一般イベント | ||
---|---|---|
イベント | ブラウザのサポート | 説明 |
クリック | HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 ブラウザ: IE3 N2 | O3 マウス クリック イベント。主にオブジェクトによって制御される範囲内でのマウス クリックに使用されます |
|
Dbl をクリック HTML: 2 | 3 | 3.2 | | マウス ダブルクリック イベント
マウスダウン時 HTML: 2 | 3 | 3.2 | マウスのボタンが押されました |
マウスアップ時 |
HTML: 2 | 3 | 3.2 | マウスを押して離したときに発生するイベント |
マウスオーバー時 HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 ブラウザ: IE3 |
N2 |
O3 マウスがオブジェクトの範囲を超えたときにトリガーされるイベント |
onMouseMove HTML: 2 | 3 | 3.2 | マウスの移動時にトリガーされるイベント |
onMouseOut |
HTML: 2 | 3 | 3.2 | | O3 |
マウスがオブジェクトのスコープを離れるときにトリガーされるイベント
onKeyPress HTML: 2 | 3 | 3.2 | キーボードのキーが押されて放されたときにトリガーされるイベント [注: ページ内にフォーカスされたオブジェクトが存在する必要があります] |
onKeyDown |
HTML: 2 | 3 | 3.2 | キーボードのキーが押されたときにトリガーされるイベント [注: ページ内にフォーカスされたオブジェクトが存在する必要があります] |
onKeyUp
HTML: 2 | 3 | 3.2 | キーボードのキーが押されて放されたときにトリガーされるイベント [注: ページ内にフォーカスされたオブジェクトが存在する必要があります] ページ関連イベント |
|
イベント | ブラウザのサポート
説明 | |
中止中 | HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 ブラウザ:|| ダウンロード中にユーザーによって画像が中断されました |
onBeforeUnload |
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 ブラウザ: | | 現在のページのコンテンツが変更されようとしているときにトリガーされるイベント
エラー時 |
|
|| スクリプト エラーや外部データ参照エラーなど、現在のページで何らかの理由で発生したエラーをキャプチャします |
onLoad HTML: 2 | 3 | 3.2 | | 4 |
IE3 N2 | | O3
ページが空でブラウザに転送されたときにトリガーされるイベント (外部ファイルの導入の完了を含む) 移動中 HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 ブラウザ: IE | O |
ブラウザウィンドウが移動されたときにトリガーされるイベント |
サイズ変更時 | HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 ブラウザ:|| | ブラウザウィンドウのサイズが変更されたときにトリガーされるイベント|
スクロール上 | HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4ブラウザ: | ブラウザのスクロール バーの位置が変更されたときにトリガーされるイベント 停止中 |
|
ブラウザの停止ボタンが押されたとき、またはダウンロード中のファイルが中断されたときにトリガーされるイベント |
アンロード時 | HTML: 2 | 3 | 3.2 |4 |
ブラウザ: IE3 N2 | | O3 | 現在のページが変更されるときにトリガーされるイベント|
関連イベントのフォーム |
イベント ブラウザのサポート 説明 |
|
onBlur HTML: 2 | 3 | 3.2 | | ||
ブラウザ: IE3 | N2| O3 | 現在の要素がフォーカスを失ったときにトリガーされるイベント [マウスとキーボードでトリガー可能] |
HTML: 2 | 3 | 3.2 | | 4
ブラウザ: IE3 N2 | O3 現在の要素がフォーカスを失い、要素のコンテンツが変更されたときにトリガーされるイベント [マウスとキーボードでトリガーできます] |
オンフォーカス |
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 | 要素がフォーカスを取得したときにトリガーされるイベント | |
リセット時 | HTML: 2 | 3 | 3.2 | | O3 フォームの RESET 属性が起動されたときにトリガーされるイベント 送信時 | HTML: 2 | 3 | 3.2 |4 |
ブラウザ: IE3 N2 | | O3 フォームが送信されたときにトリガーされるイベント ローリング字幕イベント |
イベント |
ブラウザのサポート | ||
説明 | オンバウンス | HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 ブラウザ: | | マーキー内のコンテンツがマーキーの表示範囲外に移動したときにトリガーされるイベント
終了時 |
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 ブラウザ: | マーキー要素が表示する必要のあるコンテンツを完了したときにトリガーされるイベント |
|
開始時 HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 | ブラウザ:
| マーキー要素がコンテンツの表示を開始するときにトリガーされるイベント |
イベントの編集 |
イベント |
ブラウザのサポート |
|
説明 | ||
onBeforeCopy HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 | ブラウザ:現在選択されているページのコンテンツがビューアのシステム クリップボードにコピーされる前にトリガーされるイベント | カット前 |
ページ内のコンテンツの一部またはすべてが現在のページから移動され [クリッピング] され、ビューアのシステム クリップボードに移動されるときにトリガーされるイベント |
onBeforeEditFocus | HTML: 2 | 3 | 4 ブラウザ: |
貼り付け前 |
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 ブラウザ: |
コンテンツがビューアのシステム クリップボードからページに転送 [貼り付け] されるときにトリガーされるイベント |
onBeforeUpdate | HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 ブラウザ: 視聴者がシステム クリップボードからコンテンツを貼り付けたときに対象視聴者に通知します |
|
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 ブラウザ: | |N|O | ブラウザがマウスの右ボタンを押してメニューを表示したとき、またはページ メニューがキーボード キーによってトリガーされたときにトリガーされるイベント [右の使用を無効にするには、ページ上の に onContentMenu="return false" を追加してみてください。マウスボタン] |
コピー時 | HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 ブラウザ: ページ上で現在選択されているコンテンツがコピーされるときにトリガーされるイベント |
|
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 ブラウザ: |
ページ上で現在選択されているコンテンツが切り取られたときにトリガーされるイベント |
オンドラッグ |
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 ブラウザ: オブジェクトがドラッグされたときにトリガーされるイベント [アクティビティ イベント] |
ドラッグドロップ時 |
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 |
O 外部オブジェクトがマウスによって現在のウィンドウまたはフレームにドラッグされます |
onDragEnd | HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 ブラウザ: |
onDragEnter |
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 ブラウザ: |
マウスでドラッグしたオブジェクトがコンテナ スコープに入るとトリガーされるイベント |
onDragLeave | HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 ブラウザ: マウスでドラッグしたオブジェクトがコンテナのスコープから出るときにトリガーされるイベント |
|
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 ブラウザ: |
ドラッグされたオブジェクトが別のオブジェクトコンテナのスコープ内にドラッグされたときにトリガーされるイベント [アクティビティイベント] |
onDragStart |
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 ブラウザ: | オブジェクトがドラッグされるときにトリガーされるイベント |
onDrop |
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 |
ドラッグプロセス中にマウスボタンを離すとイベントがトリガーされます |
onLoseCapture HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 | ブラウザ:|
貼り付け |
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 ブラウザ: | コンテンツが貼り付けられたときにトリガーされるイベント|
onSelect | HTML: 2 | 3 | 3.2 |
4 ブラウザ: | |
テキストコンテンツが選択されたときのイベント |
onSelectStart | HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 ブラウザ:|N|O |
テキストコンテンツの選択が開始されるときにトリガーされるイベント |
データ バインディング | ||
イベント | ブラウザのサポート | 説明 |
更新後 | HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 ブラウザ: データがデータソースからオブジェクトへの転送を完了したときにトリガーされるイベント |
|
HTML: 2 | 3 | 4 ブラウザ: |
データソースが変更されたとき |
onDataAvailable |
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 ブラウザ: データ受信完了時のトリガーイベント |
onDatasetChanged |
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 |
データ ソースの変更時にトリガーされるイベント |
onDatasetComplete HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 | ブラウザ:|
onErrorUpdate |
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 ブラウザ: | onBeforeUpdate イベント トリガーを使用してデータ転送がキャンセルされた場合、onAfterUpdate イベント を置き換えます |
onRowEnter | HTML: 2 | 3 | 4ブラウザ: 現在のデータ ソースのデータが変更され、新しい有効なデータが存在するときにトリガーされるイベント |
|
HTML: 2 | 3 | 4 ブラウザ: | 現在のデータ ソースのデータが変更されるときにトリガーされるイベント | onRowsDelete|
ブラウザ: 現在のデータレコードが削除されるときにトリガーされるイベント |
onRowsInserted |
HTML: 2 | 3 | 4 | ブラウザ:
現在のデータ ソースが新しいデータ レコードを挿入しようとしているときにトリガーされるイベント | 外部イベント |
イベント |
ブラウザのサポート |
説明 |
|
onAfterPrint HTML: 2 | 3 | 4 | ブラウザ:||
ドキュメントの印刷時にトリガーされるイベント | onBeforePrint HTML: 2 | 3 | 4 | ブラウザ:ドキュメントが印刷されるときにトリガーされるイベント |
onFilterChange HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 | ブラウザ:
オブジェクトのフィルター効果が変化したときにトリガーされるイベント |
ヘルプ |
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 ブラウザ: 視聴者が F1 を押すか、ブラウザのヘルプを選択したときにトリガーされるイベント |
||
HTML: 2 | 3 | 4 ブラウザ: |
オブジェクトのプロパティの 1 つが変更されたときにトリガーされるイベント |
onReadyStateChange |
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 ブラウザ: オブジェクトの初期化プロパティ値が変更されたときにトリガーされるイベント |
|

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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