JavaScript は本質的に関数型プログラミング言語であり、Lisp の子孫であると同時に、オブジェクト指向プログラミングの要素を追加し、関数型言語のいくつかの難しい要素を放棄しています。
関数型プログラミング言語がオブジェクト指向プログラミングを実現できることは疑いの余地がありません。Curry メソッドはクラスとオブジェクトのシミュレーションを実現できます。しかし、JavaScript は OOP を実装する別の方法、つまりプロトタイプ継承を提供します。
したがって、オブジェクト指向プログラミングを実装する JavaScript と一般的な関数型プログラミング言語はやはり異なります。
今回はJavaScriptで単一継承と多重継承を実装する方法を紹介します。
プロトタイプを使用した単一継承の実装:
単一継承の実装に役立つ関数を提供する JavaScript ライブラリが多数あります。しかし実際には、JavaScript 自体がプロトタイプ継承のメソッドを提供しています。したがって、特別な実装メソッドを用意する必要はなく、JavaScript コードを使用するだけで単一継承を実現できます。
しかし、JavaScript が提供するプロトタイプ継承メソッドは間違いを犯しやすいので、プロトタイプ継承の実装方法を簡潔かつ明確に説明します。
MyB が MyA クラスを継承すると仮定すると、コードは次のようになります:
function MyA(){
if(MyA.prototype.baseClass!==unknown) {
MyA.prototype.baseClass.call(this);
}
...一般コード
}
function MyB(){
if(MyB.prototype.baseClass!==unknown){
MyB.prototype.baseClass.call(this); 🎜>}
...一般コード
}
MyB.prototype=new MyA();
MyB.prototype.baseClass=MyB。 prototype.constructor;//baseClass を使用して、 // 基本クラスのコンストラクター関数を参照します。
MyB.prototype.constructor=MyB;//サブクラスのコンストラクター属性を復元し、この属性を使用して将来のオブジェクトの型を決定します。
var myA=new MyA();
var myB=new MyB(); 上記の JavaScript ではコードを作成するには、次のコードを各コンストラクターに追加しました。 >
}
このコードはプロトタイプ内でbaseClassメソッドを探し、存在する場合はそれを呼び出します。
プロトタイプ継承の後の実装では、サブクラスの BaseClass 属性を作成しました。その値は基本クラスのコンストラクターです。したがって、私のやり方でコードを書いている限り、サブクラスがインスタンスを構築するときに基本クラスのコンストラクターが実行されることが保証されます。
MyA クラスが Base クラスを継承する場合、次の 3 行のプロトタイプ継承コードを追加するだけです。
MyA.prototype=new Base(); MyA .prototype.baseClass= MyA.prototype.constructor; //baseClass を使用して、 // 基本クラスのコンストラクター関数を参照します。
MyA.prototype.constructor= MyA;//サブクラスのコンストラクター属性を復元し、この属性を使用して将来のオブジェクトの型を決定します。
MyA クラス自体のコードを変更する必要はなく、MyA クラスとそのサブクラス MyB クラスのインスタンスは正しく実行できます。
これらの JavaScript ライブラリによって実装される継承では、Object や Function などの基本クラスの変更が必要となり、競合が発生しやすくなります。また、継承を実装するたびに、コンストラクターが基本クラスのコンストラクターを正しく呼び出せるように、サブクラスのコンストラクターを手動で変更する必要があるメソッドもあります。
JavaScript コードを作成するために上記で提供したメソッドは、これらの問題をうまく解決します。
多重継承を実現するには Mixin (ミックスイン) を使用します
JavaScript 自体は多重継承のメカニズムを提供しませんが、Mixin (ミックスイン) テクニックを使用して多重継承の効果を実現できます。
以下は私が作成した Mixin ヘルパー メソッドです。これはクラスとオブジェクトに属性を動的に追加できます。
1、copyClassPrototypeProperties はクラスのプロトタイプ プロパティをコピーします
/**
* ソース クラスのプロトタイプのすべての属性をターゲット オブジェクトにコピーします。最初のパラメーターは、ターゲット クラスのプロトタイプの属性をオーバーライドするかどうかを示すブール値です。
*/
function copyClassPrototypeProperties(isOverride,receivingClass,givingClass){
if(arguments.length>3){
for(var i=3;i
receivingClass.prototype[arguments[i] ]= giveClass.prototype[arguments[i]];
}
}else if(arguments.length==3){
for(givingClass の変数名。プロトタイプ) {
if(isOverride){
receivingClass.prototype[名前]=givingClass.prototype[名前];
}else{
//オーバーライドしないでください
if(!receivingClass.prototype[name]){
receivingClass.prototype[name]=givingClass.prototype[name]
;
}
}
}
}else{
throw "少なくとも 3 つの引数を指定してください!"
}
}
2、copyObjectProperties はオブジェクトのプロパティをコピーします
/*
* ソース オブジェクトのすべてのプロパティをターゲット オブジェクトにコピーします。パラメータはブール値です。
*/
function copyObjectProperties(isOverride,receivingObject,givingObject){
if(arguments. length>3){
for(var i=3;i
receivingObject[arguments[i]]=givingObject[arguments[i]]; 🎜>
}
}else if(arguments.length==3){
for(givingObject の変数名){
if(isOverride){
receivingObject[name] =givingObject[name];
}else{
//
if(!受信オブジェクト[名前]){
受信オブジェクト[名前]=与えるオブジェクト[名前]
}
}
}
}else{
throw "少なくとも 3 つの引数を指定してください!";
}
}
3, copyProperties はプロパティをオブジェクト /*
* プロパティをターゲットにコピーします。 オブジェクトには、任意の数のプロパティを含めることができ、配列にすることもできます。
*/
function copyProperties(target){
for (var i=1;i
copyArrayProperties(target,arguments[i])
}else{
(arguments[i] の var name){
target[name] =arguments[i][name]
}
}
}
; >/*
* プロパティを配列形式でターゲット オブジェクトにコピーします。ユーザーはこのメソッドを直接呼び出さないでください。
*/
function copyArrayProperties(target,arrayArg){
for(var i=0;i
copyArrayProperties(target,arrayArg[i] );
}else{
for(arrayArg[i] の変数名){
target[name] =arrayArg[i][name]
}
}
}
}
追伸: 現在、UI コンポーネントを含む多くの機能を簡潔なコードで提供する JavaScript ライブラリを作成する予定です。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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