ここで、この問題を解決する方法を検討してみましょう。解決策は、DOM がロードされた後にプログラムを実行することです。
まずは二人を紹介します。 1 人は jquery の作者である John Resig、2 人は JavaScript の世界的マスターであるディーン エドワーズです。 (この 2 人の天才を皆さんも覚えておいてください!)
jquery には、特に DOM の読み込みを解決する関数 $(document).ready() (略称は $(fn)) があり、非常に使いやすいです。 「Pro JavaScript Techniques」では、John Resig が DOM ロードを処理するためのメソッドを紹介しています。その原理は、document&& document.getElementsByTagName &&document.getElementById&& document.body を使用して Dom ツリーがロードされているかどうかを判断することです。コードは次のとおりです:
function domReady( f ) {
// DOM がロードされている場合は、関数をすぐに実行します
if ( domReady.done ) return f()
// を追加した場合a function
if ( domReady.timer ) {
// 実行する関数のリストに追加します
domReady.ready.push( f ); else {
//ページをロードします。イベントのバインドを完了します。
// 最初に完了しないようにするには、addEvent (以下にリストします) を使用します。
addEvent( window, “load”, isDOMReady ); // 関数を初期化します。 Array of
domReady.ready = [ f ];
// Dom が利用可能かどうかをすぐに確認できます
domReady.timer = setInterval( isDOMReady, 13 );
}
// Dom が動作可能かどうかを確認します
function isDOMReady() {
// Dom が動作可能であることが確認された場合は無視します
if ( domReady.done ) return false;
// 複数の関数と要素が利用可能かどうかを確認します
if (document && document.getElementsByTagName && document.getElementById && document.body) {
// 利用可能な場合は、チェックを停止します
clearInterval( domReady.timer);
domReady .timer = null;
// すべての待機中の関数を実行します
for ( var i = 0; i
domReady.ready.length) [i]();
// ここで記録が完了しました
domReady.ready = null;
}
}
// ディーン・エドワーズ著2005 addEvent/removeEvent、
// Tino Zijdel 主催
// http://dean.edwards.name/weblog/2005/10/add-event/
//利点は 1.すべてのブラウザで動作します。
///2.this は現在の要素を指します。
//3. デフォルトの動作を防ぎ、イベントのバブリングを防ぐ関数です。バブリング段階でのみ機能します
function addEvent(element, type, handler) {
// 各イベント ハンドラーに一意の ID を割り当てます
if (!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid ;
// 要素のイベント タイプのハッシュ テーブルを作成します
if (!element.events) element.events = {}
// それぞれのイベント ハンドラーのハッシュ テーブルを作成します要素/イベントのペア
var handlers = element.events[type];
if (!handlers) {
handlers = element.events[type] = {}; // 既存のイベントを格納します。ハンドラー (存在する場合)
If (Element ["on" Type]) {
Handler [0] = Element ["On" Type]
}
}
// everr をハッシュ テーブルに保存します。
handlers[handler.$$guid] = handler;
// すべての処理を実行するグローバル イベント ハンドラーを割り当てます。
element["on" type] = handleEvent; 🎜>};
/ / 一意の ID を作成するために使用されるカウンター
addEvent.guid = 1;
function RemoveEvent(element, type, handler) {
// ハッシュからイベント ハンドラーを削除table
if (element. events && element.events[type]) {
element.events[type][handler.$$guid] を削除します。;
function handleEvent(event) {
var returnValue = true;
// イベント オブジェクトを取得します(IE はグローバル イベント オブジェクトを使用します)
event = event || fixEvent(window.event);
// イベント ハンドラーのハッシュ テーブルへの参照を取得します
var handlers = this.events[event.type];
// 各イベント ハンドラを実行
for (var i in handlers) {
this.$$handleEvent = handlers[i];
if (this.$$handleEvent(event) === false) {
returnValue = false;
}
}
return returnValue;
};
function fixEvent(event) {
// W3C 標準 イベント メソッドを追加
event.preventDefault = fixEvent.preventDefault;
event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation;
リターン イベント;
};
fixEvent.preventDefault = function() {
this.returnValue = false;
};
fixEvent.stopPropagation = function() {
this.cancelBubble = true;
};
にも、同様の機能を実現する、外国大作家による宣伝が含まれています。 >
/*
* (c)2006 Jesse Skinner/Dean Edwards/Matthias Miller/John Resig
* Dan Webb の domready.js Prototype extension
* と Simon Willison の addLoadEvent に感謝します
*
* 詳細については、次を参照してください:
* http://www.thefutureoftheweb.com/blog/adddomloadevent
* http://dean.edwards.name/weblog/2006/06/もう一度/
* http://www.vivabit.com/bollocks/2006/06/21/a-dom-ready-extension-for-prototype
* http://simon.incutio.com/archive /2004/05/26/addLoadEvent
*
*
* 使用方法: addDOMLoadEvent を関数で 1 回または複数回呼び出します。つまり、
*
* function something() {
* // do something
* }
* addDOMLoadEvent(something);
*
* addDOMLoadEvent(function() {
* // その他のことを行います
* });
*
*/
addDOMLoadEvent = (function(){
// create event function stack
var load_events = [],
load_timer,
script,
done,
exec,
old_onload,
init = function () {
done = true;
/ / タイマーを強制終了します
clearInterval(load_timer); // 追加された順序でスタック内の各関数を実行します
while (exec = load_events.shift())
if (script) script.onreadystate;変更 = ''; > };
return function (func) {
// init 関数 がすでに実行されている場合は、今すぐこの関数を実行し、
if (done) return func();もし(! load_events[0]) {
// Mozilla/Opera9 の場合
if (document.addEventListener)
document.addEventListener("DOMContentLoaded", init, false); 🎜> // Internet Explorer の場合
/*@cc_on @*/
/*@if (@_win32)
document.write("

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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