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エクスプレッションはマスターの標準であり、キーフレームを使いこなせればあなたも素晴らしいです!
AE を使用する過程で遭遇した問題とその解決方法を表現するための小さなチュートリアルを書きたいと常に思っていました。問題が解決され、タスクが完了した瞬間はとても興奮しました。 。 。
おしゃべりをやめて結果を出しましょう!
レンダリング
ボールの溶解と尾引きの効果が使用されます。メルト ボール エフェクトは、エフェクト - ディストーション - ゼリー エフェクト修復ツールとエフェクト - マスク - シンプル ブロッキング ツールを調整レイヤーに追加します。
注: コンポジションにソリッドレイヤーを含めないでください。そうしないと、単純なブロック効果が失敗します。答えていただければ幸いです。
ゼリーエフェクトの修復: カメラが動いているとき、またはターゲットが動いているとき。移動すると、ゼリー効果が画像の歪みを引き起こすため、修復する必要があります。値は通常約 50% です
シンプルなブロックツール: フュージョン効果の主力であり、値はサイズに応じて自動的に制御できますここでは、スイープ効果に Effect-Distortion-CC smear を使用します。
CC スミア効果を (動くボール) シェイプ レイヤーの Circle1 に追加し、Alt キーを押しながら小さな目覚まし時計をクリックしてスミア エフェクトの from と to に式を追加し、circle1 の位置を特定します。親レベルの関係として、長押ししてその位置までドラッグし、cc smear to に式を書き込みます。 時間遅延の式 valueAtTime(time-0.2) 値 0.2 は、to が form よりも 0.2 秒遅いことを意味します。式を式に一度だけ書き込むと、from と to の間の距離が 0.2 減少します。つまり、減少はありません。愚かでフォームに書き直した結果です。
①作成1000x60 の新しい合成。
②新しい調整レイヤーを作成し、ゼリー効果の修復と簡単なブロックツールを追加します
③直接ダブルクリックして新しいシェイプレイヤーを作成し、シェイプレイヤーの中心がコンポジションの中心にあることを確認して簡単に操作できます。次に、サイズと位置を変更し、レイヤーcircle1を所定の位置にコピーし、circle1-1という名前を付けます。
④circle1レイヤーにCCスミア効果を追加します。
⑤ Circle1-1 レイヤーにキーフレームを追加します。彼が達成したい効果は、最初から何かを作成し、その場で最終的な色の変更を行うことです。
⑥クールな作業員の皆さん、手順③④⑤を繰り返して、circle2、circle3などを作成してください。
⑦マスタープログラマーが必要とするGIFサイズをエクスポートします。制作時に必要なサイズの 10 倍を作成するため、PS で gif サイズを変更すると、仮想エッジや暗い黒いストロークのある粗末な画像が作成されます。その場合、これまでの努力はすべて無駄になります。 AE で必要なサイズに変更するには、すべてのレイヤーを選択し、右クリックして事前合成します。新しい空のオブジェクトを作成し、事前合成に空のオブジェクトを親関係として認識させ、スケーリング率を変更します。空のオブジェクト
10% を変更し、合成設定を 100x60 サイズに変更します。——ビデオをもう一度エクスポートします。ps は gif をエクスポートします。完了しました
日常を減らし、より誠実に