ファクトリ パターン:
初級開発者は次のようなオブジェクトを定義できます:
var obj = new Object();
obj.showName=function (){alert( this .name);}
ここでの問題は、obj オブジェクトを複数の場所で使用したい場合、プログラム内で同様のコードを何度も記述する必要がある可能性があるため、ファクトリ メソッド
function createObj()
{
var obj = new Object();
obj.name="hero";
obj.showName=function (){alert(this.name);}
return obj;
}
var obj1 = createObj();
var obj2 = createObj();
および別のメソッド コンストラクター メソッド
function obj (name)
{
this.name =name;
this.showName= function (){alert(this.name);}
}
新しいコードの重複を避けるために、さらにコードをカプセル化することもできます。改善点は、デフォルトの固定値を obj に割り当てる代わりに、createObj にいくつかのパラメータを渡すことです。
function createObj(name)
{
var obj = new Object();
obj.showName=function (){alert(this.name);}
return obj;
}
var obj1 = createObj("hero"); j2=createObj("dby");
しかし、createObj 関数を呼び出すたびに、新しい関数 showName が作成されるという問題があります。これは、各オブジェクトが独自のバージョンの showName を持っていることを意味します。この問題を回避するには、
function showName()
{
alert(this.name)
}
function createObj(name)
{
var obj = new Object();
obj.showName=showName;
return obj;
}
これで関数を繰り返し作成できます。
プロトタイプ メソッド:
主にオブジェクトのプロトタイプ属性を使用します。
obj.prototype.name="hero"; obj.prototype.showName=function()
{
alert(this.name);
}
先ほどのファクトリーよりも完璧に見えますが、この関数には問題があります。コンストラクターがなく、属性はプロトタイプによって指定されます。これは、実際のアプリケーションでは、特にセキュリティ上のリスクがある場合には非常に困難です。たとえば、次のような段落を追加します。
obj.prototype.nameArray("hero","dby");
Then
obj1 = new obj(); >obj2 = new obj();
obj1.nameArray.push("lxw" );
2 つのオブジェクトの nameArray が同じ参照を指しているため、この属性は obj2 の nameArray にも表示されます。
したがって、このメソッドは理想的ではありません。
改善の必要があります
コンストラクターを結合し、コンストラクターでプロパティを定義し、プロトタイプ定義メソッドを使用します。
たとえば、
fuction obj(name)
{
this.name = name
this.nameArray = new Array(" hero","dby");
}
obj.prototype.showName = function(){alert(this.name) )}
すべての非関数プロパティはコンストラクターで作成され、関数プロパティはプロトタイプ モードで作成を使用して作成されます。obj1 の nameArray 値を変更しても、obj2 オブジェクトの nameArray 値には影響せず、showName は 1 つだけです
基本的には完璧ですが、興味があれば、自分で変更して遊んでみてください。
ここにシングルトンを追加して遊んでいます。 :
関数 obj (名前)
{
this.name = 名前;
this.nameArray=new Array("hero","dby");
if(typeof obj._initialized) =='未定義')
{
obj.prototype.showName=function(){alert(this.name);}
obj._initialized="true";
}
実際には、これはオブジェクトを構築するときに、属性が定義されているかどうかを最初に判断し、属性が定義されていない場合は、プロトタイプ メソッドを使用してオブジェクトの定義を続けるだけです。定義されている場合、関数は再度定義されません。
これでほぼ完璧になります。
これは私の個人的な理解です。不完全な点がある場合は、QQ に連絡して修正してください。
これは完全な例です:
function Rectangle(name,color,width,heigth){
this.name=name;
this.width= width; ;
this.heigth=heigth;
}
Rectangle.prototype.area=function(){
return this.width*this.heigth
}
Rectangle.prototype. =function(){
document.write(this.name " " this.color " " this.width " " this.heigth "
");
document.write(this.area() ); ;
}
var obj1= new Rectangle("Rectangle","red",15,20);

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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