使用说明:
在使用前,先建立菜单对象
var obj = new MouseMenu("obj");
注意,obj 要和 MouseMenu("obj") 的obj 相同
如建立了 obj 那么 obj 将会有以下方法,开始 obj.length = 0
方法:
1. addMenu(express[,icon][,url][,target][,title]);
功能: 插入一个菜单,并且 返回一个功能和上面说 提起的 obj 一样的菜单对象
obj[obj.length] 然后 obj.length 将会 +1
说明:
express 必须,字符串,显示在插入的菜单上的文本
icon 可选,整数(>0),如果后面有选项,你不需要ICON的话,填写 ""
url 可选,字符串,路径
target 可选,字符串 就是 target
title 可选,字符串 就是 title
2. addLink(express,[,icon][,url][,target][,title])
功能: 插入一个连接 然后 obj.length 将会 +1
说明
express 必须,字符串,显示在插入的菜单上的文本
icon 可选,整数(>0),如果后面有选项,你不需要ICON的话,填写 ""
url 必须,字符串,路径
target 可选,字符串 就是 target
title 可选,字符串 就是 title
3. addHR()
功能: 插入分割线
说明:
他不属于 link 和 menu 对象 所以使用时,obj.length 不变
比如:
var MM = new MouseMenu("MM")
MM.addLink("连接","","http://hello.com")
MM.addHR()
MM.addMenu("菜单")
//下面 是 MM[1] 而不是 MM[2] 因为 MM.addHR() MM.length 不会增加
MM[1].addLink("连接","","http://hello.com")
好了,说了这么多,应该会用了吧?
突然有人问:“在哪插入连接……”
…… 嗯~ 这个 ^_^! 看上面吧~~~~
附加:在代码中的其他的数据
//--------------- 有关数据 -----------------//
var IconList = new Array(); // icon图片 集合, 下标从 1 开始
IconList[1] = new Image();
IconList[1].src = "icon/sub.gif";
//--------------------------- 声音开关 ------ 声音开关 ------------------//
var mouseCanSound = true;
var menuSpeed = 50; //---------- 菜单显示速度 ------------//
var alphaStep = 30; //---------- Alpaha 变化 度 -----------//

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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