本文实例讲述了js判断鼠标位置是否在某个p中的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
p的onmouseout事件让p消失时,会出现这样的情况,就是当鼠标移至p中的其它内容时,此时也判定为离开p,会触发 onmouseout事件,这样p中的内容就不能操作了。解决的办法是当触发onmouseout事件时,先判断鼠标是否在p内,如果在,说明鼠 标并没有离开p,就不删除p,否则,删除之。OK,现在问题解决了。
就是找到该p左上角和右下角坐标,判断鼠标的坐标是否在这一区域就可以了。
p.onmouseout=function(event){ var p = document.getElementById("test"); var x=event.clientX; var y=event.clientY; var px1 = p.offsetLeft; var py1 = p.offsetTop; var px2 = p.offsetLeft + p.offsetWidth; var py2 = p.offsetTop + p.offsetHeight; if( x < px1 || x > px2 || y < py1 || y > py2){ //如果离开,则执行。。 }
后面为一些常用属性方便查找:
clientHeight 获取对象的高度,不计算任何边距、边框、滚动条,但包括该对象的补白。 clientLeft 获取 offsetLeft 属性和客户区域的实际左边之间的距离。 clientTop 获取 offsetTop 属性和客户区域的实际顶端之间的距离。 clientWidth 获取对象的宽度,不计算任何边距、边框、滚动条,但包括该对象的补白。 offsetHeight 获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度。 offsetLeft 获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置。 offsetParent 获取定义对象 offsetTop 和 offsetLeft 属性的容器对象的引用。 offsetTop 获取对象相对于版面或由 offsetTop 属性指定的父坐标的计算顶端位置。 offsetWidth 获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的宽度。 offsetX 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 x 坐标。 offsetY 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 y 坐标。 clientX,clientY 鼠标当前相对于网页的位置,当鼠标位于页面左上角时clientX=0, clientY=0 screenX, screenY是相对于用户显示器的位置
网页可见区域宽: document.body.clientWidth 网页可见区域高: document.body.clientHeight 网页可见区域宽: document.body.offsetWidth (包括边线的宽) 网页可见区域高: document.body.offsetHeight (包括边线的宽) 网页正文全文宽: document.body.scrollWidth 网页正文全文高: document.body.scrollHeight 网页被卷去的高: document.body.scrollTop 网页被卷去的左: document.body.scrollLeft 网页正文部分上: window.screenTop 网页正文部分左: window.screenLeft 屏幕分辨率的高: window.screen.height 屏幕分辨率的宽: window.screen.width 屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth
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JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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