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Egret Times が「2015 HTML5 業界貢献賞」を含む 3 つの賞を受賞_html/css_WEB-ITnose

WBOY
WBOYオリジナル
2016-06-21 09:00:351083ブラウズ

2016 年 1 月 7 日から 8 日まで、HTML5 DreamWorks 主催の 2015 HTML5 年次授賞式が北京の古北水鎮で無事に開催されました。過去 1 年間の HTML5 分野での優れた業績により、Egret Technology はこの授賞式の最大の受賞者となり、一挙に 3 つの賞を受賞しました。

業界の 100 名を超える専門審査員による選考を経て、Egret Times はついにこの授賞式のグランドフィナーレである 2015 HTML5 業界貢献賞を受賞しました。この大きな栄誉は、業界におけるイーグレット タイムズの地位と過去 1 年間の業績に対する最高の評価です。

さらに、Egret Lark は「年間最優秀エンタープライズ ソリューション賞」も受賞し、Egret Engine は「2015 年ベスト エンタープライズ ソリューション賞」を受賞しました。

テクノロジーを活用して HTML5 業界の革新をリードし、最前線で新境地を開拓

Egret Era は 4 つの賞を受賞しました。これは、HTML5 分野での技術革新の探求へのこだわりと切り離せないものです。 。 2015年、Egretは中国初のフル機能HTML5 3DエンジンであるEgret 3Dや、数千万の企業や商人のアプリケーション開発問題を解決するQingqueモバイルアプリケーションソリューションなどの主要製品を相次いで発売した。これらのコア製品は、Egret の 10 を超える技術補助ツールと合わせて、HTML5 分野で最も包括的な技術ソリューションを構成します。同時に、Egret Open Platform には、世界中で 40,000 人以上のアクティブな開発者と 400 以上の協力チャネルが結集しました。 「The Foolish Old Man Moves the Mountains」や「Journey to the West」など、毎月何百万もの売上を誇る人気ゲームは、Egret オープン プラットフォームから生まれました。このプラットフォームによって、Egret の HTML5 開発における環境に優しい価値が最初に現れました。

開発者を中心としたエコシステムを構築し、業界の主力を育成する

Egret Times の創設者兼 CEO である Chen Shuyi 氏の見解では、最も感謝する必要があるのは開発者です過去 2 年間の Egret Times の急速な発展のために、私たちはコミュニティのサポートを受けて、開発者により良いサービスを提供することにも尽力してきました。

2015 HTML5 モバイル エコシステム カンファレンスで、Egret は業界の多くの有名企業と提携して Developer Service Alliance (HDSA) を設立しました。 Egret エコシステムでは、開発者は製品開発、テスト、運用、収益化などの作業をワンストップで完了でき、開発コストと効率が大幅に最適化され、開発者の利益を効果的に得ることができます。

同時に、Egret は開発者サロン、企業ツアー、大学ツアーを中心とした開発者クラブ活動を全国の 30 以上の都市と 200 近くの大学で立ち上げ、HTML5 の開発の可能性を育みました。業界。終了したばかりのイーグレットカップゲーム開発コンテストには500人以上の開発者が参加し、その中で優秀な開発者には10万元の開発支援金も与えられ、ベンチャーキャピタルファンドの注目を集めた。

業界の利益をもたらす唯一の基準は何百万ものヒットヒットではない 2016 年の HTML5 の見通しは有望です

授賞式の午後には、数十人の招待客も議論しました。現在の業界での熱い議論。最も興味深いトピックの 1 つは、現在の HTML5 段階の主役として、HTML5 ゲームはいつ本当に爆発的に普及するのでしょうか?

この問題に関して、Chen Shuyi 氏は、2015 年末までに HTML5 ゲームの数はすでに大幅な爆発的増加を示していると考えています。第 4 四半期には、前年同期の 2 倍以上となる合計 3,000 以上のゲームがリリースされました。ゲームの継続率や収益化能力などの重要な指標も、2014 年と比較して 2 倍になっています。 Tencent などの巨大企業の参入も、業界の発展に強い推進力をもたらしました。

Chen Shuyi 氏は、最近人気の HTML5 ヒット ゲーム「西遊記」の月間収益が 1,000 万近くあると述べました。この傾向によると、2016 年には数千万のゲームが業界に登場する可能性が高くなります。このようにして、より多くの巨人や資本もこの分野に参入し、HTML5 ゲーム市場にさらなる支援をもたらすでしょう。

モバイル アプリケーションの国境を越えた開発により、何千万もの企業がインターネットに簡単に参入できるようになりました

ゲーム分野で足場を築いた後、Chen Shuyi 氏は次のように考えています。 HTML5 テクノロジーは今後数年間で業界に浸透し、モバイル アプリケーションなど、ますます多くの分野に参入する予定であり、これは Egret の将来の開発の焦点でもあります。 Egret が立ち上げた Qingque 計画は、まさにこの市場をターゲットにしています。

2015 年の HTML5 ゲーム市場の展開から判断すると、大手プレーヤーは依然として市場への参入に比較的慎重です。しかし、モバイルアプリケーションの分野では、市場には厳しい需要がたくさんあります。統計によると、現在中国にはまだインターネットに接続していない中小企業や個人商店が約8000万社あるという。これらの市場参加者はインターネットの導入に対する意識を持っていますが、高度で複雑なネイティブ開発テクノロジーが参入障壁となっています。

Egret が現在行っていることは、敷居が非常に低く、幅広い機能をカバーする一連の技術ソリューションを提供することです。これにより、企業、商人、さらには個人さえも、たった 1 つのツールだけでインターネット上でビジネスを開始したり変革したりできるようになります。操作自体に集中し、技術的要因に悩まされる必要はなくなります。

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