昨天阿丹传了一个javascript中的重载例子给我,感觉不错.虽然到现在还是不太明白.怎么实现的.但还是贴出来.
实现setTimeout传object对象
看以下代码实现向里面的function 传参数
<script> <BR>var _st = window.setTimeout; <BR>window.setTimeout = function(fRef, mDelay) { <BR> if(typeof fRef == 'function'){ <BR> var argu = Array.prototype.slice.call(arguments,2); <BR> var f = (function(){ fRef.apply(null, argu); }); <BR> return _st(f, mDelay); <BR> } <BR> return _st(fRef,mDelay); <BR>} <BR>function test(x){ <BR> alert(x); <BR>} <BR>window.setTimeout(test,1000,'fason'); <BR></script>
call方法JScript参考中的说明:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]]),但是没有示例
apply方法JScript参考中的说明:应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。apply([thisObj[,argArray]])
实际上这两个的作用几乎是相同的,要注意的地方是call(thisObj[,arg1[, arg2[,)中的arg参数可以是变量,而apply([thisObj[,argArray]])中的参数为数组集合。
今早又看到一篇利用call实现继承的例子.呵呵..也一并贴出来.这个例子比较简单.就算是由浅入深吧
<script> <br><br> function father(){//父类 <br><br> var self=this; //私有变量,子类里不会继承! <br><br> var var_private="private variable"; //私有变量 <br><br> this.var_public="public variable"; //公有变量 <br><br> <br><br> this.author="xling"; <br><br> this.test=function(msg){ //公有方法 <br><br> alert("该方法位于父类 :" + msg + "\n" + self.author); <br><br> } <br><br> <br><br> var test2=function(){ //私有方法,子类不能调用 <br><br> alert("这个方法是父类的私有方法"); <br><br> } <br><br> } <br><br> <br><br> function father2(){ <br><br> this.email="xlingFairy#hotmail.com"; <br><br> } <br><br> <br><br> function suber(){//子类 <br><br> father.call(this);//通过这一句来继承父类(father)类的可见变量及方法(this) <br><br> } <br><br> <br><br> function sun(){ <br><br> suber.call(this); <br><br> father2.call(this);//和上面的一句放在一起,實現多重繼承!爽啊! <br><br> } <br><br> <br><br> var mySuber=new suber(); <br><br> mySuber.test("参数是从子类的实例里传入的"); <br><br> //mySuber.test2(); //这一句会发生错误码,因为test2是父类的私有类 <br><br> alert("父类的私有变量,子类不能读取:" + mySuber.var_private); <br><br> alert("父类的公有变量,子类可以读取" + mySuber.var_public); <br><br> <br><br> var mySun=new sun(); <br><br> mySun.test("这个是从孙子级的实例里传入的参数"); <br><br> alert("父类的私有变量,子类不能读取:" + mySun.var_private); <br><br> alert("父类的公有变量,子类可以读取" + mySun.var_public); <br><br> alert(mySun.email); <br><br></script>

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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