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チャネル エンジンの配布を検討し、Egret は引き続き HTML5 ゲーム市場をリードします_html/css_WEB-ITnose

WBOY
WBOYオリジナル
2016-06-24 11:20:341034ブラウズ

2016 年に入り、エンジン、ツール、ランタイム、その他のテクノロジーの進歩により、モバイル Web ゲーム業界全体でチャネルとコンテンツが大幅に成長しました。製品に関しては、第 1 四半期だけで 300 以上の HTML5 オンライン ゲームが新たにリリースされました。チャネルに関しては、従来のチャネルに加えて、「Aiweiyu」が WeChat の大規模チャネル (新興チャネル) のリーダーとなりました。プラットフォーム、Crazy Entertainment Game、1758 ゲームなども徐々に業界に収益をもたらしています。同時に、多くのゲームの収益とユーザー規模は歴史的な最高を超えています。

この記事では、主流チャネルに関する統計を収集し、業界の同僚と共有します。

主流チャネルにおけるH5ゲームエンジン使用率の一覧表

国内HTML5ゲームの現在の4つの代表的な主要チャネル、すなわちSina Weibo(ソーシャルAPPカテゴリの代表)、Aiweiyou(WeChat大規模アカウントカテゴリの代表)、QQからブラウザ (主要なブラウザ カテゴリの代表者による統計データによる) と WiFi* (スーパー APP カテゴリの代表者) では、次の QR コードでカウントされている 193 のオンライン HTML5 ゲームのうち、Egret エンジンを使用しているゲーム製品は 109 あり、そのうちの 109 を占めています。そのうちの大部分は。

(4 つの典型的なチャネルでリリースされた 193 の HTML5 ゲームの詳細リスト)

第二に、現在、全チャネルの HTML5 有料ゲームの累計ユーザー上位 30 位にランクされている上位 30 製品のうち、16 のゲームが Egret エンジンを使用しています。 、50%以上を占めています。

繰り返しになりますが、HTML5 ゲームのすべてのチャネルにおける累計有料製品のトップ 30 のうち、17 の製品が Egret エンジンを使用しており、57% を占めています。

HTML5 ゲームは高品質な製品の時代に突入しました

国内の HTML5 ゲーム市場は、2014 年の WeChat プラットフォームでの「Surround the Nervous Cat」の人気以来、発展を続けています。 HTML5ゲームが始まりました。 2015年には「The Foolish Old Man Moves the Mountain」が初の有料HTML5ゲームとなり、現在では「Legendary World H5」が月間売上2000万本を突破したことを発表しており、HTML5ゲームの収益性は継続的に検証されている。同時に、業界は開発、販売、運用などの豊富な経験を蓄積してきました。 3 つの画期的な製品に使用されているエンジンは、例外なく Egret エンジンです。

エンジン技術の進歩、大量の HTML5 ゲームの研究開発に投資している多数の開発者、技術の普及と市場開拓における HTML5 DreamWorks などの業界コミュニティの貢献のおかげで、HTML5 ゲームは高品質かつ高負荷なゲームの時代。 「Legendary World H5」を例に挙げると、このゲームの月間収益は 2,000 万を超えており、開発、配信、チャネル マッチング モデルにおける多くの革新は、業界が高品質の製品を開発する上で多くの参考になっています。さらに、Butterfly Interactive は、Egret エンジンを使用して開発された 2 つの高品質 IP 傑作もリリースする予定であり、期待に値します。また、「Qin Shi Mingyue」や「Dada Da Da Da Zhang」など、精緻なグラフィックと重厚な体験を備えた高品質なゲームが続々と登場しており、HTML5 ゲームも高品質な製品の時代に入っていることがわかります。 。

エンジンのパフォーマンスはネイティブモバイルゲームに匹敵します

Egret エンジン (HTML5 標準に準拠した 2D エンジンと新しく構築された 3D エンジンを含む) は WebGL レンダラをサポートします。以下のビデオで示されているゲームは、Egret Engine WebGL レンダラー機能の内部テスト段階で Egret 開発者によって作成されました。 Canvas モードでは、ゲームの平均フレーム レートはわずか約 20 フレームですが、WebGL モードに切り替えると、フレーム レートが 45 ~ 60 フレームに直接上昇し、ネイティブ ゲームのパフォーマンスに近くなります。 Egret エンジンを使用して作成されたゲームは、通常、ゲーム ビジネス ロジック コードを変更せずに 2 ~ 3 倍のパフォーマンス向上を実現します。

ビデオ: http://v.youku.com/v_show/id_XMTUyNDI1MDE1Mg==.html

ビデオ内の比較データは次のとおりです:

実際、WebGL 用に適切に最適化されていれば、パフォーマンスを最適化できます。 5倍以上に達することさえあります。次の QR コードでは、最大 500 文字が同時にアニメーション化されますが、FPS は依然として 60 フレームに達します。

Egret は産業建設のインフラを改善します

Egret Times は現在、エンジン、ツールセットからオープン プラットフォーム サービスに至る産業インフラの構築を完了し、HTML5 ゲームのための完全なワンストップ ソリューションを構築しています。

ゲーム開発に関しては、Egret Era はエンジン、統合開発環境 (IDE)、独立したスケルトン アニメーション システム、一連のツールを含む完全なワークフロー製品を備えています。ゲーム動作レベルでは、Egret の独自の Egret Runtime (HTML5 ゲーム アクセラレーション コンポーネント) がモバイル デバイスに 7 億 5,000 万回インストールされ、4 億 5,000 万台以上の独立した端末デバイスをカバーし、HTML5 ゲームの大規模開発のための強固な基本的な動作基盤を築きました。チャネル協力の分野では、Egret Timesは1,000以上の協力チャネルを持っており、開発者とチャネルプロバイダーに非常に完全なチャネル配信、ゲームセンター建設などのサービスを提供できます。

エンジンのトップシェア、包括的に向上したパフォーマンス、完全なワークフローを中心に構築された産業エコシステム、完全なインフラストラクチャに基づくワンストップソリューションはすべて、イーグレットが達成した成果です。今後、特に HTML5 ゲーム業界が高品質かつ高耐久のゲームに向けて急速に発展する中、Egret は引き続きその道をリードしていきます。

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