对于以前很多混淆不清的知识,有必要再梳理一下:就从最基础的变量开始说起。
1.。变量variable
a.全局变量Global Variable 和 局部变量 Private Variable
加var和不加var是有区别的
--》如果不用关键字var,声明一个变量,那么这个是全局变量,任何子函数都可以访问,就算是跳出花括号的地方,亦可被访问;
--》如果使用关键字var,则从所在的“花括号{}”起,全体函数都可以访问该变量,如:
function foo(){
i=8 //Global Variable
alert(i)
}
function foo2(){
var i=88 //在此花括号下都可访问变量i
alert(i);
child()
function child(){alert(i)}
}
foo();foo2()
alert(i) //这里的i还是8
值得注意是function是编译期的对象,必须执行或实例化才能在内存中分配这一变量。
全局变量习惯以_开头;p.s全部变量最好慎用,你很知道这个变量在那里何时发生变化!
-------》参见 js手册:
“尽管并不安全,但声明语句中忽略 var 关键字是合法的 JScript 语法。这时,JScript 解释器给予变量全局范围的可见度。当在过程级中声明一个变量时,它不能用于全局范围;这种情况下,变量声明必须用 var 关键字。”
b.变量的数据类型 the types of variable
Jscript 有三种主要数据类型、两种复合数据类型和两种特殊数据类型。
主要(基本)数据类型是:
字符串
数值
布尔
复合(引用)数据类型是:
对象
数组
特殊数据类型是:
Null
Undefined
下面简述一下JavaScript中的各种对象类型:
Native Object: JavaScript语言提供的不依赖于执行宿主的对象,其中一些是内建对象,如:Global、Math;一些是在脚本运行环境中创建来使用的,如:Array、Boolean、Date、Function、Number、Object、RegExp、Error。
Build-in Object: JavaScript语言提供的不依赖于执行宿主的内建对象,如:Global、Math;内建对象都是Native Object。
Host Object:JavaScript语言提供的任何依赖于宿主环境的对象,所有非Native Object的对象都是宿主对象,如:IE中的window,WScript中的wscript实例,任何用户创建的类。
****如何检查对象类型?******
1.typeof()
typeof 运算符把类型信息当作字符串返回。typeof 返回值有六种可能: "number," "string," "boolean," "object," "function," 和 "undefined."
2. val instanceof Array
返回一个 Boolean 值,指出对象是否是特定类的一个实例。
例如用到检查 数组或日期类型的时候(事实上,任何类型都允许,见例),必须使用instance of + class name(不用引号),例:
function foo(){}
var f = new foo();
alert(f instanceof foo2) //false
3.constructor
constructor 的用法感觉跟instance的用法一样,只不过不返回boolean值
x = new String("Hi");
if (x.constructor == String)
// 进行处理(条件为真)。
*******var i={}是什么类型?****
答案:object类型 等价于var i = new Object
Object对象是一切对象的载体,有点想父类吧
Object 对象很简单,
它就只有两个property和两个method
这两个property是:
prototype
constructor
这两个function是:
toString()
valueOf()
那么var obj = new MyObject()怎么文本化呢?其实也很简单的,obj的文本化定义如下:
var obj =
{
Properties1 : 1, Properties2 : '2', Properties3 : [3],
Method1 : function(){ return this.Properties1 + this.Properties3[0];},
Method2 : function(){ return this.Preperties2; }
};
类实例文本化定义的语法为,用一对"{}"表示类,也就说"{}"完全等价于"new Object()"。然后"{}"内按"key:value"组织属性和方法,key可以是任意[A-Za-z0-9_]的字符组合,甚至数字开头都是合法的@_@,value是任何的合法的文本化JavaScript数据,最后每个键值对用","来分隔就行了。
通常用于JSON交换数据。
*******undefined 的两种含义*****
1.undefined关键字 2.undefined属性
声明了变量,但没赋过值,是属于第一种的情况;
完全没有声明,就跑出一个变量参与运算,它的数据类型是第二种情况;
两个相同名字却不同含义,建议下一版本改名。
var declared; //声明变量。
if (declared == undefined) //改为uninitialized没初始化 会更准确,js is loose language indeed!
document.write("declared has not been given a value.");
if (typeOf(notDeclared) == "undefined")
document.write("notDeclared has not been defined.");

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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