この記事の知識は、js を使用して Landlord を記述するためのアイデアを共有します。コードがうまく書かれていない場合はご容赦ください。
ここでは、Doudizhu の主な機能について説明します: シャッフル、ディーリング、プレーヤーのトランプ、コンピューター トランプ、プレイ ルールの検証、勝ち負けの判断はありません。これらの主な機能を実装するだけです。以下は次のとおりです。順番にいくつかの関数の実装について話しましょう:
1. シャッフル:
var pukes=this.manage.pukes;//存放扑克牌的数组 //洗牌 for(var i=;i<pukes.length;i++){ var tmp=pukes[i]; var index=util.random(i,pukes.length);//随机交换两张牌 pukes[i]=pukes[index]; pukes[index]=tmp; }
2. カードを配る (簡易版のデフォルトでは、プレイヤーが家主、コンピューターが農民です) 前回のシャッフル中にカードの順序が崩れています。 、カードを配るのは単純なゲロのループです。 の要素が各プレイヤー インスタンスのゲロ フィールドに追加されます。
//发牌 var start=; for(var i=;i<this.manage.pukes.length-;i++) { if(start==this.manage.players.length){ start=; } this.manage.pukes[i].status=true; this.manage.players[start].pukesLen++; this.manage.players[start++].pukes.push(this.manage.pukes[i]); } for(var i=this.manage.pukes.length-;i<this.manage.pukes.length;i++){ //地主多三张 this.manage.pukes[i].status=true; this.manage.players[this.manage.curPlayerIndex].pukesLen++; this.manage.players[this.manage.curPlayerIndex].pukes.push(this.manage.pukes[i]); }
3. プレイヤーはカードをプレイします プレイヤーは、コンピューターとプレイヤー自身がカードをプレイする非常に愚かな方法です。カードがあり次第):
//出牌 if(this.options.playerIndex==this.manage.curPlayerIndex) { var spks = [],gz=false; if (this.manage.curMaxPlayerIndex == this.options.playerIndex) { this.manage.deskPukes = []; } if (this.isCompute) { //电脑自动出牌 var start = ; var len=this.manage.deskPukes.length||; while (start < this.pukes.length) { spks = []; for (var i = ,j=start; i <len&&j<this.pukes.length; i++) { //随便选一张 可以出就行 if(this.pukes[j].status) { spks.push(this.pukes[j++]); } } if(spks.length) { if (rules.valids(spks, this.manage.deskPukes)) { gz = true; break; } } start++; } } else { //玩家选择出牌 for (var i = ; i < this.pukes.length; i++) { if (this.pukes[i].selected && this.pukes[i].status) { spks.push(this.pukes[i]); } } if (rules.valids(spks, this.manage.deskPukes)) { gz=true; } else{ alert("出牌不符合规则!"); } } if(gz){ this.manage.curMaxPlayerIndex=this.options.playerIndex; this.manage.deskPukes = []; for (var i = ; i < spks.length; i++) { this.pukesLen--; this.manage.deskPukes.push(spks[i]); spks[i].status = false; } } this.manage.renderPukes(); this.manage.renderCurDiscard(); if(this.isCompute||gz) { this.manage.nextPlayer(); } } else{ alert("没轮到你出牌!"); }
4. トランプのルールの検証、 は多くの関数の組み合わせであり、true が返された場合、トランプのプレイはルールに準拠しています。
//以下为出牌规则 var rules={ _rules:[ new danzRule(), new duiRule(), new sandRule(), new zandRule(), new shunzRule(), new liandRule() ], valids:function(_pukes,_curPukes){ for(var i=;i<this._rules.length;i++){ if(this._rules[i].valid(_pukes,_curPukes)){ return true; } } return false; } }; function danzRule(){ //单张规则 } danzRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){ //校验 var pukes=_pukes;//玩家的牌 var curPukes=_curPukes;//左面的牌 if(pukes&&pukes.length==){ //比较牌面值 if(!curPukes||!curPukes.length){ return true; } if(curPukes[].dians==&&pukes[].dians<){ //特殊处理 return false; } if(pukes[].dians==&&curPukes[].dians<){ //特殊处理 return true; } return pukes[].dians>curPukes[].dians; } return false; } function duiRule(_pukes,_curPukes){ //两张规则 } duiRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){ //校验 var pukes=_pukes;//玩家的牌 var curPukes=_curPukes;//左面的牌 if(pukes&&pukes.length==){ //比较牌面值 if(pukes[].dians>&&pukes[].dians>){ return true; } if(pukes[].dians!=pukes[].dians){ return false; } if(!curPukes||!curPukes.length){ return true; }else { if(curPukes.length!=){ return false; } if (curPukes[].dians > && curPukes[].dians > ) { return false; } if (curPukes[].dians != curPukes[].dians) { return false; } if (curPukes[].dians == ) { return false; } } if(pukes[].dians==){ return true; } return pukes[].dians>curPukes[].dians; } return false; } function sandRule(){ //三带 } sandRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){ //校验 var pukes=_pukes;//玩家的牌 var curPukes=_curPukes;//左面的牌 if(pukes&&(pukes.length>=)){ //比较牌面值 var books=getBooks(pukes); if(!valid(books))return false; if(!curPukes||!curPukes.length)return true; if(curPukes.length!=books.length)return false; var books=getBooks(curPukes); if(!valid(books))return false; return getSum(books)>getSum(books); } return false; function getSum(books){ var sum=; for(var i=;i<books.length;i++) { if(books[i]==){ if(i==)return ; sum+=i; } } return sum; } function valid(books){ //验证三带是否有效 var counts= ,countsd= ,d=true,start=false,startIndex=-; for(var i=;i<books.length;i++) { if(start&&books[i]==&&startIndex!=(i-)){ return false; }else{ startIndex=i; } if(books[i]==){ if(!start) { start = true; startIndex = i; } counts++; } if(books[i]==){ d=false; } } for(var i=;i<books.length;i++) { if(d&&books[i]==){ countsd++; } else if(!d&&books[i]==){ countsd++; } } return counts>&&counts==countsd; } function getBooks(pukes){ //返回三带的每个点数的个数 var books=[]; for(var i=;i<pukes.length;i++){ if(!books[pukes[i].dians]){ books[pukes[i].dians]=; }else{ books[pukes[i].dians]++; } } return books; } } function zandRule(){ //炸弹 } zandRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){ var pukes=_pukes;//玩家的牌 var curPukes=_curPukes;//左面的牌 if(pukes&&pukes.length==) { if(!allEqual(pukes)){ return false; } if(!curPukes||(curPukes.length>&&curPukes.length!=)||!allEqual(curPukes)){ return true; } else{ if(pukes[].dians==){ return true; } if(curPukes[].dians==){ return false; } return pukes[].dians>curPukes[].dians; } } return false; function allEqual(pukes){ if(!pukes||!pukes.length)return false; var base=pukes[].dians; for(var i=;i<pukes.length;i++){ if(base!=pukes[i].dians){ return false; } } return true; } } function liandRule(){ //连对 } liandRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes) { var pukes=_pukes;//玩家的牌 var curPukes=_curPukes;//左面的牌 if(pukes&&pukes.length>=) { if(!verificationCoherence(pukes)){ return false; } if(!curPukes||curPukes.length<=){ return true; } if(!verificationCoherence(curPukes)){ return false; } if(pukes.length!=curPukes.length){ return false; } return getSumDians(pukes)>getSumDians(curPukes); } return false; function getSumDians(pukes){ var sum=; for(var i=;i<pukes.length;i++) { sum+=pukes[i].dians; } return sum; } function verificationCoherence(pukes){ //验证连贯性 if(!pukes||!pukes.length)return false; var books=[]; for(var i=;i<pukes.length;i++){ if(pukes[i].dians==||pukes[i].dians>){ return false; } if(!books[pukes[i].dians]){ books[pukes[i].dians]=; }else{ books[pukes[i].dians]++; } if(books[pukes[i].dians]>){ return false; } } var start=false; for(var i=;i<books.length;i++) { if(books[i]&&books[i]!=){ return false; } if(books[i]==&&!start){ start=true; } if(start&&books[i]!=){ return false; } } return true; } } function shunzRule(){ //顺子 } shunzRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){ var pukes=_pukes;//玩家的牌 var curPukes=_curPukes;//左面的牌 if(pukes&&pukes.length>=) { if(!verificationCoherence(pukes)){ return false; } if(!curPukes||curPukes.length<=){ return true; } if(!verificationCoherence(curPukes)){ return false; } if(pukes.length!=curPukes.length){ return false; } return getSumDians(pukes)>getSumDians(curPukes); } return false; function getSumDians(pukes){ var sum=; for(var i=;i<pukes.length;i++) { sum+=pukes[i].dians; } return sum; } function verificationCoherence(pukes){ //验证连贯性 if(!pukes||!pukes.length)return false; var books=[]; for(var i=;i<pukes.length;i++){ if(pukes[i].dians==||pukes[i].dians>){ return false; } if(!books[pukes[i].dians]){ books[pukes[i].dians]=; }else{ return false; } } var start=false; for(var i=;i<books.length;i++) { if(books[i]==&&!start){ start=true; } if(start&&!books[i]){ return false; } } return true; } }

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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