在"JavaScript中this关键字使用方法详解"一文中,我曾例举了在JavaScript和JScript中的8种this关键字的方式。这不又发现还有两种this关键字的使用方式当时没有说到,现补充说明一下。并且通过第一种this关键字使用的说明,能让我们更好的理解JavaScript作为Object-Based语言的本质。
一种是和JavaScript类中的定义有关,我们知道当我们定义如下类的时候:
function JSClass()
{
}
JSClass.prototype.m_Properties = 100;
JSClass.prototype.ToString = function()
{
alert(this.m_Properties);
}
方法ToString中的this.m_Properties就是100,那么下面这种定义呢?
function JSClass()
{
}
JSClass.m_Properties = -100;
JSClass.ToString()
{
alert(this.m_Properties);
}
这时ToString中的这个this.m_Properties是啥?是-100。一定吗?这个不一定了,这得看我们怎么调用这个ToString方法。
JSClass.ToString();
var fun = JSClass.ToString();
fun();
这时的运行结果居然是:-100和undefined。真是郁闷哈,怎么才能运行fun得到-100呢?需要这样来为fun赋值:
var fun = function() { JSClass.ToString(); }
fun();
呵呵,这样就是-100了。好像挺废话的,最终不还是调用的JSClass.ToString()吗?这个我们后面再说,看看把这两个JSClass合在一起是什么情况呢?
function JSClass()
{
}
JSClass.m_Properties = -100;
JSClass.prototype.m_Properties = 100;
JSClass.ToString = function()
{
alert(this.m_Properties);
}
JSClass.prototype.ToString = function()
{
alert(this.m_Properties);
}
这两个ToString()方法,和里面的this关键字它们是什么关系呢?看下面的示例:
var jsclass = new JSClass();
jsclass.ToString();
JSClass.ToString();
结果为:100和-100。这里的jsclass实际上是JavaScript的语言机制,通过new关键字的说明来创建的一个新的实例。而JSClass是什么呢?他们本就是对象实例,只是长得像个函数,也像一个类的说明。对于this的问题,第一个jsclass.ToString()方法里的this是指新创建实例,而JSClass.ToString()方法里的this是值得JSClass这个对象实例。
理解了这两个this所指代的东西的不同本质,也就能更好的明白,为什么JavaScript叫做Object-Based的语言,而更加清楚它和Object-Oriented语言的本质区别。
回头再说一下补充第二中this的使用方法,就是在使用eval方法的时候,这个时候的this是什么呢?看看:
alert(this === eval("this"));
的结果是什么?是true!这是因为eval内代码被执行的作用域就是当前页面本身的说。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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