この記事では主に通常関数、匿名関数、クロージャ関数を紹介します
目次
- 通常の関数: 同じ名前のオーバーライド、引数オブジェクト、デフォルトの戻り値など、通常の関数の特徴を紹介します。
- 匿名関数: 匿名関数の特徴を紹介します:可変匿名関数、名前のない匿名関数。
- クロージャ関数: クロージャ関数の特徴を紹介します。
1. 通常の機能
1.1 例
function ShowName(name) { alert(name); }
1.2 Js 内の同名関数の上書き
JS では、同じ関数名と異なるパラメーター シグネチャを持つ関数を定義すると、後の関数で前の関数が上書きされます。呼び出された場合、次の関数のみが呼び出されます。
var n1 = 1; function add(value1) { return n1 + 1; } alert(add(n1));//调用的是下面的函数,输出:3 function add(value1, value2) { return value1 + 2; } alert(add(n1));//输出:3
1.3 引数オブジェクト
arguments は C# の params に似ており、変数パラメーターを操作します。関数に渡されるパラメーターの数は、定義時のパラメーターの数よりも大きくなります。
function showNames(name) { alert(name);//张三 for (var i = 0; i < arguments.length; i++) { alert(arguments[i]);//张三、李四、王五 } } showNames('张三','李四','王五');
1.4 関数のデフォルトの戻り値
関数で戻り値が指定されていない場合、デフォルトの戻り値は「未定義」です
function showMsg() { } alert(showMsg());//输出:undefined
2. 匿名関数
2.1 変数無名関数
2.1.1 説明
変数やイベントに関数を割り当てることができます。
2.1.2 例
//变量匿名函数,左侧可以为变量、事件等 var anonymousNormal = function (p1, p2) { alert(p1+p2); } anonymousNormal(3,6);//输出9
2.1.3 該当するシナリオ
①関数名の汚染を避ける。最初に名前を付けて関数を宣言し、それを変数またはイベントに割り当てると、関数名を悪用することになります。
2.2 名前のない匿名関数
2.2.1 説明
つまり、関数が宣言されると、その後にパラメーターが続きます。 JS 構文がこの関数を解析すると、内部のコードがすぐに実行されます。
2.2.2 例
(function (p1) { alert(p1); })(1);
2.2.3 該当するシナリオ
①実行は一度だけで済みます。ブラウザがロードされている場合、関数は 1 回実行するだけで済み、その後は実行されません。
3. クロージャ機能
3.1 説明
関数 A が内部で関数 B を宣言し、関数 B が関数 B の外部の変数を参照し、関数 A の戻り値が関数 B への参照であるとします。この場合、関数 B はクロージャー関数になります。
3.2 例
3.2.1 例 1: グローバル参照とローカル参照
function funA() { var i = 0; function funB() { //闭包函数funB i++; alert(i) } return funB; } var allShowA = funA(); //全局变量引用:累加输出1,2,3,4等 function partShowA() { var showa = funA();//局部变量引用:只输出1 showa(); }
allShowA は関数 funA を参照するグローバル変数です。 allShowA()を繰り返し実行すると、1、2、3、4などの累積値が出力されます。
関数partShowA()を実行します。ローカル変数showaのみがfunAを参照するために内部で宣言されているため、実行後、スコープによりshowaによって占有されていたリソースが解放されます。
クロージャの鍵はスコープです。グローバル変数によって占有されているリソースは、ページが変更されるかブラウザが閉じられるときにのみ解放されます。 var allShowA = funA() の場合、allShowA が funB() を参照するのと同等であるため、funB() 内のリソースは GC によってリサイクルされず、したがって funA() 内のリソースもリサイクルされません。
3.2.2 例 2: パラメトリッククロージャー関数
function funA(arg1,arg2) { var i = 0; function funB(step) { i = i + step; alert(i) } return funB; } var allShowA = funA(2, 3); //调用的是funA arg1=2,arg2=3 allShowA(1);//调用的是funB step=1,输出 1 allShowA(3);//调用的是funB setp=3,输出 4
3.2.3 例 3: 親関数 funA 内での変数の共有
function funA() { var i = 0; function funB() { i++; alert(i) } allShowC = function () {// allShowC引用匿名函数,与funB共享变量i i++; alert(i) } return funB; } var allShowA = funA(); var allShowB = funA();//allShowB引用了funA,allShowC在内部重新进行了绑定,与allShowB共享变量i
3.3 該当するシナリオ
① funA の変数は外部から直接アクセスできないため、関数 funA 内の変数の安全性を確保する。
以上がこの記事の全内容です。皆様の学習のお役に立てれば幸いです。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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