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プロトタイプ要素検討ノート(要素その3)_プロトタイプ

WBOY
WBOYオリジナル
2016-05-16 18:59:291091ブラウズ

1. フィルター関数

祖先、再帰的に収集、子孫、firstDescendant、immediateDescendants、previousSiblings、nextSiblings、兄弟、match、up、down、previous、next、select、隣接。

2. 要素を追加、削除、変更する関数

insert、update、remove、replace、wrap、cleanWhitespace

3. 要素のさまざまな属性を設定する関数

visible、toggle、hidden、show、identify、readAttribute、writeAttribute、makeClipping、undoClipping

4. スタイル処理クラス関数

classNames、hasClassName、addClassName、removeClassName、toggleClassName、getStyle 、setStyle、getOpacity、setOpacity。

5. 位置処理関数

GetHeight、getWidth、scrollTo、getDimensions、makePositioned、undoPositioned、cumulativeOffset、positionOffset、absolutize、relativize、cumulativeScrollOffset、getOffsetParent、viewportOffset、clonePosition。

6. ブール型を返すいくつかの関数

empty、descendantOf、visible

7. イベント管理クラス

fire、observ、stopObserving

8. static 関数

extend

基本的にはこれらのカテゴリです。ただし、位置関数に関しては取得のみで設定はできないため、完全な機能ではありません。ここでの検索関数の使用法に関するドキュメントはすべてを網羅しているわけではありません。重要なのは、セレクターの記述方法です。

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