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PhpとErlang間のソケット通信

WBOY
WBOYオリジナル
2016-06-23 13:46:091092ブラウズ

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一般に、ネットワーク通信にはテキスト通信とバイナリ通信の 2 つの方法がよく使用されます。 PHP と Erlang 間のテキスト通信の実装は比較的簡単なので、この記事では主に PHP と Erlang 間のバイナリ通信の実装方法について説明します。実装手順は以下のとおりです。

erlang 側のコード:

-module(server).-export([start/0]).<p></p><p>-define( UINT, 32/unsigned-little-integer).-define( INT, 32/signed-little-integer).-define( USHORT, 16/unsigned-little-integer).-define( SHORT, 16/signed-little-integer).-define( UBYTE, 8/unsigned-little-integer).-define( BYTE, 8/signed-little-integer).</p><p>-define( PORT, 5678).</p><p>%% 启动服务并接受客户端的连接start() ->  {ok, LSock} = gen_tcp:listen(?PORT, [binary, {packet, 0},{active, false}]),  io:format("socket listen: ~p on ~p ~n",[LSock, ?PORT]),  accept(LSock).</p><p>accept(LSock) ->  {ok, ASock} = gen_tcp:accept(LSock),  spawn(fun() -> server_loop(ASock) end),  accept(LSock).</p><p>server_loop(ASock) ->  case gen_tcp:recv(ASock, 0) of    {ok, <<Len:?USHORT,Cmd:?USHORT,Contain:4/binary-unit:8>> = A} ->      io:format("recv data: ~p ~p ~p~n", [Len, Cmd, Contain]),      %%将接收到数据发送回客户端      gen_tcp:send(ASock, A),      server_loop(ASock);    {ok, Data} ->      io:format("recv unformated data: ~p~n", [Data]),      server_loop(ASock);    {error, _} ->      {ok, recv_error}    end.</p>

php 側のコード:

<?php $timeout = 3; //超时时间:3秒 $fp = fsockopen("tcp://127.0.0.1", 5678, $errno, $errstr, $timeout/* 连接超时时间 */); if (!$fp) { echo "$errstr ($errno)<br />n"; } else { stream_set_timeout($fp, $timeout); //远程数据接收或发送超时时间 $format = "vva4"; $data = pack($format, 4, 10001, "abcd"); //$data 按照一定格式被打包成二进制数据 fwrite($fp, $data); if (!feof($fp)) { $rs = fread($fp, 1024); //读取远程数据 if ($rs) { $len = strlen($rs); //$len 可以获取数据的长度,用以计算content的长度 //在这个例子中,content 的长度为 4 $format = "vlen/vcmd/a4content"; $data = unpack($format, $rs); print_r($data); } else { echo "timeout!"; } } else { echo "timeout!"; } fclose($fp); } ?>

正常に動作すると、php 側には次の内容が表示されます:

Array ( [len] => 4 [cmd] => 10001 [content] => abcd )

一部の通信固有の説明:

ここで使用されるのは、PHPのpack関数とunpack関数です:

pack関数: 特定の形式に従ってデータをバイナリデータにパックし、生成されるデータはC/C++構造に近くなりますデータ (ターミネータ付きの C/C++ 文字列)。

unpack 関数: パックとは逆に、バイナリ データをアンパックします。

対応する Erlang 側は、ビット構文を直接使用してバイナリ データを照合できます。

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