PHP と UML のクラス図: PHP と UML のクラス図
2007-11-01 22:51
この短い記事は、PHP を使用して UML を説明する (またはその逆) と言えます。 ) はイノベーションです。この記事を通じて、www.phppatterns.com という優れたサイトも発見しました。各 UML 用語の翻訳は、私が読んでいる書籍「UML ユーザー ガイド (統一モデリング言語ユーザー ガイド)」から引用しています。 <?php class Senior { } class Junior extends Senior { } ?> UML 表現は次のとおりです: 三角形が親クラス側にあることに注意してください。 [関連付け] 関連はありませんが、相互にアクセスする必要がある 2 つのクラス間で発生します。たとえば、モデルとビューでは、表示用のデータを提供するためにモデルが必要です。関連にはいくつかの異なるタイプがあります: *集約* 集約 集約 (集約) は、1 つのクラス (次の例では Model) が別のクラス (次の例では Dao) にアクセスするときに、2 番目のクラス (Dao) が外部 ($dao) でインスタンス化されています。最初のオブジェクト ($model) が「消滅」しても、2 番目のオブジェクト ($dao) は依然として「生存」し続けます。これは、多くのオブジェクトに渡される可能性があるデータ アクセス オブジェクト (データ アクセス オブジェクト) に関しては一般的であり、データ アクセス オブジェクトが「死亡」した場合でも、これらのオブジェクトは依然として「生存」しています。 この方法は、通常、最初のクラス (Model) が 2 番目のクラス (Dao) の一部を制御することを説明します。 例: <?php class Dao { function getSomething() { } } class Model { var $dao; function Model (& $dao) { $this->dao=& $dao; } function doSomething () { $this->dao->getSomething(); } } $dao=new Dao; $model=new Model($dao); $model->doSomething(); ?> は、UML では次のように表現されます: 中空のひし形はコントロール クラス側にあります。 *合成* 組み合わせ 合成は、1 つのクラス (例では View) が別のクラス (例では LinkWidget) をインスタンス化するときに発生します。そのため、前者 (View) が「ハング」() した場合も「終了」状況に従います。 言い換えれば、第 1 クラスは第 2 クラスのすべてを制御します。 PHP での例を次に示します。 <?php class LinkWidget { function Display () { } } class View { var $linkWidget; var $page; function View () { $this->linkWidget=new LinkWidget; } function renderPage () { $this->page=$this->linkWidget->display() } } ?> は、UML では次の図で表されます: 実線のひし形はコントロール クラス側にあります。 [メッセージ] メッセージは、クラス (例では View) がその (HtmlUtils) インスタンスを制御せずに別のクラス (例では HtmlUtils) と「通信」するときに発生します。これらのクラス間の関係も関連付けです。 PHP では通常、演算子 :: が使用されているときにこれが発生します。例: 訳: このメソッドは、C++ の HtmlUtils クラスのメンバー関数 unHtmlEntities() が静的である場合と似ていると思います。そのため、HtmlUtils をインスタンス化する必要がなく、「クラス名」を直接使用できます。 ::メンバー関数名」メソッド(HtmlUtils::unHtmlEntities())が呼び出されます。 <?php class HtmlUtils { function unHtmlEntities ($str) { $trans_tbl = get_html_translation_table (HTML_ENTITIES); $trans_tbl = array_flip ($trans_tbl); return strtr ($str, $trans_tbl); } } class View { function renderPage { $text=HtmlUtils::unHtmlEntities($text); } } ?> これは次のように表されます: メッセージは View から HtmlUtils に送信されます (一方向の送信) 同様に、メッセージは両方向に送信することもできます。 <?php class Debug { function display () { echo ($this->errorMsg); } } class SomeClass { var $errorMsg='This is an error message'; function someFunction () { if ( DEBUG == 1 ) { Debug::display(); } } } define ('DEBUG',1); $someClass= &new SomeClass; $someClass->someFunction(); ?> [出力メッセージ: 「これはエラー メッセージです」] ここで、SomeClass は Debug にメッセージを送信し、Debug は SomeClass の $errorMsg プロパティにアクセスします。 |

PHPは、特にWeb開発の分野で、最新のプログラミングで強力で広く使用されているツールのままです。 1)PHPは使いやすく、データベースとシームレスに統合されており、多くの開発者にとって最初の選択肢です。 2)動的コンテンツ生成とオブジェクト指向プログラミングをサポートし、Webサイトを迅速に作成および保守するのに適しています。 3)PHPのパフォーマンスは、データベースクエリをキャッシュおよび最適化することで改善でき、その広範なコミュニティと豊富なエコシステムにより、今日のテクノロジースタックでは依然として重要になります。

PHPでは、弱い参照クラスを通じて弱い参照が実装され、ガベージコレクターがオブジェクトの回収を妨げません。弱い参照は、キャッシュシステムやイベントリスナーなどのシナリオに適しています。オブジェクトの生存を保証することはできず、ごみ収集が遅れる可能性があることに注意する必要があります。

\ _ \ _ Invokeメソッドを使用すると、オブジェクトを関数のように呼び出すことができます。 1。オブジェクトを呼び出すことができるように\ _ \ _呼び出しメソッドを定義します。 2。$ obj(...)構文を使用すると、PHPは\ _ \ _ Invokeメソッドを実行します。 3。ロギングや計算機、コードの柔軟性の向上、読みやすさなどのシナリオに適しています。

繊維はPhp8.1で導入され、同時処理機能が改善されました。 1)繊維は、コルーチンと同様の軽量の並行性モデルです。 2)開発者がタスクの実行フローを手動で制御できるようにし、I/O集約型タスクの処理に適しています。 3)繊維を使用すると、より効率的で応答性の高いコードを書き込むことができます。

PHPコミュニティは、開発者の成長を支援するための豊富なリソースとサポートを提供します。 1)リソースには、公式のドキュメント、チュートリアル、ブログ、LaravelやSymfonyなどのオープンソースプロジェクトが含まれます。 2)StackOverFlow、Reddit、およびSlackチャネルを通じてサポートを取得できます。 3)開発動向は、RFCに従うことで学ぶことができます。 4)コミュニティへの統合は、積極的な参加、コード共有への貢献、および学習共有への貢献を通じて達成できます。

PHP and Python each have their own advantages, and the choice should be based on project requirements. 1.PHPは、シンプルな構文と高い実行効率を備えたWeb開発に適しています。 2。Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリを備えたデータサイエンスと機械学習に適しています。

PHPは死にかけていませんが、常に適応して進化しています。 1)PHPは、1994年以来、新しいテクノロジーの傾向に適応するために複数のバージョンの反復を受けています。 2)現在、電子商取引、コンテンツ管理システム、その他の分野で広く使用されています。 3)PHP8は、パフォーマンスと近代化を改善するために、JITコンパイラおよびその他の機能を導入します。 4)Opcacheを使用してPSR-12標準に従って、パフォーマンスとコードの品質を最適化します。

PHPの将来は、新しいテクノロジーの傾向に適応し、革新的な機能を導入することで達成されます。1)クラウドコンピューティング、コンテナ化、マイクロサービスアーキテクチャに適応し、DockerとKubernetesをサポートします。 2)パフォーマンスとデータ処理の効率を改善するために、JITコンパイラと列挙タイプを導入します。 3)パフォーマンスを継続的に最適化し、ベストプラクティスを促進します。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

ZendStudio 13.5.1 Mac
強力な PHP 統合開発環境

AtomエディタMac版ダウンロード
最も人気のあるオープンソースエディター

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

MantisBT
Mantis は、製品の欠陥追跡を支援するために設計された、導入が簡単な Web ベースの欠陥追跡ツールです。 PHP、MySQL、Web サーバーが必要です。デモおよびホスティング サービスをチェックしてください。
