ただし、詳細についてはあまり知られていない部分もあります。これらの詳細を分析した後、John Resig は完璧な解決策を提供してくれました。これについては、この記事で詳しく紹介します。
1. 従来の手法の不明な詳細
関数の型を判断する際に、例:
function fn(){
//content
}
alert(typeof fn)//結果は「function」です。
ただし、この方法は一部のブラウザでは想像どおりに機能しません。
1、Firefox2 および Firefox3
これら 2 つのブラウザでは、typeof を使用して HTML オブジェクト要素の型を検出すると、結果は「オブジェクト」ではなく不正確な「関数」になります。 HTMLドキュメントなど。例:
alert(typeof HTMLDocument);
/ /Firefox2 の場合、結果は「関数」です。
//Firefox3 の場合、結果は「オブジェクト」です。
2、Firefox2
の場合正規表現。このブラウザで返される結果は「関数」です (Firefox3 では結果は「オブジェクト」です)。例:
var reg = /test/;
alert(typeof reg);
//結果は Firefox2 では "function" です。 >//Firefox3 の場合 結果は "object";
3、IE6 および IE7 IE で DOM 要素に対して typeof メソッドを使用すると、結果は「オブジェクト」になります。例:
//結果は "object"
4. Safari 3 Safari は、NodeList を信じます。 DOM 要素の部分は関数です。例:
明らかに、オブジェクトが関数であるかどうかをテストしたい場合は、typeof メソッドを使用します。本当の意味での試験結果を保証するものではありません。次に、すべてのブラウザでテスト結果を保証するソリューションが必要になります。関数自体には apply() と call() という 2 つのメソッドがあることがわかっていますが、これら 2 つのメソッドは IE の問題のある関数には存在しません。次のテストを試してください:
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明らかに、これら 2 つのメソッドは使用できません。
John Resig は、オブジェクトが関数であるかどうかを判断するための完璧なソリューションを提供してくれました。 🎜>
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この関数は、まずテスト オブジェクトが存在することを確認し、それを「関数」を含む文字列にシリアル化します。これが検出の基礎です (fn.constructor != String、fn.constructor != Array、および fn.constructor ! =正規表現)。さらに、宣言された関数が DOM ノード (fn.nodeName) ではないことを確認する必要があります。次に、toString テストを実行できます。関数を文字列に変換すると、ブラウザ上で (fn "") を実行すると、「関数名(){...}」のような結果が得られます。これが関数であるかどうかを判断するのは、文字列に「関数」という単語が含まれているかどうかを確認するのと同じくらい簡単です。これは驚くべきことに機能し、問題のどの関数についても、すべてのブラウザで必要な結果が得られます。従来の方法と比較すると、この関数の実行速度はやや遅いため、控えめに使用することをお勧めします。
John Resig は jQuery ライブラリの開発者であり、このライブラリを使用している友人はその簡潔な構文と優れたパフォーマンスをよく知っていると思います。コードの単純さと効率的なパフォーマンスの追求に加えて、作者の完璧さの精神も印象的です。あなたが完璧主義者であれば、この記事は役に立つと思います。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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