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Web 開発のために知っておくべき Javascript スキルの完全なコレクション_JavaScript スキル

WBOY
WBOYオリジナル
2016-05-16 15:14:101201ブラウズ

JavaScript は世界で最も人気のあるプログラミング言語であり、Web 開発、モバイル アプリケーション開発 (PhoneGap、Appcelerator)、サーバーサイド開発 (Node.js および Wakanda) などに使用できます。 JavaScript は、多くの初心者がプログラミングの世界に入る最初の言語でもあります。これを使用して、ブラウザに単純なプロンプト ボックスを表示したり、nodebot または nodruino を通じてロボットを制御したりできます。明確な構造と高いパフォーマンスを備えた JavaScript コードを作成できる開発者は、現在、採用市場で最も求められている人材です。

この記事では、いくつかの例外を除いて、ブラウザーの JavaScript エンジンとサーバー側の JavaScript インタプリタの両方に適用される JavaScript のヒント、秘密、ベスト プラクティスをいくつか紹介します。

この記事のサンプル コードは、Google Chrome 30 の最新バージョン (V8 3.20.17.15) でのテストに合格しました。

1. 初めて変数に値を割り当てるときは、必ず var キーワードを使用してください

変数が宣言されずに直接割り当てられた場合、その変数はデフォルトで新しいグローバル変数として使用されます。グローバル変数の使用は避けてください。

2. ==
を === に置き換えます。

== 演算子と != 演算子は、必要に応じてデータ型を自動的に変換します。しかし、=== と !== はそうではなく、値とデータ型を同時に比較するため、== や != よりも高速になります。

 [10] === 10 // is false
  [10] == 10 // is true
  '10' == 10 // is true
  '10' === 10 // is false
   [] == 0 // is true
   [] === 0 // is false
   '' == false // is true but true == "a" is false
   '' === false // is false

3. underfined、null、0、false、NaN、および空の文字列の論理結果はすべて false です

4. 行末にセミコロンを使用します

実際には、セミコロンを使用するのが最善です。セミコロンを書き忘れても、ほとんどの場合、JavaScript インタープリターが自動的に追加します。セミコロンが使用される理由の詳細については、「JavaScript におけるセミコロンの真実」の記事を参照してください。

5. オブジェクトコンストラクター
を使用します。

  function Person(firstName, lastName){
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
  }
  var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");

6. typeof、instanceof、コンストラクターは慎重に使用してください

•typeof: 変数の元の型を文字列形式で返すために使用される JavaScript 単項演算子。typeof null もオブジェクト型 (配列 Array、時刻 Date など) を返すことに注意してください。オブジェクトを返します。 •constructor: 内部プロトタイプ属性。コード
を通じてオーバーライドできます。 •instanceof: JavaScript 演算子。プロトタイプチェーン内のコンストラクター内を検索し、見つかった場合は true を返し、それ以外の場合は false を返します。

var arr = ["a", "b", "c"];
  typeof arr; // 返回 "object"
  arr instanceof Array // true
  arr.constructor(); //[]

7. 自己呼び出し関数を使用する

関数は作成直後に自動的に実行され、通常は自己呼び出し匿名関数 (Self-Invoked Anonymous Function) または直接呼び出される関数式 (Immediately Invoked Function Expression) と呼ばれます。形式は次のとおりです:


 (function(){
// 置于此处的代码将自动执行
  })(); 
  (function(a,b){
var result = a+b;
return result;
  })(10,20)

8. 配列からメンバーをランダムに取得します

var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];

9. 指定範囲内の乱数を取得

この関数は、指定された範囲内の給与など、テスト用の偽のデータを生成する場合に特に役立ちます。


var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
10. 0 から指定された値までのデジタル配列を生成します


var numbersArray = [] , max = 100;
  for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]

11. ランダムな英数字文字列を生成します

  function generateRandomAlphaNum(len) {
var rdmString = "";
for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
return rdmString.substr(0, len);
  }

12. デジタル配列の順序を乱す

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
  numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
  /* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
ここでは JavaScript の組み込み配列ソート関数が使用されています。より良い方法は、特殊なコードを使用して実装することです (Fisher-Yates アルゴリズムなど)。この議論は StackOverFlow で見ることができます。


13. 文字列からスペースを削除します

Java、C#、PHP などの言語には特別な文字列スペース削除関数が実装されていますが、JavaScript にはそのような関数はありません。次のコードを使用して String オブジェクトのトリム関数を機能させることができます。


String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
新しい JavaScript エンジンには、trim() のネイティブ実装がすでにあります。


14. 配列間に追加

  var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
  var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
  Array.prototype.push.apply(array1, array2);
  /* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */

15. オブジェクトを配列に変換します

var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);

16. 数値かどうかを確認します

function isNumber(n){
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
  }

17. 配列であるかどうかを確認します

  function isArray(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
  }

  但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:

Array.isArray(obj); // its a new Array method

  如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。

var myFrame = document.createElement('iframe');
  document.body.appendChild(myFrame);
  var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
  var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10] 
  // myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常
  // 构造器是不能跨 frame 共享的
  arr instanceof Array; // false

  18、获取数组中的最大值和最小值

 var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
  var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
  var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);

  19、清空数组

var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; 
  myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].

  20、不要直接从数组中delete或remove元素

  如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。

  切忌:

 var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
  items.length; // return 11
  delete items[3]; // return true
  items.length; // return 11
  /* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */

  而应:

  var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
  items.length; // return 11
  items.splice(3,1) ;
  items.length; // return 10
  /* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]

  删除对象的属性时可以使用delete。

  21、使用length属性截断数组

  前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:

var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; 
  myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].

  与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性。

myArray.length = 10; // the new array length is 10
myArray[myArray.length - 1] ; // undefined

  22、在条件中使用逻辑与或

var foo = 10; 
  foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
  foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();

  逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。

  function doSomething(arg1){
arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it's not already set
  }

   23、使得map()函数方法对数据循环

  var squares = [1,2,3,4].map(function (val) { 
return val * val; 
  });
  // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]

  24、保留指定小数位数

var num =2.443242342;
  num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432

  注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。

  25、浮点计算的问题

  0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
  9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
  9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

  为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.

  可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。

  26、通过for-in循环检查对象的属性

  下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。

for (var name in object) { 
  if (object.hasOwnProperty(name)) {
   // do something with name
   } 
  }

  27、逗号操作符

var a = 0;
  var b = ( a++, 99 );
  console.log(a); // a will be equal to 1
  console.log(b); // b is equal to 99

  28、临时存储用于计算和查询的变量

  在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。

 var navright = document.querySelector('#right');
  var navleft = document.querySelector('#left');
  var navup = document.querySelector('#up');
  var navdown = document.querySelector('#down');

  29、提前检查传入isFinite()的参数

 isFinite(0/0) ; // false
  isFinite("foo"); // false
  isFinite("10"); // true
  isFinite(10); // true
  isFinite(undefined); // false
  isFinite(); // false
  isFinite(null); // true,这点当特别注意

  30、避免在数组中使用负数做索引

 var numbersArray = [1,2,3,4,5];
   var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
   numbersArray.splice(from,2); // will return [5]

   注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。

 31、用JSON来序列化与反序列化

 var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
  var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
  /* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
  var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
  /* personFromString 的值与 person 对象相同 */

  32、不要使用eval()或者函数构造器

  eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

 var func1 = new Function(functionCode);
  var func2 = eval(functionCode);

  32、不要使用eval()或者函数构造器

  eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

var func1 = new Function(functionCode);
  var func2 = eval(functionCode);

  33、避免使用with()

  使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。

  34、不要对数组使用for-in

  避免:

  var sum = 0; 
  for (var i in arrayNumbers) { 
   sum += arrayNumbers[i]; 
  }

  而是:

 var sum = 0; 
  for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { 
   sum += arrayNumbers[i]; 
  }

    另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:

for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)

  35、传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串

  如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:

setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000); 
  setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);

  而是用:

setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); 
  setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

  36、使用switch/case代替一大叠的if/else

  当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。

  37、在switch/case中使用数字区间

  其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:

 function getCategory(age) { 
   var category = ""; 
   switch (true) { 
   case isNaN(age): 
   category = "not an age"; 
   break; 
   case (age >= 50): 
   category = "Old"; 
   break; 
   case (age <= 20): 
   category = "Baby"; 
   break; 
   default: 
   category = "Young"; 
   break; 
  }; 
   return category; 
  } 
  getCategory(5); // 将返回 "Baby"

   38、使用对象作为对象的原型

  下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:

function clone(object) { 
   function OneShotConstructor(){};
   OneShotConstructor.prototype = object; 
   return new OneShotConstructor();
  }
  clone(Array).prototype ; // []

  39、HTML字段转换函数

  function escapeHTML(text) { 
var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """}; 
return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) { 
return replacements[character]; 
   });
  }

   40、不要在循环内部使用try-catch-finally

  try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。

  切忌:

var object = ['foo', 'bar'], i; 
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { 
try { 
// do something that throws an exception
} 
catch (e) { 
// handle exception 
}
}

  而应该:

var object = ['foo', 'bar'], i; 
try {
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { 
// do something that throws an exception
}
}
catch (e) { 
// handle exception 
}

  41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时

  XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:

 var xhr = new XMLHttpRequest ();
  xhr.onreadystatechange = function () { 
   if (this.readyState == 4) { 
   clearTimeout(timeout); 
   // do something with response data
   } 
  } 
  var timeout = setTimeout( function () { 
   xhr.abort(); // call error callback 
  }, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
  xhr.open('GET', url, true); 
  xhr.send();

  同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。

  42、处理WebSocket的超时

  通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。

  为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。

var timerID = 0;
  function keepAlive() {
   var timeout = 15000; 
   if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { 
   webSocket.send(''); 
   } 
   timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); 
  } 
  function cancelKeepAlive() { 
   if (timerId) { 
   cancelTimeout(timerId); 
   } 
  }

  keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。

  43、时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS

  比如,一般不要这样:

 var min = Math.min(a,b);
  A.push(v);

  可以这样来代替:

 var min = a < b &#63; a : b;
  A[A.length] = v;

  44、开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码

  别忘了在写代码时使用一个代码美化工具。使用JSLint(一个语法检查工具)并且在上线前压缩代码(比如使用JSMin)。注:现在代码压缩一般推荐 UglifyJS (https://github.com/mishoo/UglifyJS2)

  45、JavaScript博大精深,这里有些不错的学习资源

•Code Academy资源:http://www.codecademy.com/tracks/javascript
•Marjin Haverbekex编写的Eloquent JavaScript:http://eloquentjavascript.net/
•John Resig编写的Advanced JavaScript:http://ejohn.org/apps/learn/

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