JavaScript 非同期呼び出しフレームワーク (パート 5 - チェーン実装)_JavaScript スキル
チェーン呼び出しには、Async.go メソッドと Async.chain メソッドという 2 つのエントリがあります。ただし、Async.chain メソッドは呼び出し時に初期化を提供しない点が異なります。一方、Async.go メソッドは呼び出されたときに初期パラメーターを提供し、非同期呼び出しチェーンを開始します。
Async.chain = function() {
varchain = new Async.Operation({chain: true });
returnchain;
};
Async.go = function(initialArgument) {
return Async.chain(). go(initialArgument );
}
ここでは、チェーン呼び出し自体も Async.Operation であることがわかります。チェーン呼び出しに必要な go メソッドと next メソッドは両方とも Async です。この拡張は次のセクションで説明するように難しいものではありません。
拡張メソッド
addCallback メソッドを通じて追加されたコールバック関数は、少なくとも同期関数については 1 つずつ実行されることは誰もが知っているので、Async.Operation のこの機能を使用して非同期呼び出しキューを維持できます。ただし、非同期呼び出しをキューに入れるためのサポートを追加しました。
非同期呼び出しキューのサポートについては、後ほど説明します。まず、既製の addCallback メソッドと yield メソッドを使用して、go メソッドと next メソッドを拡張します。
this.go = function(initialArgument) {
return this.yield(initialArgument);
}
this.next = function(nextFunction) {
return this.addCallback(nextFunction);
非同期キュー 元々同期のみをサポートするキューが、どのようにして非同期キューもサポートできるのでしょうか?これには、キュー内の各呼び出しの戻りを検出する必要があります。戻りのタイプが Async.Operation の場合、それが非同期呼び出しであることがわかるため、実行する前に完了するまで待機する特別なメソッドを使用できます。
self.result = callbackResult;
if (callbackResult && callbackResult インスタンス of Async.Operation) {
innerChain = Async.chain();
while (callbackQueue.length > 0) {
innerChain.next (callbackQueue.shift());
}
innerChain.next(function(result) {
self.result = result;
self.state = "完了";
self.completed = true;
return result;
});
callbackResult.addCallback(function(result) {
self.result = result;
innerChain.go(result); 🎜>} );
}
呼び出しが Async.Operation インスタンスを返す場合、独自の addCallback メソッドを使用して、キュー内の残りの呼び出しを実行します。正確に言うと、新しい呼び出しチェーンを構築し、キュー内の残りの呼び出しを新しい呼び出しチェーンに転送して、現在の非同期呼び出しによってコールバック内のこの新しい呼び出しチェーンを開始させます。
概要
非同期呼び出しキューをサポートするために、元の Async.Operation を少し変更しました。完全なコードは、チェーン呼び出しをサポートする非同期呼び出しフレームワークである Async.Operation を参照してください。 強力な Async.Operation ができたので、それをより一般的な使用パターンに組み込む方法を見てみましょう

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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