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获取键盘控制事件是实现交互性最有力的方法之一。 

   首先需要了解的是如何初始化该事件,基本语句如下: 

   document.onkeydown = keyDown 

   当浏览器读到这个语句时,无论按下键盘上的哪个键,都将呼叫KeyDown()函数。 

   捕获键盘事件对于不同的浏览器来说有点困难,我们分别的来学习不同浏览器的实现语句。 

   Netscape 

   Netscape的程序实现要比IE麻烦,你必须放一个特别的语句,来使Netscape始终去检查击键事件,如果没有这行语句,击键事件将与按下鼠标事件搞混。特别语句如下: 

   document.onkeydown = keyDown 
if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN) 

   keyDown()函数有一个隐藏的变量--一般的,我们使用字母“e”来表示这个函数。 

   function keyDown(e) 

   变量e表示发生击键事件,寻找是哪个键被按下,使用以下属性: 

   e.which 

   这将给出该键的索引值,把索引值转化成该键的字母或数字值,写: 

   String.fromCharCode(e.which) 

   把上面的语句放在一起,我们可以知道被按下的是哪一个键: 

   function keyDown(e) { 
  var keycode = e.which 
  var realkey = String.fromCharCode(e.which) 
  alert("keycode: " + keycode + " realkey: " + realkey) 


   document.onkeydown = keyDown 
document.captureEvents(Event.KEYDOWN) 

   Internet Explorer 

   IE的程序与Netscape类似,但它不需要e变量,用window.event.keyCode来代替e.which,把键的索引值转化为真实键值方法类似:String.fromCharCode(event.keyCode),程序如下: 

   function keyDown() { 
   var keycode = event.keyCode 
   var realkey = String.fromCharCode(event.keyCode) 
   alert("keycode: " + keycode + " realkey: " + realkey) 

document.onkeydown = keyDown 
document.onkeydown = keyDown 

   适用于两者的程序 

   用两种浏览器检查上述实例,你会发现执行结果不总是一样的,这是因为两种浏览器的键盘代码设置不相同,因此你必须使用单独的代码分别来写这段程序,而毫无别法。 

   建议你要完全忘掉实际的键值,仅仅使用键盘的代码值来工作。下面这段程序将视情况而设置,如果是用IE的话,ieKey生效,把nKey设为0,如果是用Netscape的话,nKey生效,把nKey设为0,然后用一个警示框来显示两者的值: 

   function keyDown(e) { 
  if (ns4) { 
   var nKey=e.which; 
   var ieKey=0 
  } 
  if (ie4) { 
   var ieKey=event.keyCode; 
   var nKey=0 
  } 
  alert("nKey:"+nKey+" ieKey:" + ieKey) 

document.onkeydown = keyDown 
if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN) 

   使用键盘移动对象 

   下面的程序实现用键盘移动对象,程序将检查哪一个键被按下,从而调用相应的函数来移动对象。本例中,当字母“A”被按下时,对象就开始移动,字母“A”键在nKey中的值是97,ieKey的值为65,在程序中将分别检查这两个值。 

   function init() { 
  if (ns4) block = document.blockDiv 
  if (ie4) block = blockDiv.style 
  block.xpos = parseInt(block.left) 
  document.onkeydown = keyDown 
  if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN) 

function keyDown(e) { 
  if (ns4) { var nKey=e.which; var ieKey=0 } 
  if (ie4) { var ieKey=event.keyCode; var nKey=0 } 
  if (nKey==97 || ieKey==65) { // 如果"A"键按下 
    slide() 
  } 

function slide() { 
  block.xpos += 5 
  block.left = block.xpos 
  status = block.xpos // 这一句不一定需要,只是为了检查状态 
  setTimeout("slide()",30) 


   增加 "Active"变量 

   上面程序稍微有些不足,对象移动以后就无法使它停止了,而且当你多按几次A键时,物体将运动得越来越快,这里我们来修补它。 

   使用变量"active"来改变这种情况,插入if语句来检查函数是否重复。 

   function slide() { 
  if (myobj.active) { 
  myobj.xpos += 5 
  myojb.left = myobj.xpos 
  setTimeout("slide()",30) 
  } 


   在这种情况中,slide()函数只有在myobj.active值为真的时候才会工作,当myobj.active值为假时,对象将停止移动。 

   使用 onKeyUp 和 "Active" 变量 

   onkeyup事件和onkeydown事件工作原理相同,用以下语句初始化该事件: 

   document.onkeydown = keyDown 
document.onkeyup = keyUp 
if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN | Event.KEYUP) 

   keyUp() 函数与之相同,当一个键被放开时事件被激发,对象停止移动,并将active变量置为0: 

   function keyUp(e) { 
  if (ns4) var nKey = e.which 
  if (ie4) var ieKey = window.event.keyCode 
  if (nKey==97 || ieKey==65) 
  block.active = false 


   下面是比较完整的程序: 

   function init() { 
  if (ns4) block = document.blockDiv 
  if (ie4) block = blockDiv.style 
  block.xpos = parseInt(block.left) 
  block.active = false 
  document.onkeydown = keyDown 
  document.onkeyup = keyUp 
  if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN | Event.KEYUP) 

function keyDown(e) { 
  if (ns4) {var nKey=e.which; var ieKey=0} 
  if (ie4) {var ieKey=event.keyCode; var nKey=0} 
  if ((nKey==97 || ieKey==65) && !block.active) { // if "A" key is pressed 
    block.active = true slide() 
  } 

function keyUp(e) { 
  if (ns4) {var nKey=e.which; var ieKey=0} 
  if (ie4) {var ieKey=event.keyCode; var nKey=0} 
  if (nKey==97 || ieKey==65) { 
  block.active = false // if "A" key is released 
  } 

function slide() { 
   if (block.active) { 
    block.xpos += 5 
    block.left = block.xpos 
    status = block.xpos // not needed, just for show 
    setTimeout("slide()",30) 
   } 

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