t+"="+abc.prototype[t]);
}
这下应该明白了吧。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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