function A()
{
this.v1 = 10; 🎜>}
A.prototype.print = function()
{
alert(this.v1)
}
function B()
{
}
B.prototype = new A();
new B().print();
function B()
this.v2 = 15;
B.prototype = 新しい A();
B.prototype.print = function()
{
this.prototype.print.call(this);
alert(this.v2);
new B().print();
このうち this.prototype.print がクラス A に対応する print メソッドです。実際にはそうではありません。別のレイヤーを継承してみましょう。
コードをコピーします。
C.prototype.print = function( )
{
this.prototype.print.call(this);
alert(this.v3);
new C().print(); >
期待される出力は 10、15、20 ですが、残念ながら、この方法で記述した結果、システムは無限ループに陥ります
。なぜなら、このメソッドを実行すると、
コードをコピーします
コードは次のとおりです:
コードをコピーします
コードは次のとおりです。
B.prototype.print = function()
コードをコピー
コードは次のとおりです。
B.prototype .print = function()
しかし、継承関係が変わると、親クラスへのかなりの数の参照を変更する必要があります。これは最善の方法ではありません。実際のアプリケーションでは、_super を使用して親クラスの名前を置き換え、_this を使用してそのクラス自体の名前を置き換え、その後、標準のメソッドを使用して、それらを [super].prototype または [this] に置き換えることを検討できます。 ].prototype、これにより、指定されたメソッドが曖昧さなく呼び出されます。これは、JavaScript の OOP に対する実際の解決策です。
コードをコピーします。
コードは次のとおりです。
OOP 継承システムを使用する場合、最初にクラスを定義し、最後に extendsOf を実行します。 クラスを初期化し、_super を使用して参照します。たとえば、親クラスでは、_this を使用して独自のメソッド
を参照します。 例:
クラス継承ツリーのルートは Object です。 注: エスケープを使用するすべてのメンバー関数は、extendsOf メソッドが呼び出される前に定義する必要があります。
オブジェクトは、アンダースコアで始まる自動的に実行される初期化コードを設定できます。名前は次のとおりです。 オブジェクトは同じ名前です。たとえば、
Object._Object = function() {...}
オブジェクトの初期化コードが存在しない場合、親オブジェクトの初期化コードは次のようになります。すべての検索が完了するまで自動的に検索されます
関数。 FRBlock = / *("([^"^\]|\" )*"|'([^'^\]|\')*'|/([^/^\]|\.)*/) */;
Function.FRSpace = /s /g;
Function.FRSign = / ?(^|;|:||?|,|.|/|{|}|[ |]|-| |=|(|)|*|^| %||) ?/g
Function.FRRefer = /_(super|this)(.[^(] )?([^ )]*))/;
Function.prototype.FCompile = function(name)
{
//name パラメーターがクラスのコンストラクターであるか、クラスの属性であるかを確認します。空の場合は、コンストラクターであることを意味します。
if (name)
{
//クラスの場合、属性は関数実装ではありません。値をサブクラスに直接割り当てて終了します。
if (typeof. this.prototype[名前] != "関数")
{
window[this.FClassName].prototype[名前] = this .prototype[名前];
return; var s = this.prototype[name].toString();
}
else
{
var s = this.toString();
var b = "" ;
var r;
//空白文字をフィルターします
while (r = Function.FRBlock.exec(s))
s = RegExp.rightContext; .leftContext.replace(Function.FRSpace, " ").replace(Function.FRSign, "$1") r[1];
}
b = s.replace(Function.FRSpace, " ").replace (Function.FRSign, "$1");
var i = b.indexOf("(");
var j = b .indexOf(")",
if (!name);
{
this.FClassName = b.substring(9, i);
}
var cn = this.substring(i 1, j);
s = b.substring(j 2, b.length - 1);
b = "";
// 呼び出しエスケープを実行し、_super,_this を指定されたメソッド
for (var n = 0; r = Function.FRRefer.exec(s); n )
{
if (r[2 ])
{
if (!name && !n)
{
b = this.FSuperClass.FClassName ".apply(this,arguments);"
}
r [2] = ".prototype" r[2]
}
else if (r[1] == "this")
{
//JS 関数はパラメーターの違いを区別しません。コンストラクターは再帰的に自分自身を呼び出すことはできません
throw "コンストラクター呼び出しは次のようにしてはなりません"_this();" コンストラクター内";
}
else if (name || RegExp.leftContext)
{
throw "コンストラクター呼び出しはコンストラクター内の最初のステートメントである必要があります";
}
else
{
r[2] = "";
}
s = RegExp .rightContext;
b = RegExp.leftContext (r[1] == "this" ? cn : this.FSuperClass.FClassName) r[2] (r[3] ? ".call(this," r[3 ] ")" : ".apply(this,arguments)"); >}
if (n)
{
b = s;
}
else if (name)
{
// _this、_super、への呼び出しはありません。コンパイルする必要はありません
window[cn].prototype[name] = this.prototype[name];
return;
}
else
{
//親クラスのコンストラクターを呼び出し、自動的に
b = this.FSuperClass.FClassName ".apply(this,arguments);" s;
}
//コンパイル結果の割り当て
if (name)
{
eval(cn ".prototype." name "=function(" arg "){" b "}");
}
else
{
eval(cn) "=function(" arg "){" b ";if(this.constructor==" cn ")" cn "._" cn ".apply(this,arguments);}"); ].FClassName = cn;
}
}
Function.prototype.extendsOf = function(superClass)
{
this .FSuperClass = superClass>// のすべての関数をコンパイルします。 class
this.FCompile();
for (this.prototype の変数名)
{
this.FCompile(name);
}
var clazz = window[this. FClassName];
clazz.FSuperClass = superClass;
//サブクラスによって実装されていない関数とプロパティをコピーします
varprototype = clazz .prototype; superClass.prototype)
{
if (!prototype[名前])
{
プロトタイプ[名前] = superClass.prototype[名前];
}
}
; //初期化メソッドを Object._Object の形式でコピーします
for (var c = this; ; c = c.FSuperClass)
{
if (c[" _" c.FClassName])
{
clazz["_" clazz.FClassName] = c["_" c.FClassName];
}
}
}
/* OOP の組み込みオブジェクト クラスによって提供されるサポート
*/
Object.FClassName = "Object";
Object._Object = Function.Instance
Object.prototype .instanceOf = function; (clazz)
{
for (var c = this.constructor; c; c = c.FSuperClass)
{
if (c === clazz)
{
return true;
}
}
戻り値
}

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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この記事では、許可によって保護されたバックエンドとのフロントエンド統合を示し、next.jsを使用して機能的なedtech SaaSアプリケーションを構築します。 FrontEndはユーザーのアクセス許可を取得してUIの可視性を制御し、APIリクエストがロールベースに付着することを保証します

JavaScriptは、現代のWeb開発のコア言語であり、その多様性と柔軟性に広く使用されています。 1)フロントエンド開発:DOM操作と最新のフレームワーク(React、Vue.JS、Angularなど)を通じて、動的なWebページとシングルページアプリケーションを構築します。 2)サーバー側の開発:node.jsは、非ブロッキングI/Oモデルを使用して、高い並行性とリアルタイムアプリケーションを処理します。 3)モバイルおよびデスクトップアプリケーション開発:クロスプラットフォーム開発は、反応および電子を通じて実現され、開発効率を向上させます。

JavaScriptの最新トレンドには、TypeScriptの台頭、最新のフレームワークとライブラリの人気、WebAssemblyの適用が含まれます。将来の見通しは、より強力なタイプシステム、サーバー側のJavaScriptの開発、人工知能と機械学習の拡大、およびIoTおよびEDGEコンピューティングの可能性をカバーしています。

JavaScriptは現代のWeb開発の基礎であり、その主な機能には、イベント駆動型のプログラミング、動的コンテンツ生成、非同期プログラミングが含まれます。 1)イベント駆動型プログラミングにより、Webページはユーザー操作に応じて動的に変更できます。 2)動的コンテンツ生成により、条件に応じてページコンテンツを調整できます。 3)非同期プログラミングにより、ユーザーインターフェイスがブロックされないようにします。 JavaScriptは、Webインタラクション、シングルページアプリケーション、サーバー側の開発で広く使用されており、ユーザーエクスペリエンスとクロスプラットフォーム開発の柔軟性を大幅に改善しています。

Pythonはデータサイエンスや機械学習により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られており、データ分析とWeb開発に適しています。 2。JavaScriptは、フロントエンド開発の中核です。 node.jsはサーバー側のプログラミングをサポートしており、フルスタック開発に適しています。


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