練習の過程で、JSを使用してスネークゲームを実装してみました。実際にうまくいきました。
アイデア: 10 ピクセル * 10 ピクセルの div レイヤーを「ピクセル」として使用し、次に 160 の「ピクセル」の 40 * 40 マトリックスを使用してゲーム インターフェイスを形成します。
コードは次のとおりです:
// JavaScript Document
alert("キーボードの矢印キーで方向を制御し、スペースバーで一時停止します。 LIFE 制作 nhttp://blog.csdn.net/anhulife");
// 基本的なグラフィック ブロック、つまり 160 個の 10 * 10 レイヤーで構成される 2 次元マトリックスを追加します
var rowindex = new Array( 40 );
varcolindex;
var cell;
var backcolor = "black" for(var i = 0; i {
colindex = new Array(40);
for(var j = 0; j {
// 各セルの属性を設定します
セル = document.createElement("div");
cell.style.backgroundColor = "10px";
cell.style.height = "10px"; 🎜 >cell.style.position = "absolute";
cell.style.left = "" (j * 10 100) "px";
cell.style.top = "" (i * 10 100) " px";
cell.style.overflow = "hidden";
// cell
document.body.appendChild(cell);
// 列グループを入力します
colindex[j ] = cell;
}
// 行グループを埋める
rowindex[i] =colindex;
}
// 基本画像ユニットに基づくスネーク タイプの定義
関数()
{
// ヘビの本体を定義し、
this.bodycolor = "white";
this.bodys = new Array(); 20; i {
rowindex[20][i].style.backgroundColor = this.bodycolor; // rowindex の最初の座標は行インデックスです。 is Column Index
this.bodys.push(rowindex[20][i]);
}
// ヘビの頭の座標を定義します。最初の座標は行インデックス、2 番目の座標は列インデックス
this.head = [20, 20];
// ヘビの方向を定義します。0 は左、1 は下、2 は右、3 は上を表します
this.direct = 0;
}
//モジュールを移動
function move()
{
// 順方向に従って頭部の座標を計算
switch(this.direct)
{
ケース 0 :
this.head[1] -= 1;
ケース 1 :
this.head[0] = 1;
ケース 2 :
this.head[1] = 1;
ケース 3 :
this.head[0] -= 1; }
// 範囲外かどうかを判断します
if(this.head[0] 39 || this.head[1] 39)
{
// 範囲外の場合は false を返します
return false
}
else
// 範囲外の場合は範囲外にある場合は、次の要素の特性を確認し、それが食物であり、食物に再生される場合はそれを食べます。それ自体の場合は false を返します。
if(this.head[0] == food[0] && this.head[1] == food[1])
{
//食べ物
rowindex[this.head[0]][this.head[1]].style.backgroundColor = this.bodycolor;
this.bodys.unshift(rowindex[this.head[0]][this] . head[1]]);
score ;
makefood();
else
// それ自体の場合
if(rowindex[ this .head[0]][this.head[1]].style.backgroundColor == this.bodycolor)
{
if(rowindex[this.head[0]][this.head[1] ] == this.bodys.pop())// 尻尾の場合
{
this.bodys.unshift(rowindex[this.head[0]][this.head[1]]);
return true;
}
// 末尾でない場合は
return false;
}
// 上記のいずれでもない
this.bodys.pop().style .backgroundColor = backcolor;
rowindex[this.head[0]][this.head[1]].style.backgroundColor = this.bodycolor; ]] [this.head[1]]);
return true;
}
snake.prototype.move = move;
var foodcolor = "blue" ;
var food = [20, 17];
rowindex[food[0]][food[1]].style.backgroundColor =
function makefood()
{
var tempfood ;
var tempelement;
out :
while(true)
{
tempfood = [Math.round(Math.random() * 39), Math.round(Math.ランダム( ) * 39)];
tempelement = rowindex[tempfood[0]][tempfood[1]];
for(var i in s.bodys)
{
if(s. bodys[ i] == tempelement)
{
// ランダムに生成された餌がヘビの体にある場合は、飛び出て続行します
続行します
}
// 餌を正常に生成します。
ブレイクアウト;
}
}
food = tempfood;
rowindex[food[0]][food[1]].style.backgroundColor =
} >// モジュールの回転と一時停止モジュール
document.onkeydown =turnorstop;
functionturnorstop(event)
{
if(window.event != unknown)
{
if( parseInt(window .event.keyCode)==32)
{
alert("休憩")
}
else
{
switch(parseInt(window.event); .keyCode))
{
ケース 37 :
if(s.direct!=2)
s.direct = 0;
ケース 38 :
if (s.direct !=1)
s.direct = 3;
case 39:
if(s.direct!=0)
s.direct = 2; 🎜>ブレーク;
ケース 40:
if(s.direct!=3)
s.direct = 1;
ブレーク
}
}
else
{
if(parseInt(event.that)==32)
{
alert("休憩")
}
else
{
switch(parseInt (event.that))
{
case 37 :
if(s.direct!=2)
s.direct = 0;ケース 38 :
if(s.direct!=1)
s.direct = 3;
ブレーク;
ケース 39:
if(s.direct!=0)
s.direct = 2 ;
ケース 40:
if(s.direct!=3)
; }
}
}
//ゲームモジュールを開始します
var s = new tongue();
var time = 60;//Snake の速度インデックス
function startmove()
{
if(s.move())
{
setTimeout(startmove, time)
}
else
{
alert("ゲームオーバーn あなたのスコアis:" スコア "ポイント");
}
}
//スコア設定
var core = -1;
//ゲームを実行
startmove();
Web ページに JS ファイルを接続するだけです。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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