ホームページ >ウェブフロントエンド >htmlチュートリアル >Go学習ノート(4) - 複合データ型_html/css_WEB-ITnose
js とは異なり、go の配列は固定されていますが、Slice を通じて配列の内容をインターセプトしたり追加したりできます。配列のインデックスは 0 から始まり、長さ -1 で終わります。配列の長さは len によって取得されます。
var a [3]int // 数组声明var b [3]int = [3]int{1, 2, 3} // 数组声明+初始化fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(a), a[0], a)fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(b), b[0], b)// 3, 0, [3]int{0, 0, 0}// 3, 1, [3]int{1, 2, 3}
配列が初期化されていない場合、それは型のデフォルトのゼロ値です。
a := [...]int{1, 2, 3} // 简化声明b := [...]int{2: -1}fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(a), a[0], a)fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(b), b[2], b)// 3, 1, [3]int{1, 2, 3}// 3, -1, [3]int{0, 0, -1}
楕円...は初期値の数に基づいて計算されるため、データの変更が容易になります。
Slice (スライス) は、可変長のシーケンスを表します。slice の構文は、固定長ではないことを除いて、配列の構文と非常によく似ています。
スライスは、ポインター、長さ、容量の 3 つの部分で構成されます。組み込みの len 関数と cap 関数は、それぞれスライスの長さと容量を返します。
arr := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}a := arr[:]b := arr[:5]c := arr[5:]fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(arr), cap(arr), arr)fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(a), cap(a), a)fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(b), cap(b), b)fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(c), cap(c), c)// 10, 10, [10]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}// 10, 10, []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}// 5, 10, []int{0, 1, 2, 3, 4}// 5, 5, []int{5, 6, 7, 8, 9}
または、スライス タイプを直接作成します:
arr := []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
スライス タイプを宣言する [] には、配列のサイズと... が記述されていないことに注意してください。
スライスを相互に比較することはできません。唯一の正当な比較演算は nil との比較です。
arr := []int{1, 2, 3}arr = append(arr, 4, 5)b := []int{6, 7, 8}arr = append(arr, b...)fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(arr), cap(arr), arr)// 8, 12, []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}
append を使用してスライス要素を追加します。
これは、js のオブジェクト リテラルと同様に、キーと値のペアの順序のないコレクションですが、型が付いています。
a := make(map[string]int)a["aa"] = 11a["bb"] = 22b := map[string]int{ "aa": 11, "bb": 22,}delete(b, "aa")fmt.Printf("%#v\n", a)fmt.Printf("%#v\n", b)// map[string]int{"aa":11, "bb":22}// map[string]int{"bb":22}
make で作成するか、リテラルを使用して直接マップを作成し、delete で指定されたキーを削除します。
a := map[string]map[string]int{ "aa": { "aaa": 111, }, "bb": { "bbb": 222, },}fmt.Printf("%v\n", a)// map[aa:map[aaa:111] bb:map[bbb:222]]
ネストされたマップは大丈夫ですが、宣言部分が比較的長く、キー値の表現は js とほぼ同じです。
この概念は、私が大学で C を勉強していたときに出会ったもので、それ以来触れていません。 。ただし、go の構造は比較的シンプルで直感的です。
type Point struct { X int Y int}// 或者type Point struct { X, Y int}
使用:
a := Point{11, 22} // 按值的顺序b := Point{Y: 11, X: 22} // 通过成员赋值fmt.Printf("%+v\n", a)fmt.Printf("%+v\n", b)// {X:11 Y:22}// {X:22 Y:11}
埋め込み:
type Point struct { X, Y int}type Circle struct { Center Point Radius int}type Wheel struct { Circle Circle Spokes int}
使用する場合は、値を直接入力できないことに注意してください。型と一緒に埋めます。
a := Wheel{Circle{Point{11, 22}, 33}, 44}fmt.Printf("%+v\n", a)// {Circle:{Center:{X:11 Y:22} Radius:33} Spokes:44}
は、構造とエンコーディング/json パッケージの適用のみであるため、拡張された説明です。
構造は次のように宣言されています:
type Movie struct { Title string Year int `json:"released"` Color bool `json:"color,omitempty"` Actors []string}
アプリケーションは次のとおりです:
var movies = []Movie{ {Title: "Casablanca", Year: 1942, Color: false, Actors: []string{"Humphrey Bogart", "Ingrid Bergman"}}, {Title: "Cool Hand Luke", Year: 1967, Color: true, Actors: []string{"Paul Newman"}}, {Title: "Bullitt", Year: 1968, Color: true, Actors: []string{"Steve McQueen", "Jacqueline Bisset"}},}data, err := json.Marshal(movies)if err != nil { log.Fatalf("JSON marshaling failed: %s", err)}fmt.Printf("%s\n", data)// [{"Title":"Casablanca","released":1942,"Actors":["Humphrey Bogart","Ingrid Bergman"]},{"Title":"Cool Hand Luke","released":1967,"color":true,"Actors":["Paul Newman"]},{"Title":"Bullitt","released":1968,"color":true,"Actors":["Steve McQueen","Jacqueline Bisset"]}]
jsonデータでは、yearがrelease、Colorがcolor、Colorがfalseの場合はjsonデータになりますこのフィールドは無視してください。
これは、json: "release" および json: "color,omitempty" によって制御される構造メンバー Tag によって発生します。
一見すると、これらは es6 のキャラクター テンプレートとまったく同じです。 。実はまだ少し違いがあります。
const templ = `{{.TotalCount}} issues:{{range .Items}}=======================Number: {{.Number}}User: {{.User.Login}}Title: {{.Title | printf "%.64s"}}Age: {{.CreatedAt | daysAgo}} days{{end}}`
テンプレート内のタグに出力されるデータは、. で始まるフィールドで、そうでない場合はコマンド、たとえば range で始まり end で終わるとループになります。
HTML テンプレートとテキスト テンプレートの唯一の違いは、エンティティのエスケープです。
複合データ型は、構文は別として、実際には基本型のさまざまな組み合わせです。明日はファンクションパートです、さあ。