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まえがき: 人生は目の前のことだけではなく、詩や遠くの野原でもあります
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前編ではLayoutAnimationの知識を説明しましたが、ViewGroupの入口アニメーションを実現することができます。作成された場合にのみ有効です。作成後にコントロールを追加してもアニメーションは表示されません。 API 11 以降、作成後にコントロールを追加した後でもアニメーションを適用できる 2 つのメソッド、つまり android:animateLayoutChanges 属性と LayoutTransition クラスが追加されました。この記事では、その使用法について簡単に説明します。 API レベルは >=11 でなければならないため、API レベルは若干高く、問題も多いため、この記事では詳細には触れずに具体的な使用方法のみを説明します。
次に、特定のコードがどのように実行されるかを見てみましょう:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"> <Button android:id="@+id/add_btn" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="添加控件"/> <Button android:id="@+id/remove_btn" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="移除控件"/> </LinearLayout> <LinearLayout android:id="@+id/layoutTransitionGroup" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:animateLayoutChanges="true" android:orientation="vertical"/></LinearLayout>レイアウト コード非常にシンプルな 2 つのボタンで、一番下のボタンは btn を動的に追加するためのコンテナーとして LinearLayout を追加しました。つまり、内部コントロールが追加および削除されるときに、それらが追加されることに注意してください。デフォルトのアニメーションが表示されます。
public class MyActivity extends Activity implements View.OnClickListener { private LinearLayout layoutTransitionGroup; private int i = 0; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); layoutTransitionGroup = (LinearLayout) findViewById(R.id.layoutTransitionGroup); findViewById(R.id.add_btn).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.remove_btn).setOnClickListener(this); } private void addButtonView() { i++; Button button = new Button(this); button.setText("button" + i); LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); button.setLayoutParams(params); layoutTransitionGroup.addView(button, 0); } private void removeButtonView() { if (i > 0) { layoutTransitionGroup.removeViewAt(0); } i--; } @Override public void onClick(View v) { if (v.getId() == R.id.add_btn) { addButtonView(); } if (v.getId() == R.id.remove_btn) { removeButtonView(); } }}コードは非常にシンプルなので、詳細は説明しません。
上記のレンダリングからわかるように、内部コントロールの追加および削除時にアニメーション効果を実現するには、viewGroup の XML に android:animateLayoutChanges=[true] のコード行を追加するだけで済みます。
上記の LinearLayout で android:animateLayoutChanges=[true] を削除するとどうなるでしょうか?追加された元のコントロールがどのように見えるかを見ると、デフォルトのアニメーション効果が何であるかがわかります。
android:animateLayoutChanges=true が追加されていない場合:
コントロールの追加と削除時にアニメーションがないことがわかります。比較すると、デフォルトの入力アニメーションは下のコントロールに移動し、新しく追加されたコントロールの透明度が 0 から 1 で表示されることがわかります。デフォルトの終了アニメーションでは、コントロールの透明度が 1 から 0 に変化して消え、下のコントロールが上に移動します。
ソースコードは記事の最後に記載されています
ステップ 1: インスタンスを作成する
LayoutTransaction transitioner = new LayoutTransition();ステップ 2: アニメーションを作成して設定する
🎜
ObjectAnimator animOut = ObjectAnimator.ofFloat(null, "rotation", 0f, 90f, 0f);transitioner.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, animOut);第三步:将LayoutTransaction设置进ViewGroup
linearLayout.setLayoutTransition(mTransitioner);其中第三步中,在API 11之后,所有派生自ViewGroup类,比如LinearLayout,FrameLayout,RelativeLayout等,都具有一个专门用来设置LayoutTransition的方法:
public void setLayoutTransition(LayoutTransition transition)在第二步中,transitioner.setAnimator设置动画的函数声明为:
public void setAnimator(int transitionType, Animator animator)其中
大家可以看到,在新增一个btn时,这个新增的btn会有一个绕Y轴旋转360度的动画。这个就是LayoutTransition.APPEARING所对应的当一个控件出现时所对应的动画。
当我们从容器中移除一个控件时,这个被移除的控件会绕Z轴旋转90度后,再消失。这个就是LayoutTransition.DISAPPEARING在一个控件被移除时,此被移除的控件所对应的动画。
这样大家就理解了,LayoutTransition.APPEARING和LayoutTransition.DISAPPEARING的意义。下面我们就来看看代码吧。
这个示例也是建立在上个android:animateLayoutChanges属性所对应示例的基础上的,所以框架部分是一样的,仅列出代码,不再多讲,只讲关键部分
首先是main.xml布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"> <Button android:id="@+id/add_btn" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="添加控件"/> <Button android:id="@+id/remove_btn" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="移除控件"/> </LinearLayout> <LinearLayout android:id="@+id/layoutTransitionGroup" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical"/></LinearLayout>布局代码与上面一样,但唯一不同的是在LinearLayout中没有android:animateLayoutChanges="true"
public class MyActivity extends Activity implements View.OnClickListener{ private LinearLayout layoutTransitionGroup; private LayoutTransition mTransitioner; private int i = 0; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); layoutTransitionGroup = (LinearLayout) findViewById(R.id.layoutTransitionGroup); findViewById(R.id.add_btn).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.remove_btn).setOnClickListener(this); mTransitioner = new LayoutTransition(); //入场动画:view在这个容器中消失时触发的动画 ObjectAnimator animIn = ObjectAnimator.ofFloat(null, "rotationY", 0f, 360f,0f); mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, animIn); //出场动画:view显示时的动画 ObjectAnimator animOut = ObjectAnimator.ofFloat(null, "rotation", 0f, 90f, 0f); mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, animOut); layoutTransitionGroup.setLayoutTransition(mTransitioner); } private void addButtonView() { i++; Button button = new Button(this); button.setText("button" + i); LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); button.setLayoutParams(params); layoutTransitionGroup.addView(button, 0); } private void removeButtonView() { if (i > 0) { layoutTransitionGroup.removeViewAt(0); } i--; } @Override public void onClick(View v) { if (v.getId() == R.id.add_btn) { addButtonView(); } if (v.getId() == R.id.remove_btn) { removeButtonView(); } }}同样是在点击“添加控件”按钮时,向LinearLayout中动态添加一个控件,在点击“移除控件”按钮时,将LinearLayout中第一个控件给移除。
mTransitioner = new LayoutTransition();//入场动画:view在这个容器中消失时触发的动画ObjectAnimator animIn = ObjectAnimator.ofFloat(null, "rotationY", 0f, 360f,0f);mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, animIn);//出场动画:view显示时的动画ObjectAnimator animOut = ObjectAnimator.ofFloat(null, "rotation", 0f, 90f, 0f);mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, animOut);layoutTransitionGroup.setLayoutTransition(mTransitioner);代码难度不大,也就是我们这节开始时所讲的那三步:
mTransitioner = new LayoutTransition();第二步:创建动画并设置
//入场动画:view在这个容器中消失时触发的动画ObjectAnimator animIn = ObjectAnimator.ofFloat(null, "rotationY", 0f, 360f,0f);mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, animIn);//出场动画:view显示时的动画ObjectAnimator animOut = ObjectAnimator.ofFloat(null, "rotation", 0f, 90f, 0f);mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, animOut);分别定义了,当一个控件被插入时,这个被插入的控件所使用的动画:即绕Y轴旋转360度。
ObjectAnimator animIn = ObjectAnimator.ofFloat(null, "rotationY", 0f, 360f,0f);mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, animIn);然后是当一个控件被移除时,这个被移除的控件所使用的动画:即绕Z轴旋转90度:
ObjectAnimator animOut = ObjectAnimator.ofFloat(null, "rotation", 0f, 90f, 0f);mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, animOut);第三步:将LayoutTransaction设置进ViewGroup
layoutTransitionGroup.setLayoutTransition(mTransitioner);这段代码很容易理解,没什么难度,这里涉及到ObjectAnimator相关的动画知识,如果有不理解的同学请参考 《Animation动画详解(七)——ObjectAnimator基本使用》
在这个效果图中,在添加控件时,除了被添加控件本身的入场动画以外,其它需要移动位置的控件,在移动位置时,也被添加上了动画(left点位移动画),这些除了被添加控件以外的其它需要移动位置的控件组合,所对应的动画就是LayoutTransition.CHANGE_APPEARING
同样,在移除一个控件时,因为移除了一个控件,而其它所有需要改变位置的控件组合所对应的动画就是LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING,这里LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING所对应的动画是
《 Animation动画详解(八)——PropertyValuesHolder与Keyframe》的响铃效果。
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); layoutTransitionGroup = (LinearLayout) findViewById(R.id.layoutTransitionGroup); findViewById(R.id.add_btn).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.remove_btn).setOnClickListener(this); mTransitioner = new LayoutTransition(); //入场动画:view在这个容器中消失时触发的动画 ObjectAnimator animIn = ObjectAnimator.ofFloat(null, "rotationY", 0f, 360f,0f); mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, animIn); //出场动画:view显示时的动画 ObjectAnimator animOut = ObjectAnimator.ofFloat(null, "rotation", 0f, 90f, 0f); mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, animOut); PropertyValuesHolder pvhLeft = PropertyValuesHolder.ofInt("left",0,100,0); PropertyValuesHolder pvhTop = PropertyValuesHolder.ofInt("top",1,1); Animator changeAppearAnimator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(layoutTransitionGroup, pvhLeft,pvhBottom,pvhTop,pvhRight); mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING,changeAppearAnimator); layoutTransitionGroup.setLayoutTransition(mTransitioner);}入场动画((LayoutTransition.APPEARING)和出场动画(LayoutTransition.DISAPPEARING)我们已经讲过了,下面我们主要看看入场时,其它控件位移动画的部分:
PropertyValuesHolder pvhLeft = PropertyValuesHolder.ofInt("left",0,100,0);PropertyValuesHolder pvhTop = PropertyValuesHolder.ofInt("top",1,1);Animator changeAppearAnimator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(layoutTransitionGroup, pvhLeft,pvhBottom,pvhTop,pvhRight);mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING,changeAppearAnimator);这里有几点注意事项:
PropertyValuesHolder pvhLeft = PropertyValuesHolder.ofInt("left",0,0);PropertyValuesHolder pvhTop = PropertyValuesHolder.ofInt("top",0,0);3、在构造PropertyValuesHolder时,所使用的ofInt,ofFloat中的参数值,第一个值和最后一个值必须相同,不然此属性所对应的的动画将被放弃,在此属性值上将不会有效果;
PropertyValuesHolder pvhLeft = PropertyValuesHolder.ofInt("left",0,100,0);比如,这里ofInt(“left”,0,100,0)第一个值和最后一个值都是0,所以这里会有效果的,如果我们改为ofInt(“left”,0,100);那么由于首尾值不一致,则将被视为无效参数,将不会有效果!
PropertyValuesHolder pvhLeft = PropertyValuesHolder.ofInt("left",100,100);在这条语句中,虽然首尾一致,但由于全程参数值相同,所以left属性上的这个动画会被放弃,在left属性上也不会应用上任何动画。
PropertyValuesHolder pvhLeft = PropertyValuesHolder.ofInt("left",0,100,0);PropertyValuesHolder pvhTop = PropertyValuesHolder.ofInt("top",1,1);PropertyValuesHolder pvhScaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("ScaleX",1f,9f,1f);Animator changeAppearAnimator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(layoutTransitionGroup, pvhLeft,pvhTop,pvhScaleX);mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING,changeAppearAnimator);对应动画效果为:
PropertyValuesHolder outLeft = PropertyValuesHolder.ofInt("left",0,0);PropertyValuesHolder outTop = PropertyValuesHolder.ofInt("top",0,0);Keyframe frame0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0);Keyframe frame1 = Keyframe.ofFloat(0.1f, -20f);Keyframe frame2 = Keyframe.ofFloat(0.2f, 20f);Keyframe frame3 = Keyframe.ofFloat(0.3f, -20f);Keyframe frame4 = Keyframe.ofFloat(0.4f, 20f);Keyframe frame5 = Keyframe.ofFloat(0.5f, -20f);Keyframe frame6 = Keyframe.ofFloat(0.6f, 20f);Keyframe frame7 = Keyframe.ofFloat(0.7f, -20f);Keyframe frame8 = Keyframe.ofFloat(0.8f, 20f);Keyframe frame9 = Keyframe.ofFloat(0.9f, -20f);Keyframe frame10 = Keyframe.ofFloat(1, 0);PropertyValuesHolder mPropertyValuesHolder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation",frame0,frame1,frame2,frame3,frame4,frame5,frame6,frame7,frame8,frame9,frame10);ObjectAnimator mObjectAnimatorChangeDisAppearing = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(this, outLeft,outTop,mPropertyValuesHolder);mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING, mObjectAnimatorChangeDisAppearing);第一步:由于left,top属性是必须的,但我们做响铃效果时,是不需要Left,top变动的,所有给他们设置为无效值:(看到了没,必须设置的意思就是即使设置的值是无效的,也要设置!不然就会由于Left,top属性没有设置而整个PropertyValuesHolder动画无效,好恶心的用法……大家可以在源码注掉哪句话,或者把上面的所有无效设置尝试一遍,看看效果便知)
PropertyValuesHolder outLeft = PropertyValuesHolder.ofInt("left",0,0);PropertyValuesHolder outTop = PropertyValuesHolder.ofInt("top",0,0);第二步:用KeyFrame构造PropertyValuesHolder
Keyframe frame0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0);Keyframe frame1 = Keyframe.ofFloat(0.1f, -20f);Keyframe frame2 = Keyframe.ofFloat(0.2f, 20f);Keyframe frame3 = Keyframe.ofFloat(0.3f, -20f);Keyframe frame4 = Keyframe.ofFloat(0.4f, 20f);Keyframe frame5 = Keyframe.ofFloat(0.5f, -20f);Keyframe frame6 = Keyframe.ofFloat(0.6f, 20f);Keyframe frame7 = Keyframe.ofFloat(0.7f, -20f);Keyframe frame8 = Keyframe.ofFloat(0.8f, 20f);Keyframe frame9 = Keyframe.ofFloat(0.9f, -20f);Keyframe frame10 = Keyframe.ofFloat(1, 0);PropertyValuesHolder mPropertyValuesHolder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation",frame0,frame1,frame2,frame3,frame4,frame5,frame6,frame7,frame8,frame9,frame10);PropertyValuesHolder的构造方法总共有四个:ofInt,ofFloat,ofObject,ofKeyFrame,这些方法的具体用法已经在 《Animation动画详解(八)——PropertyValuesHolder与Keyframe》中已经详细讲解,这里就不再赘述,有关响铃效果也是从这篇文章中摘出,所以这里也不再讲解。
ObjectAnimator mObjectAnimatorChangeDisAppearing = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(this, outLeft,outTop,mPropertyValuesHolder);mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING, mObjectAnimatorChangeDisAppearing);
对应效果为:
所以所有动画所对应的完整代码如下:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); layoutTransitionGroup = (LinearLayout) findViewById(R.id.layoutTransitionGroup); findViewById(R.id.add_btn).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.remove_btn).setOnClickListener(this); mTransitioner = new LayoutTransition(); //入场动画:view在这个容器中消失时触发的动画 ObjectAnimator animIn = ObjectAnimator.ofFloat(null, "rotationY", 0f, 360f,0f); mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, animIn); //出场动画:view显示时的动画 ObjectAnimator animOut = ObjectAnimator.ofFloat(null, "rotation", 0f, 90f, 0f); mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, animOut); /** * LayoutTransition.CHANGE_APPEARING动画 */ PropertyValuesHolder pvhLeft = PropertyValuesHolder.ofInt("left",0,100,0); PropertyValuesHolder pvhTop = PropertyValuesHolder.ofInt("top",1,1); //必须第一个值与最后一值相同才会有效果,不然没有效果 PropertyValuesHolder pvhScaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("ScaleX",1f,9f,1f); Animator changeAppearAnimator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(layoutTransitionGroup, pvhLeft,pvhTop,pvhScaleX); mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING,changeAppearAnimator); /** * LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING动画 */ PropertyValuesHolder outLeft = PropertyValuesHolder.ofInt("left",0,0); PropertyValuesHolder outTop = PropertyValuesHolder.ofInt("top",0,0); Keyframe frame0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0); Keyframe frame1 = Keyframe.ofFloat(0.1f, -20f); Keyframe frame2 = Keyframe.ofFloat(0.2f, 20f); Keyframe frame3 = Keyframe.ofFloat(0.3f, -20f); Keyframe frame4 = Keyframe.ofFloat(0.4f, 20f); Keyframe frame5 = Keyframe.ofFloat(0.5f, -20f); Keyframe frame6 = Keyframe.ofFloat(0.6f, 20f); Keyframe frame7 = Keyframe.ofFloat(0.7f, -20f); Keyframe frame8 = Keyframe.ofFloat(0.8f, 20f); Keyframe frame9 = Keyframe.ofFloat(0.9f, -20f); Keyframe frame10 = Keyframe.ofFloat(1, 0); PropertyValuesHolder mPropertyValuesHolder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation",frame0,frame1,frame2,frame3,frame4,frame5,frame6,frame7,frame8,frame9,frame10); ObjectAnimator mObjectAnimatorChangeDisAppearing = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(this, outLeft,outTop,mPropertyValuesHolder); mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING, mObjectAnimatorChangeDisAppearing); layoutTransitionGroup.setLayoutTransition(mTransitioner);}
源码在文章底部给出
/** * 设置所有动画完成所需要的时长 */public void setDuration(long duration)/** * 针对单个type,设置动画时长; * transitionType取值为:APPEARING、DISAPPEARING、CHANGE_APPEARING、CHANGE_DISAPPEARING */public void setDuration(int transitionType, long duration) /** * 针对单个type设置插值器 * transitionType取值为:APPEARING、DISAPPEARING、CHANGE_APPEARING、CHANGE_DISAPPEARING */public void setInterpolator(int transitionType, TimeInterpolator interpolator)/** * 针对单个type设置动画延时 * transitionType取值为:APPEARING、DISAPPEARING、CHANGE_APPEARING、CHANGE_DISAPPEARING */public void setStartDelay(int transitionType, long delay)/** * 针对单个type设置,每个子item动画的时间间隔 */public void setStagger(int transitionType, long duration)除了setStagger以外,如果你把我的Animation系列一路看下来的话,其它这些函数理解起来只能说so easy,这里就不再举例了,下面我们讲讲setStagger用法与效果
在这个效果图中,当插入一个控件时,CHANGE_APPEARING动画时的所有控件是一起做动画的,我们需要做动画的控件,逐个做动画,而不是一起全部来做动画,setStagger就是用来设置单个item间的动画间隔的。
在上面的基础上,我们给LayoutTransition.CHANGE_APPEARING添加上每个item间的时间间隔30ms:
mTransitioner.setStagger(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING, 30);动画效果为:
明显可以看出,做LayoutTransition.CHANGE_APPEARING的控件确实是有间隔的;
完整代码为:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); layoutTransitionGroup = (LinearLayout) findViewById(R.id.layoutTransitionGroup); findViewById(R.id.add_btn).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.remove_btn).setOnClickListener(this); mTransitioner = new LayoutTransition(); //入场动画:view在这个容器中消失时触发的动画 ObjectAnimator animIn = ObjectAnimator.ofFloat(null, "rotationY", 0f, 360f,0f); mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, animIn); //出场动画:view显示时的动画 ObjectAnimator animOut = ObjectAnimator.ofFloat(null, "rotation", 0f, 90f, 0f); mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, animOut); /** * LayoutTransition.CHANGE_APPEARING动画 */ PropertyValuesHolder pvhLeft = PropertyValuesHolder.ofInt("left",0,100,0); PropertyValuesHolder pvhTop = PropertyValuesHolder.ofInt("top",1,1); //必须第一个值与最后一值相同才会有效果,不然没有效果 PropertyValuesHolder pvhScaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("ScaleX",1f,9f,1f); Animator changeAppearAnimator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(layoutTransitionGroup, pvhLeft,pvhTop,pvhScaleX); mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING,changeAppearAnimator); /** * LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING动画 */ PropertyValuesHolder outLeft = PropertyValuesHolder.ofInt("left",0,0); PropertyValuesHolder outTop = PropertyValuesHolder.ofInt("top",0,0); Keyframe frame0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0); Keyframe frame1 = Keyframe.ofFloat(0.1f, -20f); Keyframe frame2 = Keyframe.ofFloat(0.2f, 20f); Keyframe frame3 = Keyframe.ofFloat(0.3f, -20f); Keyframe frame4 = Keyframe.ofFloat(0.4f, 20f); Keyframe frame5 = Keyframe.ofFloat(0.5f, -20f); Keyframe frame6 = Keyframe.ofFloat(0.6f, 20f); Keyframe frame7 = Keyframe.ofFloat(0.7f, -20f); Keyframe frame8 = Keyframe.ofFloat(0.8f, 20f); Keyframe frame9 = Keyframe.ofFloat(0.9f, -20f); Keyframe frame10 = Keyframe.ofFloat(1, 0); PropertyValuesHolder mPropertyValuesHolder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation",frame0,frame1,frame2,frame3,frame4,frame5,frame6,frame7,frame8,frame9,frame10); ObjectAnimator mObjectAnimatorChangeDisAppearing = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(this, outLeft,outTop,mPropertyValuesHolder); mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING, mObjectAnimatorChangeDisAppearing); //设置单个item间的动画间隔 mTransitioner.setStagger(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING, 30); layoutTransitionGroup.setLayoutTransition(mTransitioner);}
public void addTransitionListener(TransitionListener listener)//其中:public interface TransitionListener { public void startTransition(LayoutTransition transition, ViewGroup container,View view, int transitionType); public void endTransition(LayoutTransition transition, ViewGroup container,View view, int transitionType);}在任何类型的LayoutTransition开始和结束时,都会调用TransitionListener的startTransition和endTransition方法。
mTransitioner.addTransitionListener(new LayoutTransition.TransitionListener() { @Override public void startTransition(LayoutTransition transition, ViewGroup container, View view, int transitionType) { Log.d("qijian","start:"+"transitionType:"+transitionType +"count:"+container.getChildCount() + "view:"+view.getClass().getName()); } @Override public void endTransition(LayoutTransition transition, ViewGroup container, View view, int transitionType) { Log.d("qijian","end:"+"transitionType:"+transitionType +"count:"+container.getChildCount() + "view:"+view.getClass().getName()); }});看添加动画时,Log的输出是怎样的:
先看添加第一个控件时:
在startTransition中,除去transitionType:2的APPEARING所对应的动画以外,在transitionType:0所对应的CHANGE_APPEARING时竟然也传给了LinearLayout控件!
同样,在插入第二个控件时,CHANGE_APPEARING事件也进行了上传和监听!
同样在删除控件时,CHANGE_DISAPPEARING也是会上传给父控件的
所对应的Log如下:
所以这里的结论就是:在使用addTransitionListener监听LayoutTransition过程监听时,CHANGE_APPEARING和CHANGE_DISAPPEARING事件都会上传给父类控件!
源码在文章底部给出
到这里,这个系列的知识基本就讲完了,下一篇就是给大家讲讲第三方库nieOldAndroid的用法,做为Android animation动画系列的结尾。源码内容:
1、《BlogAnimateLayoutChanges》:第一部分AnimateLayoutChanges属性所对应的代码
2、《BlogLayoutTransition》:第二部分LayoutTransition所对应的代码
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