JavaScript のドラッグで使用される位置決めに関連するいくつかのパラメーター
この記事を読む前に、JavaScript ドラッグ アンド ドロップ シリーズの記事 1 の最初の記事にある offsetParent 属性をご覧ください。ステップバイステップは良い習慣であり、奨励する価値があるからです。 IE では、このコードを実行すると、2 つのウィンドウが順にポップアップ表示され、それぞれ「p」と「437」が表示され、それぞれ offsetParent と offsetLeft を示します。下の図では、赤い枠線が Body 要素を表し、黒い枠線が p 要素を表します。これは、IE でも offsetParent が Body 要素ではなく、offsetLeft の計算が Body 要素に基づいていることを証明しています。 図 1: IE7 での結果 このバグは IE 8 Beta 1 で修正されており、それぞれ "p" と "411" を返します。すでに他のブラウザと同じ規格に準拠しています。 図 2: IETester での IE 8 Beta 1 のテスト結果 注: IETester は非常に優れた無料の Web ページ テスト ツールです。さまざまなバージョンの IE に代わって Web ページをレンダリングします。最新バージョン 0.2.3 は、公式 Web サイト http://www.php.cn/ からダウンロードできます。個人的には、すべての WEB 開発者は 1 つを持つべきだと思います。 XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX< ;p id="sonObj">OffsetParent プロパティをテスト
それでは、今日の内容を見てみましょう。
まず、element.offsetLeft プロパティを見てみましょう。
サポートされているブラウザ: Internet Explorer 4.0、Mozilla 1.0、Netscape 6.0、Opera 7.0、Safari 1.0
定義: 現在の要素の左端から、offsetParent によって返されるオブジェクトの左端までを表すピクセル値を返します。プロパティのオフセット。
構文:
leftDis = element.offsetLeft
Internet Explorer の offsetLeft 属性の実装にはバグがあり、現在の要素の offsetParent 属性の値に関係なく、常に Body 要素が使用されます。 offsetLeft を計算するための参考として。幸いなことに、このバグは Internet Explorer 8 Beta 1 で修正されています。 IE は標準として Body 要素の Left-Border から OffsetLeft を計算しますが、他のブラウザは Left-Margin から計算することに注意することが重要です。
テストコード 1:
DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/ TR/html4/strict.dtd">
html>
ヘッド>
メタ http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
タイトル>無題のドキュメントタイトル>
スタイル タイプ="text/css">
本文{
border:1px 赤一色;
左マージン:0px;
🎜 >{ 位置
:相対
; 左:25px;
上:0px;
border :1pxソリッドブラック}
スタイル>
スクリプト タイプ
="text/javascript" 言語="JavaScript"> function offset_init(){
var pElement = document.getElementById("sonObj"); parentObj = pElement.offsetParent;
var ioffsetLeft=pElement.offsetLeft;
alert(parentObj.tagName);
alert(iオフセット左); }
スクリプト
>
ヘッド>
ボディ onload
="offset_init()"> p id
="parent">XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX span id
="sonObj">测试OffsetParent プロパティspan> p>
ボディ>
html>
インライン ラベル (offsetParent として) 内にラベル (現在の要素として) を埋め込む場合、コードは次のようになります:
レンダリングはブラウザごとに異なるため、混乱が生じます (WebKit コア ブラウザはOffsetParent 属性は Body 要素を指し、IE では OffsetLeft の値が異なります) インライン タグ内にインライン タグを埋め込む場合、問題は特に顕著です (ブラウザごとに OffsetLeft 属性の値が異なるため、これは不合理です)。 )。
さて、offsetLeft についての説明は終わりました。引き続き offsetTop 属性を見てみましょう。
サポートされているブラウザ: Internet Explorer 4.0、Mozilla 1.0、Netscape 6.0、Opera 7.0、Safari 1.0
定義:
現在の要素の上端から、その要素によって返されるオブジェクトまでの距離を指定する値を返します。 offsetTop プロパティの上端からの距離。
構文:
topDis = element.offsetTop
offsetLeft に関する以前のバグは offsetTop 属性にも存在します。同様に、このバグは IE 8 Beta 1 で修正されました。

図 3: IE7 以前の offsetsetTop 属性のバグ。
もちろん、WebKit カーネル ブラウザは offsetParent 属性を誤って解釈するため、インライン タグ内にタグを埋め込まないでください。
offsetWidth 属性
サポートされるブラウザ: Internet Explorer 4.0、Mozilla 1.0、Netscape 6.0、Opera 7.0、Safari 1.0
定義:
現在の要素の幅。
構文:
elementWidth = element.offsetWidth
offsetWidth 属性によって指定される幅は、現在の要素の幅パディング境界マージンの合計であることに注意してください。
offsetHeight 属性
サポートされるブラウザ: Internet Explorer 4.0、Mozilla 1.0、Netscape 6.0、Opera 7.0、Safari 1.0
定義:
現在の要素の高さ。
構文:
elementHeight = element.offsetHeight
同様に、offsetWidth 属性によって指定される高さは、現在の要素の高さパディング境界マージンの合計です。
上記の 4 つの属性と前の記事の offsetParent 属性は実際には Dom 仕様の一部ではありませんが、これらの属性は Javascript のドラッグ アンド ドロップ機能を実現するための核でもあります。したがって、それらをしっかりと理解してください。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。


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