JavaScript オブジェクトはプロトタイプ オブジェクトからプロパティを継承します。すべてのオブジェクトにはプロトタイプがあり、プロトタイプのすべてのプロパティは、それをプロトタイプとして使用するオブジェクトのプロパティと似ています。簡単に言えば、すべてのオブジェクトはプロトタイプからプロパティ を継承します。
(各オブジェクトはそのプロトタイプからプロパティを継承します)。
オブジェクトのプロトタイプは、そのコンストラクター関数によって定義されます。 JavaScript のすべての関数にはプロトタイプ プロパティがあります。このプロパティは最初は空で、追加したプロパティはコンストラクターによって作成されたオブジェクトによって所有されます。
プロトタイプ オブジェクトはコンストラクターに関連付けられます。これは、プロトタイプがメソッドや他の定数を配置するのに理想的な場所になる可能性があることを意味します。プロトタイプ内のプロパティは、新しく作成されたオブジェクトにはコピーされません。そのプロパティは、オブジェクトのプロパティとまったく同じように見えます。これは、プロトタイプを使用すると、同じタイプの複数のオブジェクトが占有するメモリを大幅に削減できることを意味します。
各クラスには、一連のプロパティを持つプロトタイプ オブジェクトが 1 つだけあります。ただし、実行時にクラスの複数のインスタンスを作成する場合があります。では、プロトタイプのプロパティへの読み取りまたは書き込みが発生するとどうなるでしょうか?
属性を読み取るとき、JavaScript はまずオブジェクト自体にこの属性があるかどうかを調べます。ない場合は、プロトタイプにその属性が存在するかどうかを検索します。そうであれば、結果が返されます。
プロトタイプの属性を記述する場合、複数のオブジェクトがプロトタイプを共有するため、当然ながらプロトタイプに直接書き込むことはできません。このとき、JavaScript は実際にオブジェクト上に同じ名前のプロパティを作成し、そこに値を書き込みます。次回このプロパティを読み取るとき、JavaScript はオブジェクトのプロパティでそれをすぐに見つけるため、プロトタイプを調べる必要はありません。このとき、「オブジェクトのプロパティがプロトタイプのプロパティをマスクまたは非表示にする」と言います。(影または非表示)。
上記の議論からわかるように、実際、クラスを設計するとき、マスターする必要があるのは 1 つの原則だけです。プロトタイプで一部のメソッドのみを定義する (メソッドは通常は変更されません)、定数、定数など。 これにより、混乱が少なくなります。
例: // クラスのコンストラクター メソッドを定義します。
// これを使用して、
// それぞれの Circle オブジェクト。
関数Circle(x, y, r)
{
この.x = x; // 円の中心の X 座標
これ.y = y; // 円の中心の Y 座標
これ.r = r; // 円の半径 }
// Create and discard an initial Circle object.
// This forces the prototype object to be created in JavaScript 1.1.
new Circle(0,0,0);
// Define a constant: a property that will be shared by
// all circle objects. Actually, we could just use Math.PI,
// but we do it this way for the sake of instruction.
Circle.prototype.pi =
3.14159;
// 円の円周を計算するメソッドを定義します。
// まず関数を宣言し、それをプロトタイプ プロパティに割り当てます。
// 上記で定義した定数の使用に注意してください。
function Circle_circumference( ) { return
2
*
this.pi *
これ.r; } Circle.prototype.circumference =Circle_circumference;
// 別のメソッドを定義します。今回は関数リテラルを使用して
// 関数を定義し、それをプロトタイプ プロパティに割り当てます。
Circle.prototype.area =
関数( ) { return
this.pi *
これ.r *
これ.r; }
// Circle クラスが定義されています。
// これで、インスタンスを作成し、そのメソッドを呼び出すことができます。
var c =
new Circle(0.0、0.0、1.0);
var a =c.area( );
var p = c .circumference( );
組み込みクラスのプロトタイプ
String や Date などのシステム組み込みクラスを持つことができるのはユーザー定義クラスだけではありません。プロトタイプもいくつかあります。また、新しいメソッドやプロパティなどを追加することもできます。
The following code adds a useful function to all String objects: // Returns true if the last character is c
String.prototype.endsWith =
function(c) { return (c ==
this.charAt(this.length-1)) }
Then we can call it like this: var message =
"hello world";
message.endsWith('h') // Returns false
message.endsWith('d') // Returns true

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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