メモモードとPHPの実装

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2016-06-23 13:04:14803ブラウズ

メモ モード:
スナップショット モードまたはトークン モードとも呼ばれ、オブジェクトの内部状態をキャプチャし、クロージャを破壊することなくこの状態をオブジェクトの外部に保存します。これにより、後でオブジェクトを元の保存状態に復元できます。

役割:
1. 作成者: 現時点での自身の内部状態を記録するメモの作成を担当し、そのメモを使用して内部状態を復元できます。発信者は、必要に応じて、メモにどの内部状態を保存するかを決定できます。
2. メモ: イニシエーター オブジェクトの内部状態を保存し、イニシエーター以外の他のオブジェクトがメモにアクセスできないようにします。メモには 2 つのインターフェイスがあります。管理者はメモの狭いインターフェイスしか見ることができず、メモを他のオブジェクトに渡すことしかできません。ただし、開始者はメモの幅広いインターフェイスを認識するため、以前の状態に戻すために必要なすべてのデータにアクセスできます。
3. マネージャー: メモへのアクセスを担当しますが、コンテンツにアクセスしたり操作したりすることはできません。

UML クラス図:

適用性:
ある時点でのオブジェクトの(部分的な)状態を保存し、後で必要になったときに以前の状態に復元できるようにする必要があります。他のオブジェクトがこれらの状態を直接取​​得できるようにインターフェイスを使用すると、オブジェクトの実装の詳細が公開され、オブジェクトのカプセル化が破壊されます。

コードの実装:

<?phpheader("Content-type:text/html;Charset=utf-8");//备忘录class Memento{    public $id;    public $name;    public $liveLevel;    function __construct($id,$name,$liveLevel){        $this->id = $id;        $this->name = $name;        $this->liveLevel = $liveLevel;    }}//备忘录管理器class Originator{     public static $mementos = array();     private static $instance = null;     //单例模式确保只有一个管理器     private function __construct(){     }     //返回单例对象     static function getInstance(){         if(!(self::$instance instanceOf slef)){              self::$instance = new self();         }         return self::$instance;     }     //存备忘录     function setMemento($id,Memento $memento){         self::$mementos[$id] = $memento;     }     //取备忘录     function getMemento($id){         return self::$mementos[$id];     }}//创建者,玩家,可存取自身状态class Player{    private static $i = 0;  //静态变量累加用于给$id赋值    public $id; //每个对象独一无二,用于保存状态备忘录到管理器    private $name; //姓名    private $liveLevel;  //生命值    function __construct($name){        $this->name = $name;        $this->id = self::$i;        self::$i++;    }    //初始化    function init(){       $this->liveLevel = 100;    }    //生命值减少10    function damage(){        $this->liveLevel -=10;    }       //显示现有状态    function displayState(){        echo "姓  名:".$this->name."<br/>";        echo "生命值:".$this->liveLevel."<br/>";    }    //保存状态到一个备忘录中,该备忘录将被放置到管理器中    function saveState(){        $originator = Originator::getInstance();        $originator->setMemento($this->id,new Memento($this->id,$this->name,$this->liveLevel));    }    //恢复备忘录    function getState(){        $originator = Originator::getInstance();        $memento = $originator->getMemento($this->id);        $this->id = $memento->id;        $this->name = $memento->name;        $this->liveLevel = $memento->liveLevel;    }}//测试//创建、初始化角色并显示状态$player = new Player("张三");$player->init();$player->displayState(); //生命值100//开始游戏前存档$player->saveState();//开始游戏,收到伤害生命值减少,显示状态$player->damage();$player->damage();$player->displayState(); //生命值80//回档恢复原来状态,显示状态$player->getState();$player->displayState();  //生命值100 ?>

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