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毎日学ばなければならない JavaScript 演算子_JavaScript スキル

WBOY
WBOYオリジナル
2016-05-16 15:15:21891ブラウズ

読者の皆さん、JavaScript の役割といくつかの基本的な関数宣言と変数宣言についてはすでに理解しました。今日は前回の内容に引き続き JavaScript のロジック (forward sequence、branch、loop) を見てみましょう。 ) といくつかの単純な演算子

いくつかの簡単な演算子について話しましょう

  • + プラス記号: 1. 2 つの数値の合計を計算するために使用されます。 2. 2 つの文字列を結合するために使用されます
  • - マイナス記号: 1. 2 つの数値の差を計算するために使用されます。 2. 負の数値を識別するために数値の前に使用されます
  • * 乗算記号: 2 つの数値の積を計算するために使用されます
  • / 除算記号: 被除数を除数で除算した後に得られる商を計算するために使用されます
  • % Remainder: 被除数を除数で割った余りを計算するために使用されます (ここでの計算は整数除算であり、整数除算後の剰余が得られます)
  • = 代入: 値 (オブジェクト、関数、数値、文字列、ブール値) を変数
  • に割り当てるために使用されます。

ここでは、演算子が演算の結果を表示していることがはっきりとわかります。加算、減算、乗算、除算について詳しく説明する必要はありません。私はみんなの計算スキルが私より優れているはずです。もう少しお話したいのは、5% 2 から 1 を得る余りの演算です。これは、5 ÷ 2 = 2 のように計算されます。 .. 1. 小学校2年生で見たはずです、被除数 ÷ 除数 = 商…剰余 この余りは剰余演算の結果で、昨日出た等号がvarです。 temp = 割り当てに使用される値。変数を宣言するには、= を使用して値を割り当てます。値の型は、オブジェクト、関数、数値、文字列、またはブール値です。以前にもお話しましたが、関数とは関数で宣言された関数本体であり、数値は言うまでもなく、文字列は引用符で囲まれた単なる文字列であり、ブール値は型です。値は true と false の 2 つだけで、3 番目の値はありません。

さまざまな値がどのようなものかを見てみましょう

//这里我们给了一个空对象(null)
  var temp_1 = null;
  //这里我们给一个函数
  var temp_2 = function(){
   console.log("Write Something");
  };
  //这里我们给了一个字符串
  var temp_3 = "My name is MrDream";
  //这里我们给了一个boolean值
  var temp_4 = true;

這些基本操作,大家應該是一目了然,希望讀者朋友看到這些基礎的東西時候,現在不要著急,現在我們還處於入門介紹講解階段,所以這些基礎的東西,大家必須要明白,到後面的文章,我還會講更多的東西,不然,基礎不打好,後面,我講一些你們到時候覺得牛逼的東西時,你們如果只能拿去複製代碼使用就沒有意思,不能自主寫出一些自己想要的東西。

下面我們再來進一步理解運算子的小小升級後是什麼樣的? (註:目前,我只說一些基本的運算符,還有一些特殊的運算符,後面我會在一些應用中講解,到時候理解才更深刻)

  • += 加等:先把兩個操作物件進行相加運算,然後再把相加後的值賦值給第一個操作物件
  • -= 減等:先把兩個操作對象進行相減運算,然後再把相加後的值賦值給第一個操作對象
  • *= 乘等:先把兩個操作物件進行相乘運算,然後再把相加後的值賦值給第一個操作物件
  • /= 除等:先把兩個操作物件進行相除運算,然後再把相加後的值賦值給第一個操作物件
  • %= 餘等:先把兩個操作物件取餘運算,然後再把相加後的值賦值給第一個操作物件

再來一些與簡單的比較判斷運算子

  • == 等於:判斷運算子兩邊的物件是否相等
  • === 絕對等於:判斷運算子兩邊的物件是否絕對相等
  • !== 絕對不等於:判斷運算子兩邊的物件是否絕對不相等
  • != 不等於:判斷運算子兩邊的物件是否不相等
  • || 或(或):先判斷運算子左右兩邊的物件是否為"非空物件或非未定義物件",如果兩個都是,就傳回右為值,如果有一個值不是,就回傳不是那個值
  • && 並且(與):首先判斷運算子左右兩邊的物件是否為"非空物件或非未定義物件",如果兩都不是,就傳回右邊值,如果有一個值是,就回傳是的那個值,如果兩個都是,就回到左邊那個。
  • ! 取反(非):把一個值轉換成布林值後,再取反

(註:這裡提及到的或者,並且,取反運算符,我是用大家一般的理解邏輯去講的,其實內部操作,是涉及到二進制的或與非運算產生的結果,我們面說到二進制的時候再詳說)下面我們來看一些例子

下面就講一點或與非的操作,理解上就多了一點難度了

看圖說話,A處,因為運算子左邊未定義對象,所以返回右邊的值;B處,因為左邊是空對象,所以返回右邊的值;C處,因為左邊有實在的值數字123 ,所以回傳123;D處因為左邊是實在的值數字-1,所以回到左邊的值。補充一條:數0也是個特殊值,如果左邊是0,那麼就會回傳右為的值。

小結一下或運算子的作用:就用來查看運算子左右兩邊是否是未定義值,空值,0,false,如果左邊是這些值,就返回右邊的值,如果左邊不是這些類型的值,就回傳左邊的值。

  接著與操作

仍然看圖說話,A處:左右分別為未定義對象和空對象,返回左邊的值;B處左邊是空對象,所以返回左邊;C處:右邊是未定義對象,所以返回右邊值;D處:與C處同理;E處:兩都是非空對象,左邊的布爾值是true,所以返回右邊;F處與E處同理;G處:因為左邊是0,與未定義對象,空物件以及false同級,所以回傳左邊值。

  最後一個就是非操作

繼續看圖說話,A處:操作是0 false null 未定義之類的值,取返,就獲得了布爾值的true;B處:都是對實實在在的值取反操作,獲得的主是布林值false。我們可以總結出,取反得到的就是布林值,不實際的值取反就是正確,實際的值取反就是錯誤。

  好了,今天就寫到這裡,總結一下,今天,其實也就講了一些很基本的運算符,但是運算符的個數有點多,所以還是寫了這麼對,才將其表述完,還有一些特殊的操作符,我們以後再說,只要每天進步一點點,成就一代大神也不是夢。

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