バネ効果とは言いますが、実際に実現しているのは定点座標間の加減速移動です。
ポイントツーポイントの移動方法を知っておく必要があります。ここでは、スライド オブジェクトの左側を設定することによって実現されます。
減速効果については、目標値から現在値を引いた値を係数 (通常は正の整数) で除算してステップ サイズを求めるのが一般的です。
次に、現在の値が新しい現在値としてこのステップ サイズに追加され、現在の値がターゲット値と等しくなるまで値が繰り返し取得されます。
このようにして得られたステップサイズはどんどん小さくなり、ステップサイズは動きの値であるため、減速効果が生じます。
加速効果を作成するにはどうすればよいですか?
減速ステップサイズに対応できる加速ステップサイズが得られない(もしくは思いつかない方法がある)ので、方法を考えてみました。
まず、 を全て計算してみます。減速時のステップサイズを一つにまとめます。配列では、減速時のステップサイズと加速時のステップサイズを配列の反転(つまり上下逆)とします。
この部分は主に SetStep() 関数内にあります。コードを参照してください。
その他の部分はコード内で説明しています。
プログラム コード:
コード
var $ = function (id) {
return "string" == typeof id ? document.getElementById(id) : id;
};
function addEventHandler(oTarget, sEventType, fnHandler) {
if (oTarget.addEventListener) {
oTarget.addEventListener(sEventType, fnHandler, false);
} else if (oTarget.attachEvent) {
oTarget.attachEvent("on" sEventType, fnHandler);
} else {
oTarget["on" sEventType] = fnHandler;
}
};
var Class = {
create: function() {
return function() {
this.initialize.apply(this, argument);
}
}
}
Object.extend = function(destination, source) {
for (source の var プロパティ) {
destination[property] = source[財産];
}
戻り先;
}
var Bounce = Class.create();
Bounce.prototype = {
//コンテナ对象,滑動对象,原始位置,移動范围
初期化: function(container, obj, iOrigin, iRange, options) {
this. _obj = $(obj);//滑動对象
this._xo = parseInt(iOrigin);//中轴坐标(即原来坐标)
this._xt = 0;//目标坐标
this ._xs = [];//目标坐集合
this._steps = [];//步长集合
this._fast = true;//否加速
this.Range = iRange || 0;//滑動范围(宽度)
this.SetOptions(options);
this.Step = parseInt(this.options.Step);
this.Time = parseInt(this.options.Time);
this.Zoom = parseInt(this.options.Zoom);
this.Reduce = !!this.options.Reduce;
this.Min = parseInt(this.options.Min);
this.Max = parseInt(this.options.Max);
this.onMin = this.options.onMin;
this.onMax = this.options.onMax;
this.onSide = this.options.onSide;
//样式設置
$(container).style.position = "relative";
this._obj.style.position = "絶対";
this._obj.style.left = this._xo "px";
if(this.Range > 0) this.Start();
},
//設置默认プロパティ
SetOptions: function(options) {
this.options = {//默认值
ステップ: 10,//滑動变化率
時間: 10,//滑動延長
ズーム: 0,//缩放变化率
削減: true,//否缩小
最小: 0,//最小范围
最大: 0, //最大范围
onMin: function(){},// 到達最小時間実行
onMax: function(){},// 到達最大時間実行
onSide: function(){}//达边界時行行
};
Object.extend(this.options, options || {});
},
//从轴点开開始
Start: function(iRange) {
clearTimeout(this._timer);
//iRange 有值的话重新設置滑動范围
if(iRange) this.Range = iRange;
// 最小点に到達したかどうか
if(this.Reduce && (this.Range //否到達最大点
if(!this.Reduce && (this.Max > 0 && this.Range >= this.Max)) { this.onMax();戻る; }
// 重置位置
this._obj.style.left = this._xo "px";
//设置目标坐标集合(iRange 可能会变化所以每次都要设置)
this._xs = [this._xo this.Range, this._xo, this._xo - this.Range, this. _xo];
//加速状態に設定されています
this._fast = false;
//開始分節移動
this.Set();
},
//分段開始
Set: function() {
//目标坐都到達达后返
if(this._xs.length //放变化率有值的话重新設置范围
if(this.Zoom > 0) { this.Range = (this.Reduce ? -1 : 1) * this.Zoom;
this.Start();戻る;
}
// 取得目标坐标
this._xt = this._xs.shift();
//目标坐标是中轴点说明现在边界上
if(this._xt == this._xo) this.onSide();
//設置步长
this.SetStep();
//移動開始
this.Move();
},
//移動
Move: function() {
clearTimeout(this._timer);
//步长走完了即达目标空間标返り
if (this._steps.length //移動移動
this._obj.style.left = (parseInt(this._obj.style.left) this._steps.shift()) "px";
//循環移動
var oThis = this; this._timer = setTimeout(function(){ oThis.Move(); }, this.Time);
},
//設定步长
SetStep: function() {
var iTemp = parseInt(this._obj.style.left);
//注意は大到小排の
this._steps = [];
if(this.Step >= 1){
var i = 0;
do{
i = (this._xt - iTemp) / this.Step;
//步长は0を含むことはできません
if (i == 0) {break; } else if (Math.abs(i) 0 ? 1 : -1;
this._steps.push(i = parseInt(i));
iTemp = i;
} while (true);
//如果が加速の话反转敿集合
if(this._fast) this._steps.reverse();
}
//加速速は交換実行の所以次都要取反
this._fast = !this._fast;
}
};
测试html:
固定范围反弹:
范围渐变反弹:
自定范围反弹:
范围:
测试代:
new Bounce("idContainer", "idBounce", 250, 200);
var o = new Bounce("idContainer1", "idBounce1", 250, 200, {
Zoom: 20, Max: 200,
onMax: function(){ o.Reduce = true; o. Start(200); },
onMin: function(){ o.Reduce = false;
};
var o2 = new Bounce("idContainer2", "idBounce2", 250);
$("bb").onclick = function(){ o2.Start(parseInt($("aa").value) || 200); }
$("idFast").onclick = function(){ if(--o2.Step$("idSlow").onclick = function() { if( o2.Step>20){o2.Step=20} }
$("idZoom").onclick = function(){ o2.Zoom=50; }

Javaandjavascriptaredistinctlanguages:javaisusedforenterpriseandmobileapps、whilejavascriptisforinteractivewebpages.1)javaiscompiled、staticatically、andrunsonjvm.2)javascriptisisterted、dynamsornoded.3)

JavaScriptコアデータ型は、ブラウザとnode.jsで一貫していますが、余分なタイプとは異なる方法で処理されます。 1)グローバルオブジェクトはブラウザのウィンドウであり、node.jsのグローバルです2)バイナリデータの処理に使用されるNode.jsの一意のバッファオブジェクト。 3)パフォーマンスと時間の処理にも違いがあり、環境に従ってコードを調整する必要があります。

javascriptusestwotypesofcomments:シングルライン(//)およびマルチライン(//)

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。


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