ホームページ > 記事 > ウェブフロントエンド > 「CSS3」アニメーション詳細説明_html/css_WEB-ITnose
CSS3 は多くの変換関数を提供します:
2D: 移動、回転、拡大縮小、傾斜
3D: 翻訳 3d、回転 3d、スケール 3d、傾斜 3d。
これらの関数を値として使用するだけです。変換属性の を使用して、対応する効果を設定できます。
CSS3 アニメーションは、設定した方法に従って、これらの効果と他の CSS プロパティを相互に変換します。
プロパティ | 説明 |
---|---|
@keyframes | アニメーションの各段階のステータスを定義するコードスニペット |
アニメーション | 概要すべてのアニメーション プロパティの説明 属性の書き込みただし、animation-play -state プロパティと anime-fill-mode プロパティは除きます。 |
animation-name | @keyframes アニメーションの名前を指定します。 |
animation-duration | アニメーションが 1 サイクル完了するのにかかる秒数またはミリ秒数を指定します。デフォルトは 0 です。 |
animation-timing-function | アニメーションのスピードカーブを指定します。デフォルトは簡単です。 |
animation-delay | アニメーションの開始時期を指定します。デフォルトは 0 です。 |
animation-iteration-count | アニメーションの再生回数を指定します。デフォルトは 1 です。 |
animation-direction | 次のサイクルでアニメーションを逆再生するかどうかを指定します。デフォルトは通常です。 |
animation-play-state | アニメーションが実行中か一時停止中かを指定します。デフォルトは実行中です。 |
animation-fill-mode | アニメーションの開始前と完了後の要素の状態を指定します。デフォルトは none です。 |
アニメーションの各ステージの状態を定義するコード スニペット。たとえば、開始状態、終了状態、中間状態 (パーセンテージで表現) などです。
@keyframes exampleName { from { transform: rotateY(0deg); background: #000000; } 50% { transform: rotateY(180deg); background: #00fa7e; } to { transform: rotateY(0deg); background: #008dff; }}
上記の exampleName など、@keyframes で定義された状態コレクション名を使用します。
アニメーションのサイクル時間。単位は秒 (s) またはミリ秒 (ms) です。
アニメーション変更速度関数には、次のオプションがあります:
linear: 速度は変更されません。
イーズイン:低速スタート〜通常速度。
イーズアウト:通常速度〜低速終了。
イーズインアウト:低速開始〜通常速度〜低速終了。
ease: 基本的にイーズインアウトと同じですが、開始が終了よりわずかに速くなります。
cubic-bezier(x1, y1, x2, y2): 3 次ベジェ関数を速度関数として使用します。
アニメーションが開始するまでの待機時間。単位は秒 (s) またはミリ秒 (ms) です。
アニメーションのループ数。特定の回数にすることも、無限 (無限ループ再生) にすることもできます。
アニメーションループの方向:
normal: 順方向に再生します。
リバース: 逆方向に再生します。
alternate: 順方向再生と逆方向再生を交互に行います。
上記の 6 つの属性は、この属性で表すことができます。形式は次のとおりです:
animate: name duration timing-function delay iteration-count direction;
アニメーションの状態を制御します。実行中と一時停止の 2 つの状態があります。
アニメーションの開始前と完了後の要素の状態を指定します。
none: アニメーションの前後の要素の状態はアニメーションと関係がありません。
forwards: アニメーションが完了した後、要素はアニメーションの最終状態を維持します。
backwards: アニメーションが開始される前、要素はアニメーションが開始された状態のままです。
両方: 前方と後方の組み合わせ。
アニメーション関連の属性に加えて、CSS3 は次の形式のトランジション属性も提供します。状態になり、再生回数が 1 回になり、アニメーションを一時停止できません。
3. デモ