


JavaScript クライアントはアップロードされた画像のサイズを検証します (IE および Firefox と互換性があります)_JavaScript スキル
前回の投稿 (翻訳) では、各ブラウザが制御不能なスクリプト プロンプトを表示する状況について説明しました。Internet Explorer の場合、ブラウザが実行するステートメントが多すぎると、他のブラウザではスクリプトの実行が停止されます。スクリプトが一定期間以上実行され続けるとプロンプトが表示されます。私たちが議論したい中心的な問題は、これらのブラウザが暴走スクリプトをどのように検出するかではなく、これらの警告を回避するためにスクリプトの実行を高速化する方法です。
スクリプトが制御不能になる理由は基本的に 4 つあります。
ループ内で実行される操作が多すぎます。
関数本体の肥大化
再帰が多すぎます
DOM 呼び出しが多すぎます
この投稿では、1 つ目のループ内の操作が多すぎることに焦点を当てます。ループは同期して動作するため、ループの実行にかかる時間はループの数に完全に依存します。したがって、ループの実行時間が長すぎてブラウザがロックされる直接的な原因となる状況が 2 つあります。 1 つはループ本体に含まれる演算が多すぎること、もう 1 つはループの数が多すぎることです。これらの状況はいずれも、ブラウザがロックアップし、スクリプトが制御不能であることを示すメッセージを表示する直接的な原因となる可能性があります。
この問題を解決するコツは、次の 2 つの質問で各ループを評価することです:
このループは同期的に実行する必要がありますか?
ループ内のデータは順番に実行する必要がありますか?
両方の質問に対する答えが「いいえ」の場合は、ループ内の操作を分解することを選択できます。重要なのは、コードの特定のコンテキストに基づいて、上記の 2 つの質問に対する答えを判断することです。典型的なループは次のようになります。
for ( var i=0; i process(items[i]);
}
一見すると、特に問題はありません。このループが長時間実行されるかどうかは、ループの数によって決まります。ループの直後に、ループの結果に依存する必要がある他のコードがない場合、最初の質問に対する答えは「いいえ」です。また、ループでは一度に 1 つの値のみが処理され、前のループの結果に依存しないことがわかります。そのため、2 番目の質問に対する答えも「いいえ」です。これは、暴走したスクリプト メッセージでブラウザをロックしない方法でループを解消できることを意味します。
書籍『プロフェッショナル JavaScript 第 2 版』では、実行時間が非常に長いイリュージョンを処理するために次の方法をお勧めします:
function chunk(array, process, context){
setTimeout(function(){
var item = array.shift ();
process.call(context, item);
if (array.length > 0){
setTimeout(arguments.callee, 100);
}
},
}
chunk() 関数の目的は、配列を小さな部分に分割して処理することです (これが名前の由来でもあります)。3 つのパラメーターを渡すことができます。処理される配列オブジェクト、処理関数、および process() 関数で対応するこのオブジェクトを設定するために使用されるオプションのコンテキスト変数。最初のタイマーは、操作間の遅延を処理するために使用されます (ここでは 100 ミリ秒に設定されていますが、実際のニーズに応じて変更できます)。この関数が実行されるたびに、配列内の最初のオブジェクトが取り出され、処理のために process() 関数に渡されます。この時点で process() にまだ未処理のオブジェクトがある場合は、Waiting を使用して別のタイマーが開始されます。繰り返し。上記のループでは、次のメソッドでこの関数を使用できます:
chunk(items, process);
ここでの配列はキューの形式をとり、ループ プロセス中に変更が発生することに注意してください。毎回。配列の元の状態を変更したい場合は、2 つの方法があります。1 つは、 concat() 関数を使用して、現在の配列を渡す前にそのコピーを作成する方法です。
chunk(items.concat(), process) );
もう 1 つのオプションは、chunk() 関数を直接変更し、関数内で直接変更することです:
function chunk(array, process, context){
var items = array.concat(); // 配列のクローンを作成します
setTimeout(function( ){
var item = items.shift();
process.call(context, item);
if (items.length > 0){
setTimeout(arguments.callee, 100) ;
}
}、100)
}
次のタイマーが有効になる前に配列の内容が変更される可能性があるため、この方法は単にインデックスを保存するよりもはるかに安全であることに注意してください。
ここで説明した chunk() 関数は、ループのパフォーマンスを最適化するための開始点にすぎません。必要に応じて、さらに機能を追加するために改良を続けることができます。たとえば、配列内のすべてのオブジェクトが処理された後、関数コールバックを追加できます。この方法で関数を変更するかどうかに関係なく、これは配列処理のパフォーマンスを最適化し、スクリプトが制御不能になっているという警告を回避するのに役立つ単なる JavaScript コード開発パターンです。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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