時間オブジェクト (Date()) は比較的単純です。この記事は、初心者が始めることを目的としています。
この記事では、基本的な知識の例を取り上げ、例の要件について説明します。
現在のクライアント時刻をページに出力します (2015 年 1 月 1 日月曜日の 10:10:10 の形式)。ページは毎秒更新されませんが、時刻は自動的に更新されます (2 つのタイマー メソッドを使用できます)。達成)、マウスのクリック時間、元の動きが停止した場合、停止した場合は動きは継続します。
を使用します。
var nowDate = new Date(); var time = { year : nowDate.getFullYear(), month : nowDate.getMonth(), day : nowDate.getDate(), week : nowDate.getDay(), hour : nowDate.getHours(), minute : nowDate.getMinutes(), second : nowDate.getSeconds() };
取得する必要のあるデータを取得した後、曜日の問題に対処する必要があります。これは、現在取得されている曜日の値がまだ 1,2,3,4,5,6,7 であるためです。ここでは、それを変換して次のように変更する必要があります。表示できるテキスト情報については、関数でラップします:
function Week(num){ switch(num){ case 1 : return '星期一'; break; case 2 : return '星期二'; break; case 3 : return '星期三'; break; case 4 : return '星期四'; break; case 5 : return '星期五'; break; case 6 : return '星期六'; break; case 7 : return '星期日'; break; }; }ここでは、swicth case の組み合わせを使用します。この判定条件は、曜日と同様の判定を行うのに特に適しています。もちろん、if else の組み合わせを使用して判定することもできます。 、個人の習慣に応じて、解決する必要がある問題があります。取得された分と秒が 0 から 9 までの数字が表示されます。
は一般的な 00-09 の表示ではありません。この時刻を私たちがよく知っているものに変更するために、それを変換する関数を作成することもできます。
function twoNum(num){ return num = num<10 ? '0'+num : num; }
function twoNum(num){ if(num<10){ num = '0'+num; } return num; }
function Timer(obj){ var nowDate = new Date(); var time = { year : nowDate.getFullYear(), month : nowDate.getMonth(), day : nowDate.getDate(), week : nowDate.getDay(), hour : nowDate.getHours(), minute : nowDate.getMinutes(), second : nowDate.getSeconds() }; function Week(num){ switch(num){ case 1 : return '星期一'; break; case 2 : return '星期二'; break; case 3 : return '星期三'; break; case 4 : return '星期四'; break; case 5 : return '星期五'; break; case 6 : return '星期六'; break; case 7 : return '星期日'; break; }; } function twoNum(num){ return num = num<10 ? '0'+num : num; } obj.innerHTML = time.year+'年'+time.month+'月'+time.day+'日 '+Week(time.week)+' '+time.hour+':'+twoNum(time.minute)+':'+twoNum(time.second); }
自動時刻更新を実現するには、タイマー (setInterval() または setTimeout()) を使用する必要があります。最初のメソッドはタイマーがクリアされない限り常に実行され、2 番目のメソッドは少し異なります。一度のみ実行されます。常に実行したい場合は、再帰呼び出しメソッドの使用を検討できます。このメソッドはここでは記述しません。
<div id="box"></div>最初のものを使用することを選択します:
この時点で、ページに表示される時刻は自動的に更新されて表示されますが、時刻をクリックすると時刻が停止し、再度時刻の更新が再開されます。では、どうやってこれを行うのでしょうか?分かりやすいように例をあげますと、例えば、照明のスイッチを押すと、もう一度スイッチを押すと、照明が点灯します。ライトが消えます。これは私たちの要件と非常に似ていますので、スイッチを設定することで目的の効果を実現できます。
var oBox = document.getElementById("box"); //获取元素 Timer(oBox); //这里需要先执行一下,因为如果不先执行,定时器会有一个延迟1秒执行,看上去就感觉慢了一秒出来一样 oBox.timer = setInterval(function(){ //oBox.timer这种写法是为了减少外面全局变量对定时器的影响,用元素的自定义属性还可以避免命名冲突 Timer(oBox); },1000);
この時点で、すべての機能が実装されたと思いますか?確かに。 。 。いいえ、プログラマーのコードに対する厳格な姿勢により、すべてのコードは次のように整理され、最適化されます。
var offOn = true; oBox.onclick = function(){ if(offOn){ clearInterval(oBox.timer); offOn=false; }else{ oBox.timer = setInterval(function(){ Timer(oBox); },1000); offOn = true; } }
var oBox = document.getElementById("box"); var offOn = true; Timer(oBox); function showTime(){ oBox.timer = setInterval(function(){ Timer(oBox); },1000); } showTime(); oBox.onclick = function(){ offOn ? clearInterval(oBox.timer) : showTime(); offOn=!offOn; } function Timer(obj){ var nowDate = new Date(); var time = { year : nowDate.getFullYear(), month : nowDate.getMonth(), day : nowDate.getDate(), week : nowDate.getDay(), hour : nowDate.getHours(), minute : nowDate.getMinutes(), second : nowDate.getSeconds() }; function Week(num){ switch(num){ case 1 : return '星期一'; break; case 2 : return '星期二'; break; case 3 : return '星期三'; break; case 4 : return '星期四'; break; case 5 : return '星期五'; break; case 6 : return '星期六'; break; case 7 : return '星期日'; break; }; } function twoNum(num){ return num = num<10 ? '0'+num : num; } obj.innerHTML = time.year+'年'+time.month+'月'+time.day+'日 '+Week(time.week)+' '+time.hour+':'+twoNum(time.minute)+':'+twoNum(time.second); }

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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