在引用dojo.js前,最好声明djConfig对象,以便在加载dojo.js时能够取得所设置的值,虽然在0.3版本以后dojo支持在加载后设置,但是强烈建议你把声明djConfig的代码作为第一段script:
一个完整的djConfig对象定义如下(值均为dojo的默认值)
js 代码
var djConfig = {
isDebug: false,
debugContainerId: "",
bindEncoding: "",
allowQueryConfig: false,
baseScriptUri: "",
parseWidgets: true
searchIds: [],
baseRelativePath: "",
libraryScriptUri: "",
iePreventClobber: false,
ieClobberMinimal: true,
preventBackButtonFix: true,
debugContainerId同样也是与调试有关的,如果不指定的话,调试信息将会直接利用 document.write输出,这样可能会破坏页面的整体布局,所以你可以指定任何一个可以作为容器的html元素的id作为调试信息输出容器
allowQueryConfig,这个属性指明 dojo是否允许从页面url的参数中读取djConfig中的相关属性,当值为true时,dojo会优先从url参数中读取djConfig的其他属性,比如: http://server/dojoDemo.htm?djConfig.debugContainerId=divDebug
baseScriptUri,一般不需要设置,dojo会自动根据你引用dojo.js的路径设置这个值,比如,<script></script>,自动获取的值便是 ../dojo/
ps: 如果你有多个工程需要同时引用dojo.js的话,建议也把dojo当作一个独立的工程,引用的时候采用绝对路径就可以了
parseWidgets,这个是可以控制dojo是否自动解析具有dojoType的html元素为对应的widget,如果你没有使用任何Widget,建议设置为false以加快dojo的加载速度
searchIds,这是一个字符串数组,定义了所有需要解析为widget的html元素的ID,如果ID不在其中的html元素是不会被解析的,当数组为空数组时,则所有具有dojoType的元素都会被解析
还有一个bindEncoding,是用来设置默认的bind请求的编码方式。
dojo.raise抛出一个异常
dojo.errorToString将异常转换为字符串
js 代码
try {
dojo.raise("打印失败", new Error("文件不存在"));
} catch(e)
{
alert(dojo.errorToString(e));
}
isDebug是一个很有用的属性,如果设置为真,则所有dojo.Debug的输出有效,开发时应该设置为true,发布时应该设置为false。
1 计算HTML中一个块的size
js 代码
dojo.style.getOuterWidth / dojo.style.getOuterHeight
dojo.style.getInnerWidth / dojo.style.getInnerHeight
2 修改CSS
js 代码
dojo.html.addClass(node, className)
dojo.html.prependClass(node, className)
dojo.html.removeClass(node, className)
dojo.html.replaceClass(node, className, oldClassName)
3 动画
js 代码
fadeIn, fadeShow, fadeOut, fadeHide,
wipeIn, wipeOut
explode, implode
highlight, unhighlight
举例:
function wipeOut(elId){
dojo.lfx.wipeOut(elId, 300).play();
}
function wipeIn(elId) {
dojo.lfx.wipeIn(elId, 300).play();
}
function fadeOut(elId){
dojo.lfx.html.fadeOut(elId, 300).play();
}
function fadeIn(elId){
dojo.lfx.html.fadeIn(elId, 300).play();
}
function opacity(elId){
dojo.html.setOpacity(elId, 0.5);
}
function opacityApp(){
$("#opacity").click(function(){
opacity('fadeElm');
});
}
function fadeInApp(){
$("#fadein").click(function(){
fadeIn('fadeElm');
});
} dojo.lang模块:
dojo.lang.mixin将一个对象的方法和属性增加到另一个对象上:
js 代码
var s1 = {name: "TestObj", test1: function(){alert("this is test1!");}}
var s2 = {value: 1000, test2: function(){alert("this is test2!");}}
var d = {};
dojo.lang.mixin(d, s1, s2); //执行后d就具备了s1和s2的所有属性和方法d.test1();
dojo.lang.extend为指定类的原型扩展方法与属性:
js 代码
TestClass = function() {};
dojo.lang.extend(TestClass, {name: "demo", test: function(){alert("Test!");}});
var o = new TestClass();
//TestClass本来是没有test方法的,但是extend以后就有test方法了o.test();
dojo.lang.find=dojo.lang.indexOf查找指定对象在指定数组中的位置:
js 代码
var arr = [1,2,3,3,2,1];
dojo.lang.find(arr, 2); //will return 1
dojo.lang.extrasdojo.lang.setTimeout延迟指定时间后执行指定方法:
js 代码
function onTime(msg){dojo.debug(msg)}
dojo.lang.setTimeout(onTime, 1000, "test"); //1秒后会输出调试信息"test"
DOM操作
js 代码
dojo.dom.isNode
dojo.dom.getTagName
dojo.dom.firstElement
dojo.dom.lastElement
dojo.dom.nextElement
dojo.dom.prevElement
dojo.dom.moveChildren (srcNode, destNode, trim)
dojo.dom.copyChildren (srcNode, destNode, trim)
dojo.dom.removeChildren(node)
dojo.dom.replaceChildren(node, newChild)
dojo.dom.removeNode(node)
dojo.dom.getAncestors
dojo.dom.getAncestorsByTag
dojo.dom.innerXML
dojo.dom.createDocumentFromText
dojo.dom.prependChild
dojo.dom.insertAfter
dojo.dom.insertAtPosition
dojo.dom.textContent
先介绍这么多,祝大家周末愉快!

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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この記事では、許可によって保護されたバックエンドとのフロントエンド統合を示し、next.jsを使用して機能的なedtech SaaSアプリケーションを構築します。 FrontEndはユーザーのアクセス許可を取得してUIの可視性を制御し、APIリクエストがロールベースに付着することを保証します

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