免責事項: この一連のブログの参考資料は、Cheng Jie 著の「Dahua Design Pattern」です。
态 态 ステータス モードは、オブジェクト内のオブジェクトが変更されたときにその動作を変更することができます。このオブジェクトはそのカテゴリを変更するようです。状態パターンは主に、オブジェクトの状態を制御する条件式が複雑すぎる場合の状況を解決します。状態判定ロジックを異なる状態を表す一連のクラスに移すことで、複雑な判定ロジックを簡素化できます。
UML クラス図:
役割:
作業: クライアント プログラムに必要なインターフェイスを定義し、状態関連の操作を委任するために特定の状態ロールのインスタンスを維持します。処理するオブジェクト。 (抽象状態: コンテキスト環境を使用する特定の状態を持つインターフェイスに関連する特定の動作を定義します。 (态 态
: 抽象状態定義を持つインターフェース。該当するシナリオ:
1. オブジェクトの動作はその状態に依存し、状態によって動作が変化することに基づいている必要があります。
2. 操作には巨大な複数分岐構造が含まれており、これらの分岐はオブジェクトの状態によって決定されます。
1. ステータスモードは特定の状態に関連してローカライズされ、異なる状態の動作は分割されます。
2. すべての状態関連のコードは ConcereteState に存在するため、新しいサブクラスを定義することで新しい状態や遷移を簡単に追加できます。
3. ステートモードは、さまざまなステート転送ロジックをステートのサブクラスに分割することで相互依存を軽減します。
のデメリット
PHP オブジェクト指向デザインパターン