翻译讲究"信雅达",我就谈不上了.希望能把文章的意思不要弄错就行.
编程的陷阱(gotcha)是指计算机系统中的意想不到的文档特征而不是bug.这些陷阱使得初学者远离javascript编程.在我看来,因为所有的浏览器都能运行javascript使得它是使用最广泛的语言之一,但它也是最少人研究的.让我们从一个基础的示例开始.
1.浮点运算
这可能是挫败一些对javascript不熟悉并准备执行一些数学运算的人的主要原因.
- <script> </script>
- alert(0.02 / 0.1); //0.19999999999999998
- alert(1.14 * 100); //113.99999999999999 ;)
-
Math.round()就能在这里派上用场.
2.加号操作符的重载
"+"加号运算符即能做算术运算,又能够做字符串的连接.如果正确的使用它是很便利的.让我们看一看.
- <script> </script>
- var msg, one="1";
- msg = 2 + "1"; // msg = "21"
- msg = 2 + one; // msg = "21"
- msg = 1 + 1 + 1 + " musketeers"; // msg = "3 musketeers"
- msg = "Bond " + 0 + 0 + 7; //msg = "Bond 007"
-
上述行为是因为这些运算都是从左到右执行的.类型的转换是基于其中的字符串或数字.
3.行尾插入分号
javascript 自动在行尾插入分号";",让我们来看看这在一个简单的示例中的情况.
- <script> </script>
- function returnSame(a){
- return //Inserts semi-colon to convert to return;
- a //a becomes a; - Unreachable
- }
- alert(returnSame(2)); //Output is undefined
-
当在创建对象或使用对象的值的时候这个神奇的分号能使事情变得更复杂.
4.typeof操作符
typeof 是一个一元操作符,运算结果往往并不是如预期的那样.令人吃惊的是对"null"的运算结果是"object"
- <script> </script>
- var obj={}; //object created using object literal
- var arr=[]; //array created by array literal
- alert(typeof(obj)); //object - Good
- alert(typeof(arr)); //object - Bad
-
alert(typeof(null)); //object - Ugly! ;)
它仅仅能查找对象的原始类型.
5. false, null, undefined, NaN, Infinity
尽管他们看起来相似,但他们代表着不通的意思.javascript有3种基本数据类型数字numbers, 字符串strings 和布尔 boolean,除此之外还有两个不重要的数据类型"undefine"和"null".按照"=="运算符运算,null和undefine是相等的.
- <script> </script>
- var a;
- alert (a); //undefined
- alert (1/0); //Infinity
- alert (0/0); //NaN
- 0/0 == 0/0; //false - a NaN != NaN
- alert (b); //error
-
6.字符串只替换第一个匹配的字符
与PHP或其他程序语言不同,默认情况下,javascript的字符替换只替换第一个出现的匹配的字符.
- <script> </script>
- var nospace = "I dont need spaces".replace(" ","_");
- alert(nospace); //I_dont need spaces - Only first occurence
- var nospace = "I dont need spaces".replace(/ /g,"_");
- alert(nospace); //I_dont_need_spaces
-
7.parseInt 関数
parseInt は文字列を整数型に変換するために使用されます。この関数は 2 つのパラメーターを渡すことができます。ここでは 10 進数が指定されています。基数が指定されていない場合は、parseInt 関数が使用されます。その場合、0 で始まる文字列は 8 進数に変換されます。
- var str = "017"; var
- strInt = parseInt(str) //strInt = 15 ;) var
- strInt = parseInt(str,10) //strInt = 17 ;

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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