グループ出力として 4 つの出力をテストしてみましょう。コードを次のように変更します。
console.group('グループ化の開始:');
console.debug('これは console.debug!');
console.info('これはconsole.info !');
console.warn('これは console.warn!');
console.error('これは console.error!');

オブジェクトのすべての属性または特定の HTML 要素の下のすべてのノードをリストするために for ループを作成する必要がある場合がありますが、firebug ではその必要はありません。この for ループを再度記述するには、console.dir(object) または console.dirxml(element) を使用するだけです。
テストするコードをテスト ページに追加します:
console.dirxml(document.getElementById('div1'));


コードの実行速度を知りたいですか?非常に簡単で、console.time と console.timeEnd を使用するだけです。
テスト関数のコードを変更し、ループを 1000 回実行するのにかかる時間をテストします。
console.time('test');
for(var i=0;idocument.getElementById(' div2').innerHTML=i;
//console.log('現在のパラメータは: %d',i);
}
console.timeEnd('test) ');
}
刷新页面,单击“方块二”,看看结果(图11-8)。在这里要注意的是console.time和console.timeEnd里的参数要一致才会有正确的输出,而该参数就是信息的标题。

图11-8
是否想知道某个函数是从哪里调用的?console..trace可帮助我们进行追踪。在test函数的结尾加入:
console.trace();
刷新页面,单击“方块二”,看看结果(图11-9)。结果显示是在坐标(97,187)的鼠标单击事件执行了test函数,而调用的脚本是在simple.html文件里的第1行。因为是在HTML里面的事件调用了test函数,所以显示的行号是第1行。如果是脚本,则会显示调用脚本的行号,通过单击可以直接去到调用行。

图11-9
如果想在脚本某个位置设置断点,可以在脚本中输入“debugger”作为一行。当脚本执行到这一行时会停止执行等待用户操作,这时候可以通过切换到“Script”标签对脚本进行调试。
Firebug还有其它的一些调试函数,这里就不一一做介绍,有兴趣可以自己测试。表4是所有函数的列表:
函数 |
说明 |
console.log(object[, object, ...]) |
向控制台输出一个信息。可以输入多个参数,输出将已空格分隔各参数输出。 第一参数可以包含格式化文本,例如: console.log(‘这里有%d个%s',count,apple); 字符串格式: %s :字符串。 %d, %i:数字。 %f: 浮点数。 %o -超链接对象。 |
console.debug(object[, object, ...]) |
向控制台输出一个信息,信息包含一个超链接链接到输出位置。 |
console.info(object[, object, ...]) |
向控制台输出一个带信息图标和背景颜色的信息,信息包含一个超链接链接到输出位置。 |
console.warn(object[, object, ...]) |
向控制台输出一个带警告图标和背景颜色的信息,信息包含一个超链接链接到输出位置。 |
console.error(object[, object, ...]) |
向控制台输出一个带错误图标和背景颜色的信息,信息包含一个超链接链接到输出位置。 |
console.assert(expression[, object, ...]) |
测试一个表示是否为true,如果为false,提交一个例外信息到控制台。 |
console.dir(object) |
列出对象的所有属性。 |
console.dirxml(node) |
列出HTML或XML Element的XML源树。 |
console.trace() |
输出堆栈的调用入口。 |
console.group(object[, object, ...]) |
将信息分组再输出到控制台。通过console.groupEnd()结束分组。 |
console.groupEnd() |
结束分组输出。 |
console.time(name) |
创建一个名称为name的计时器,计算代码的执行时间,调用console.timeEnd(name)停止计时器并输出执行时间。 |
console.timeEnd(name) |
停止名称为name的计时器并输出执行时间。 |
console.profile([title]) |
开始对脚本进行性能测试,title为测试标题。 |
console.profileEnd() |
结束性能测试。 |
console.count([title]) |
计算代码的执行次数。titile作为输出标题。 |
表4 |
12. IE で Firebug を使用する
Firebug は Firefox の拡張機能ですが、IE でページをデバッグすることに慣れている場合はどうすればよいですか? Friebug にデバッグ情報を書き込むためにページ スクリプトに console.log() を追加すると、IE で必ずエラーが表示されます。心配しないでください。Frirebug には、ページに挿入して Firebug コンソールをシミュレートできる Frirbug Lite スクリプトが用意されています。
次のアドレスから firebug lite をダウンロードできます:
http://www.getfirebug.com/releases/firebuglite1.0-b1.zip
次にページに追加します:
IE で Friebug コンソールをエミュレートしたくない場合は、エミュレートしないでください。 want console.log() スクリプトにエラー メッセージが表示される場合は、次のステートメントをページに追加します:
Firebug Lite をインストールせず、スクリプト エラーだけを回避したい場合は、次のステートメントをスクリプトに追加できます:
if (!window.console || !console.firebug)
{
var names = [ "log"、"debug"、"info"、"warn"、"error"、"assert"、"dir"、"dirxml"、
「グループ」、「グループ終了」、「時間」、「時間終了」、「カウント」、「トレース」、「プロファイル」、「プロファイル終了」];
window.console = {}; i = 0; i window.console[names[i]] = function() {}
}
テスト ページに firebug.js を追加します。 IEでページを読み込みます。ページがロードされたら、F12 キーを押してコンソールを開くことができます。ページが更新されるたびに F12 キーを押してコンソールを開かなければならないのは面倒ではありませんか?それをしたくない場合は、HTML タグに「debug='true'」を追加します。例:
にもコマンド ラインがあります。 Friebug Lite ですが、機能はそれほど強力ではありません。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。


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